विषय
ऐसा क्यों है कि मुझे मज़ाक करना चाहिए क्योंकि मैं अभी भी जापानी खेलों का आनंद लेता हूं?
पिछले कुछ वर्षों में उद्योग बदल गया है, और मैं इसे स्वीकार कर सकता हूं - लेकिन मैं कुछ अर्ध-बुद्धि को स्वीकार नहीं कर सकता, जो मुझे एक वीबो कहते हैं क्योंकि मैं विषम आधुनिक जेआरपीजी (एक शब्द जिसे मैं बाद में संबोधित करूंगा) का आनंद लेता हूं और क्लासिक आयात एकत्र करता हूं खिताब। इस शब्द के प्रति मेरी प्रतिक्रिया आम तौर पर कम सभ्य है जितना मैं स्वीकार करना चाहता हूं।
वीबो कहे जाने पर मेरा गुस्सा किसी भी चीज से ज्यादा समझ की कमी से आता है। यह उन लोगों पर हताशा है जो समझ नहीं पा रहे हैं कि उद्योग आज किस तरह से मिला है। यह उन लोगों के लिए घृणा है जो इसके कवर द्वारा एक किताब का न्याय करते हैं और बाहर शाखा से इनकार करते हैं। यह दुख है कि इस ज्ञान से उपजा है कि मेरे मूल स्वाद अब गेमिंग समुदाय के अधिकांश लोगों के बीच साझा नहीं किए जाते हैं। यह इस विचार से दूर है कि एक दिन उद्योग शैली और विषय विविधता पर अपनी वापसी करेगा।
विविधता
गेमिंग समुदाय के विकास के चारों ओर अपना सिर लपेटना मुश्किल है, और मैं यहां उंगलियों को इंगित करने वाला नहीं हूं। मैं बहुत अच्छा कर सकता था, लेकिन परेशान क्यों? जो हुआ है वह हुआ है, और अब इसके बारे में कुछ भी नहीं किया जाना है।
मैं पूर्वी और पश्चिमी-विकसित खेलों के बीच मतभेदों पर बात नहीं करने जा रहा हूं। मैं श्रेष्ठ होने के नाते अपने स्वाद की सराहना नहीं करने जा रहा हूं। मुझे पता है कि जब कोई शीर्षक अच्छी तरह से बनाया जाता है और जब यह कचरा होता है, और मैं स्वीकार कर सकता हूं कि जब मैं खेल का आनंद लेता हूं तो खराब होता है। जब कोई खेल अपनी शैली या उस स्थान पर विकसित होने के कारण कचरा कहलाता है, तो मुझे क्या निराशा होती है।
मैं वीबो नहीं हूं। मैं जापानी नहीं बनना चाहता। मैं एनीमे को नहीं देखता, लगता है कि जापानी संस्कृति और उत्पाद बेहतर हैं, या पश्चिम में विकसित खेलों को अनदेखा करते हैं। मैं सिर्फ उनके कई खेलों की शैली का आनंद लेने के लिए होता हूं।
जो लोग क्लासिक शैली के कंसोल आरपीजी का आनंद लेते हैं, उनके लिए अपमानजनक शब्द क्यों हैं? एक खेल को उसके मूल देश के आधार पर लेबल या न्याय नहीं किया जाना चाहिए।
यह इतना आसान नहीं है
मुझे रोमांच की सरल भावना से प्यार है, जो मुझे टर्न-आधारित आरपीजी से मिलता है, स्प्रेड्स टीम-आधारित एफपीएस टाइटल को मारना, 4 एक्स स्ट्रेटेजी गेम्स में मेरे अगले एक्शन कोर्स पर काम करना, लयबद्ध खेलों में परफेक्ट स्कोर प्राप्त करना, रग्बी बाइक में जीवित रहने के लिए संघर्ष करना, लगाना साहसिक खेलों में आगे क्या करना है, दृश्य उपन्यासों में एक अच्छा अंत हो रहा है, एआरटीएस / MOBA खिताब में समन्वय कर रहा है ...
मुझे वीडियो गेम पसंद है। यह क्यों मायने रखता है कि वे कहाँ से आते हैं?
मुझे "JRPG" शब्द से नफरत है क्योंकि यह इतना अस्पष्ट है। यह विशेष रूप से आज मामला है, जब जापान उन खेलों को बाहर कर रहा है जो लोगों को जापानी खिताब से उम्मीद करते हैं। डार्क सोल्स और ड्रैगन की हठधर्मिता दो हालिया शीर्षक हैं जो बस यही करते हैं। जब यूरोप या उत्तरी अमेरिका के एक डेवलपर थीम और गेमप्ले के साथ एक आरपीजी बनाता है, तो एक गेम जैसा कि आप जापान से आने की उम्मीद करेंगे, तो इसे अभी भी "आरपीजी" क्यों कहा जाता है?
अज्ञानता की अवधि में भेदभाव। कब से उद्योग और गेमिंग के बारे में अज्ञानी समुदाय के बीच स्वीकार्य है?
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि इन दिनों जापानी-निर्मित खेलों की समग्र गुणवत्ता उतनी ही अधिक है जितनी पहले हुआ करती थी। मेरा मतलब है, मोइब्लो शिट (इसे किसी अन्य तरीके से संदर्भित नहीं किया जा सकता है, मुझे क्षमा करें) न्यूनतम सामान्य भाजक के लिए भटक रहा है - लेकिन कचरे के साथ गुणवत्ता के शीर्षक को लुटाना अनुचित, आलसी और अज्ञानी है।
जो लोग एक जापानी खेल की दृष्टि से "वीबो" शब्द के चारों ओर टॉस करते हैं, उन्हें अपनी आँखें खोलने और यह पहचानने की ज़रूरत है कि वे खुद को सीमित कर रहे हैं। किसी और की तुलना में उनके स्वाद बेहतर नहीं हैं, न ही अधिक उचित हैं।