विषय
इस बात से कोई इंकार नहीं है कि 20 साल पहले अब गेमिंग और गेमिंग में अंतर है। एडवेंचर गेम, प्लेटफ़ॉर्मर और टर्न आधारित आरपीजी शैलियों के केवल तीन उदाहरण हैं, जो स्पॉट लाइट में अपना समय बिता चुके हैं और तब से कुछ नया और अलग किया गया है।
इन दिनों कैज़ुअल गेमर्स को कोर गेमर्स से सबकुछ मिलता है क्योंकि पिछले कुछ सालों में कितनी चीजें बदली हैं। क्या "आकस्मिक" को वास्तव में अपमान करने की आवश्यकता है? जबकि मैं लोगों को अगले आत्म-अवशोषित अखरोट की नौकरी के समान कम महसूस करना पसंद करता हूं, मुझे यह सवाल करना होगा कि क्या सभी को आकस्मिक गेमिंग भीड़ की ओर जाने की ज़रूरत है या नहीं।
उत्कृष्टता
मैं लंबे समय से वीडियो गेम खेल रहा हूं। मेरा पहला कंसोल NES था, जो मुझे 1989 में क्रिसमस के लिए मिला था। यह अब तक का सबसे अच्छा क्रिसमस था, जब तक कि मुझे ड्रीमकास्ट, सैटर्न और कॉपी नहीं मिला राक्षस रणचर २ (PS1) 2001 में क्रिसमस के लिए।
मेरी बात यह है कि, मैं हमेशा गेमिंग में भारी पड़ा हूँ। मैंने बहुत कम उम्र में (तीन साल की उम्र में) शुरुआत की, और पूरे जीवन भर वीडियो गेम और उनकी खबरों में सक्रिय रुचि बनाए रखी। 23 साल एक विशेष रूप से लगभग एक चीज में होने का लंबा समय है।
यह कहना एक समझदारी होगी कि मैं सिर्फ गेमिंग में या अलग-अलग स्वाद वाले लोगों से बेहतर महसूस करता हूं। कोई अपराध नहीं है, लेकिन यह ऐसा कुछ नहीं है जिसकी मैं मदद कर सकता हूं। सांत्वना युद्धों और एक पूरे के रूप में जुआ खेलने के लिए प्रतिस्पर्धी प्रकृति की पीढ़ी इस मानसिकता में मुख्य योगदानकर्ता है, और इसे हिलाना मुश्किल है। कोई भी कोर गेमर एक ही बात कहेगा।
कुछ लोग गेमिंग एलिटिस्ट / कोर गेमर्स और बिगोट्स के बीच एक समानांतर खींचते हैं। दोनों को पुराने आदर्शों पर आधारित जनसांख्यिकीय के लिए नफरत है और मौका दिए जाने पर जोर से मारनाख़ास तौर पर इंटरनेट गुमनामी के सुरक्षात्मक विंग के तहत), लेकिन मैं वास्तव में यह नहीं कह सकता कि अभिजात्य लोग अज्ञानी हैं। उनकी वास्तविक कमजोरी बदलाव को स्वीकार करने की अनिच्छा में है, यहां तक कि शैलियों और यांत्रिकी के रूप में वे प्यार करने के लिए धीरे-धीरे मर जाते हैं और कुछ और द्वारा प्रतिस्थापित किए जाते हैं।
"आकस्मिक गेमर" शब्द को परिभाषित करना कठिन है, क्योंकि हर किसी की अपनी परिभाषा है। कुछ के लिए, इसका मतलब है कि कोई व्यक्ति जो केवल कुछ शैलियों को निभाता है। दूसरों के लिए, यह कोई है जो केवल उन में सक्रिय रुचि लेने के बजाय खेल का आनंद लेता है। मेरी परिभाषा इन दोनों को मजबूर करती है।
क्या यह गलत आकस्मिक गेमर होने के लिए किसी को नापसंद करना? हाँ। क्या यह आसान अपने डॉलर के साथ मतदान करना और डेवलपर्स और प्रकाशकों से गेम खरीदने से बचना चाहिए, जो आपको निराश करते हैं? यह स्वीकार करना कठिन है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक हाँ भी है।
चीजें बदल रही हैं
मुहावरा "क्यों बदला जो नहीं तोड़ा?"दिमाग में आता है, लेकिन वीडियो गेम उद्योग उपभोक्ता-चालित है। डेवलपर्स (और प्रकाशक) पैसा बनाना चाहते हैं, और जहां पैसा पीढ़ी से पीढ़ी तक बदल रहा है। उदाहरण के लिए, platformers और जापानी-शैली (बारी आधारित) RPGs का उपयोग किया जाता है। उद्योग में बड़े पैमाने पर होने के लिए। इन दिनों वे एफपीएस और सोशल गेम्स द्वारा ओवरशेड किए जाते हैं।
पुराने गेमर्स के लिए, यह सवाल करना आसान है कि उद्योग कहां जा रहा है और क्या यह वास्तव में सही दिशा में जा रहा है या नहीं। वीडियो गेमिंग के लिए उन नए लोगों को वास्तव में यह आश्चर्य करने का अनुभव नहीं है कि उद्योग कहाँ जा रहा है - उन्हें सिर्फ इतना पता है कि उनके पास खेलने के लिए खेल हैं, और यह उनके लिए काफी अच्छा है। लेकिन यह काफी अच्छा नहीं है मुझे.
जब आप अपने जीवन के एक बड़े हिस्से को किसी ऐसी चीज के लिए समर्पित करते हैं जिसे आप प्यार करते हैं, तो आप सहज रूप से इसे पसंद नहीं करते हैं जब कोई और साथ आता है और आप जो महसूस करने और आनंद लेने के लिए आए हैं उसके आधार को बदल देते हैं। यह पहला कारण है कि अधिकांश कोर गेमर्स स्पेक्ट्रम के अधिक आकस्मिक पक्ष पर उन लोगों को पसंद नहीं करते हैं। इसके साथ समस्या यह है कि उद्योग वह है जो आकस्मिक बाजार में अपील करने के लिए बदलाव कर रहा है - आकस्मिक बाजार गेमिंग उद्योग को मजबूर नहीं करता है कि वह चीजों को करने के तरीके को बदल दे।
अपरिहार्य तिरस्कार
उन लोगों को नापसंद करना गलत है जो थोड़े-थोड़े हैं, उसी शौक का आनंद लेते हैं जो मैं करता हूं, लेकिन एक ही समय में मैं उन प्रकार के खेलों को नहीं देख रहा हूं, जिन्हें मैं उतना ही पसंद करता था जितना वे करते थे। मैं उस विशाल विविधता को नहीं देख रहा हूँ, जो हमें मिलती थी। जबकि खेल एक दृश्य दृष्टिकोण से अधिक तकनीकी रूप से उन्नत और भव्य हो रहे हैं, मुझे लगता है कि अब उनमें डूबना अधिक कठिन है। यह है बहुत आसान इन परिवर्तनों को आकस्मिक दर्शकों पर दोष देने के लिए, यही कारण है कि जब आप "कैज़ुअल" शब्द को लाते हैं तो आपको कोर गेमर्स से इतना तिरस्कार दिखाई पड़ता है।
असली दोष मानकों को कम करने और उद्योग की इच्छा को बाजार की ओर स्थानांतरित करने में निहित है जो खुशी से इन निचले मानकों को स्वीकार करेगा। इन दिनों अपने मुख्य प्रशंसक को अलग करना स्वीकार्य है क्योंकि बड़ा बाजार अपने आलू के साथ कम मांस को स्वीकार करने के इच्छुक लोगों में निहित है। यह चारों ओर से दूसरा रास्ता हुआ करता था।
यह कहना आसान है "खैर, जी। शायद आप वीडियो गेम से बाहर निकल रहे हैं,“लेकिन मैं अभी भी हूँ उत्साही के उनके बारे में। मुझे अभी भी ऐसे शीर्षक मिलते हैं जो मुझे पसंद हैं, मुझे अभी भी मज़ा आ रहा है और नई चुनौतियों की तलाश है। मुझे नहीं लगता कि मैं उनमें से बढ़ रहा हूं, और न ही मुझे ऐसा लगता है कि मेरा स्वाद एक समय ताना है। मुझे तो ऐसा ही लग रहा है कुछ छूट रहा है, और मुझे डर है कि मैं इसे वापस लेने के लिए नहीं जा रहा हूँ।
कैज़ुअल गेमर्स को तिरस्कार की नज़र से देखना अनुचित हो सकता है, लेकिन दोष लगाने के लिए कहीं और देखना केवल चीजों को अधिक कठिन बनाता है। पहली बार में दोष देने की आवश्यकता क्यों है? यह व्याख्या करना अप्रिय है, और व्यवहार में और भी बुरा है क्योंकि यह कुछ ऐसा है जो दूर नहीं जा रहा है।