आई हिट 3 मिलियन व्यूज 2 वीक एगो & कॉमा; आई वांट टॉक अबाउट स्टफ

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लेखक: Ellen Moore
निर्माण की तारीख: 14 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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आई हिट 3 मिलियन व्यूज 2 वीक एगो & कॉमा; आई वांट टॉक अबाउट स्टफ - खेल
आई हिट 3 मिलियन व्यूज 2 वीक एगो & कॉमा; आई वांट टॉक अबाउट स्टफ - खेल

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यदि आप कुछ हफ्तों से अधिक समय से GameSkinny पर हैं, तो संभावना है कि आप एक तरह से या किसी अन्य तरीके से मेरे पास भाग लेंगे। मुझे शायद एक संपादक के रूप में सबसे अच्छा जाना जाता है, हालांकि मेरे प्राथमिक कर्तव्य लक्षित आला सामग्री लेखन में निहित हैं। मैं एक राक्षस हूं।


वैसे भी, मैं अपनी पेशेवर पृष्ठभूमि में नहीं जाना चाहता। मैंने अपने में काफी कुछ किया एसईओ लेख का उपयोग करना साथ ही मेरी 1 मिलियन विचारों की घोषणा। यदि आप वास्तव में उसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो वहाँ पर भटकने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। यद्यपि 2 मिलियन विचारों की घोषणा के लिए भटकना नहीं है; यह एक बोर है।

ओह, हाँ, मैंने 3 मिलियन दृश्य देखे। अपने बारे में बात करने का समय! मैं स्पष्ट रूप से अस्थिर हूं।

अपने बारे में बात कर रहे हैं, जाहिर है

आप जो नहीं जानते हैं वह यह है कि मैं एक रेट्रो गेम उत्साही और कलेक्टर हूं। मेरा प्राथमिक हित Sega Saturn आयात खिताब में निहित है, लेकिन मैं भी आयात PSX, सुपर Famicom (SNES), Famicom (NES), और ड्रीमकास्ट खेलों को इकट्ठा करने में डब करता हूं।

ईमानदार सच आधुनिक गेमिंग में मेरी रुचि लगभग शून्य है, विशेष रूप से कंसोल-आधारित गेमिंग। मैं रिलीज को सांत्वना देने के लिए कोई ध्यान नहीं देता हूं, अजीब रिलीज रिलीज करता है (मुझे इसमें दिलचस्पी है छल चतुर्थ, उदाहरण के लिए), और पीसी पर ज्यादातर MMORPG और इंडी प्लेटफ़ॉर्म शीर्षक से चिपके रहते हैं।


देर से मैं खेल रहा हूं अंतिम काल्पनिक XIV (पीसी), ऐ सेन्शी निकोल (पारिवारिक), और फिर से खेलना सागा फ्रंटियर (PSX)। मैं बहुत आगे हूं ArcheAge 2014 में एकमात्र नए खेल के रूप में मैं अपने रास्ते से बाहर जाऊंगा, खासकर ट्रायोन वर्ल्ड्स देखने के बाद कोरियाई संस्करण 1.0 पैच पर सामुदायिक प्रतिक्रिया सुन रहा हूं।

मैं भी अपने रास्ते से बाहर जाने के लिए चीनी MMO (आरपीजी) खेलने के लिए सिर्फ यह देखने के लिए कि वे क्या पसंद कर रहे हैं। हाल ही में मैंने Tencent के भाग लिया पौधों बनाम लाश ऑनलाइन बंद बीटा, जिसमें "बस ठीक है" और "ऊग" का एक बंडल था। जाहिर है कि मैं ए धार और आत्मा (चीन) खिलाड़ी, हालांकि वर्तमान में अंतराल पर है।

तो वैसे भी, विषय पर वापस ..

यदि आप साइट पर थोड़े नए हैं, तो आपको पता नहीं चल सकता है कि मैं कौन हूं। यह सब ठीक है, मेरे काम का अधिकांश हिस्सा फ्रंट पेज पर वैसे भी बंद रहता है क्योंकि यह बिल्कुल रोमांचक नहीं है - इसके आधे हिस्से का उल्लेख नहीं है।

मेरी खासियत है गाइड। यह जानना मेरा काम है कि लोग क्या चाहते हैं और उस जानकारी को प्रदर्शित करने का सबसे अच्छा तरीका है, फिर हमारे मंच की सीमाओं के बावजूद किसी तरह इसे खींचना। मैं गाइड के साथ अन्य लोगों की भी मदद करता हूं और साइड में कुछ मानक संपादन करता हूं, लेकिन मेरा प्राथमिक कार्य गाइड-राइटिंग है।


मैंने अपने शुरुआती समय से बहुत कुछ सीखा है अंतिम काल्पनिक XIV गाइड बूम पिछले साल, विशेष रूप से जानकारी प्रस्तुति पर और मेरी सामग्री के लिए मेरी दृष्टि के आधार पर उपयोगकर्ता अनुभव के ट्वीकिंग।

किसी को भी गाइड करने-लिखने के कुछ पहलू हैं जो वास्तव में उन्हें करना चाहते हैं उन्हें जानना चाहिए और उनका पालन करना चाहिए:

  1. उपयोगकर्ता अनुभव हमेशा पहले होता है। इसमें न केवल प्रस्तुत जानकारी शामिल है, बल्कि सामग्री के उपयोग में आसानी भी है। आसान और सरल, बेहतर। कभी भी अपने दर्शकों में किसी को अलग न करें और सुनिश्चित करें कि सबसे महत्वपूर्ण जानकारी एक लेख के विस्तार के भीतर ढूंढना आसान है।
  2. गाइड के लिए तेज़ सामग्री को फ़्लिप करना हमेशा बेहतर नहीं होता है। मोबाइल गेम और इस तरह के लिए, आप तेजी से जाने के लिए स्वतंत्र महसूस कर सकते हैं - आखिरकार, उसी ट्रैफ़िक के लिए अन्य साइटें एक ही काम कर रही हैं। लेकिन सुनिश्चित करें कि आपने जो डाला है वह अन्य सभी विकल्पों में से सबसे साफ-सुथरा और उपयोग में आसान है। RPGs और MMORPGs के लिए, हमेशा यह सुनिश्चित करने के लिए अपना समय लें कि आप उस विषय पर सबसे अच्छी जानकारी बाहर रख रहे हैं। इसके लगभग कोई अपवाद नहीं हैं।
  3. हमेशा अपनी आँखें खुली रखें, और नई जानकारियों और अवधारणाओं के लिए हमेशा अपना दिमाग खुला रखें। इसमें न केवल गाइड करने योग्य जानकारी शामिल है, बल्कि प्रस्तुति में एक गाइड लेखक के रूप में सुधार भी शामिल है। यदि आप लोगों को सिखाने की कोशिश कर रहे हैं, तो आपको खुद को सीखने की ज़रूरत है जैसे आप जाते हैं। यह कुछ ऐसा है जिसे मैं वास्तव में गहराई से छूना चाहता हूं, लेकिन यह एक और दिन के लिए है।

अगर आप यहाँ GameSkinny या अन्य जगहों पर लिख रहे हैं तो मुझे ईमानदारी से परवाह नहीं है, ये ऐसे बिंदु हैं जिन्हें आपको ध्यान में रखना चाहिए अगर आप लोगों को उनके पसंदीदा खेलों में मार्गदर्शन करना चाहते हैं।

ओह, और टेबल 80% बुलेट पॉइंट्स से बेहतर हैं।

सलाह का सबसे बड़ा टुकड़ा मैं दे सकता हूं:

अपने मार्गदर्शकों के साथ कभी संतुष्ट न रहें।

ठीक है, वास्तव में नहीं। लेकिन आप कभी भी इस बात से संतुष्ट न हों कि आप कैसे जानकारी प्रस्तुत करते हैं।

आगंतुक को खेल से खेल में भिन्नता हो सकती है, और इसलिए वे अपने पैटर्न को देखते हैं कि वे जानकारी को कैसे देखते हैं और साइट का उपयोग करते हैं। आपको यह सोचने की कोशिश करने की ज़रूरत है कि आपके द्वारा एकत्र की गई जानकारी की तलाश में कोई व्यक्ति है, और यह मिलान करने का प्रयास करें कि वे आपकी सामग्री से कैसे संपर्क करेंगे।

यदि आप उच्च यातायात संख्या के लिए शूटिंग कर रहे हैं, तो आपको सूचना प्रस्तुति में कभी भी आसान तरीका नहीं अपनाना चाहिए। आपको कभी भी अपनी पहली वृत्ति के लिए चीजों को नहीं करना चाहिए, या तो - एक कागज और एक पेंसिल के साथ वापस बैठो और लेआउट विचारों के साथ आओ। फिर पता करें कि उन्हें कैसे खींचना है।

इस विशेष विषय के बारे में मैं बहुत कुछ कह सकता हूं, लेकिन यह एक और दिन के लिए भी है।

तो इसके बारे में है। मैं अपने बारे में बात करना चाहता था, डींग मारना और कुछ सलाह देना चाहता था। तुम्हें पता है, हमेशा की तरह। मुझे लगता है कि इन दिनों साइट पर बिना चेहरे के किसी की तरह लग रहा है, क्योंकि मैंने किसी भी तरह की समाचार सामग्री को लिखने से दूर कर दिया है और सिर्फ ड्राई गाइड से चिपके हुए हैं। यह लेख मेरे लिए एक राहत की बात है।

मैंने इस दो सप्ताह के पहले छमाही को लिखा और इसके बारे में भूल गया। ऊपर दी गई सलाह याद रखने वाली चीज़ है, और कुछ ऐसा है जो मैं अपने साथी गाइड लेखकों की मदद करने के लिए अगले दो हफ्तों के भीतर कुछ समय के लिए बढ़ाऊंगा। मार्गदर्शक लेखन पर कहने के लिए बहुत कुछ है, और किसी भी सूत्र के शीर्ष पर सुधार के लिए हमेशा जगह है। तो, उह, यह करो।