कैसे अपने Warcraft अनुभव बनाने के लिए के रूप में अच्छा के रूप में यह प्रयोग किया जाता है

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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अपने रोलप्ले अनुभव को गहरा करने के लिए एज़ेरोथ में सर्वश्रेष्ठ स्थान
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अपनी सातवीं सीधी लड़ाई का मैदान हारने के बाद, मैं हताशा के साथ बढ़ता हूं। मैं यह क्यों कर रहा हूँ? मैं अपने गियर को कुछ गियर के लिए बाहर क्यों निकाल रहा हूं जो अगले विस्तार के साथ अप्रासंगिक हो जाएगा?


जैसा कि मैंने इन सवालों को इंगित किया है, मुझे एहसास हुआ कि कुछ खो गया है। का अनुभव वारक्राफ्ट की दुनिया वर्षों से एक गियर पीस को कम कर दिया गया है जो कभी समाप्त नहीं होता है। वे दिन आ गए जब मैं उम्मीद और खौफ के साथ खेल में प्रवेश करता। अब मुझे इस दुनिया में खोज के आश्चर्य का अनुभव नहीं है। विस्मय की यह भावना लंबे समय से गायब हो गई है।

मेरे लिए यहां बैठना और इसके लिए ब्लिजार्ड को दोष देना आसान होगा। मैं कई चीजों का हवाला दे सकता हूं जिन्होंने खेल के भीतर समुदाय के नुकसान को कम किया है। हालाँकि, मैं उन चीजों को नहीं बदल सकता, इसलिए मैं उन पर ध्यान नहीं दूंगा। इसके बजाय, मैं उन चीजों के बारे में कुछ युक्तियां पोस्ट करूंगा जो आप कुछ झोंपड़ियों को फिर से पकड़ने के लिए कर सकते हैं।

युक्तियाँ आपके वाह अनुभव को बढ़ाने के लिए

गति कम करो

लेना शुरू करो में दी गई जानकारी लेने के बजाय खेल का विवरण।

मुझे पता है कि आपने अपनी उड़ान को खोलने के लिए अनगिनत घंटे और बहुत सारे सोने का खर्च किया है। हालांकि, स्थानों को पाने के लिए जमीन पर नहीं चलने या सवारी करने से, आप पैमाने की भावना को ढीला करना शुरू करते हैं। आखिरी बार कब आप कहीं चले गए थे? मैं आपके चलने / रन टॉगल का उपयोग करने के बारे में बात कर रहा हूं और बस सुनार से लकीरे तक लाल रिज पहाड़ों में चल रहा हूं।


ज़रूर, उड़ना एक समय बचाने वाला है और यह आपको कम समय में अधिक काम करने में मदद करता है। लेकिन यहाँ बिंदु यह है कि खेल के विवरण में खुद को समय देना शुरू करें, बजाए उन विवरणों को लेने के।

सूची छोड़ें

यह सही है - बस अपनी टू-डू सूची को आभासी खिड़की से बाहर चक दें। कब वारक्राफ्ट की दुनिया उन चीजों की एक सूची बन जाती है जो आपको हर दिन करनी होती हैं, फिर यह अब खेल नहीं बल्कि नौकरी है। एक मील लंबा खेल में पूरा करने के लिए चीजों की सूची नहीं होने से, आप वास्तव में खेल में चलने के लिए समय निकाल सकते हैं जैसा कि पिछले टिप में सुझाया गया है।

एक चरित्र चुनें

अपने एक पैर के अंगूठे को बाहर निकालने के लिए कुछ समय लें और वास्तव में एक चरित्र बनाएं। अपने चरित्र को एक बैकस्टोरी और एक इतिहास दें। आपको इसे किसी और के साथ साझा करने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, जब आप इस एक चरित्र को निभाते हैं, तो चरित्र की प्रकृति के अनुरूप रहने का प्रयास करें। जब हम किसी पुस्तक के पात्रों के बारे में सोचते हैं, तो हम किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में सोचते हैं जिसके पास कहानी है। उनके पास एक पृष्ठभूमि और अनुभव हैं जो उन्हें उन चीजों को करने के लिए प्रेरित करते हैं जो वे करते हैं।


अपने चरित्र के बैकस्टोरी को यह निर्णय लेने में मदद करें कि आप खेल में कहां और क्या कर रहे हैं।

क्या यह भूमिका निभा रही है? हाँ यह है, लेकिन केवल थोड़ा सा। यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको चरित्र में दूसरों के साथ बातचीत करने की ज़रूरत नहीं है। हालाँकि, अपने चरित्र के बैकस्टोरी को हमेशा यह निर्णय लेने में मदद करें कि आप खेल में कहाँ और क्या कर रहे हैं। यह आपको खेल खेलते समय नए सिरे से उद्देश्य देने में मदद करेगा।

डंप गिल्ड

नई कहानियों के लिए नई शुरुआत की आवश्यकता होती है। और आप लोगों के एक ही समूह के साथ चिपक कर ऐसा नहीं कर सकते। मुझे गलत मत समझो, मुझे लगता है कि पिछले वाह विस्तार ने दोषियों को चोट पहुंचाने के लिए बहुत कुछ किया, और मैं सभी गिल्ड प्रणाली का समर्थन करने के लिए हूं। हालाँकि, आपके अगले गिल्ड को अपने समान लक्ष्यों वाले लोगों से मिलना चाहिए। आपको केवल गिल्ड भत्तों के लिए एक गिल्ड में शामिल नहीं होना चाहिए - जो कि अगर हम ईमानदार हैं, तो वह महान नहीं हैं।

अजनबी के साथ सामाजिक हो जाओ

यह सही है, का उपयोग करना शुरू करें / कहना पारित होने में पूर्ण अजनबियों के साथ बात करने की आज्ञा। इससे न केवल आपको यह महसूस करने में मदद मिलेगी कि आपके चरित्र में अधिक जीवन है, बल्कि यह दूसरों को भी सकारात्मक तरीके से समुदाय के साथ फिर से जुड़ने में मदद करेगा।

अपनी कल्पना पर जाओ

यह सही है, बहाना शुरू करो। अगर तुम देखना शुरू करो वारक्राफ्ट की दुनिया खेलने के लिए सिर्फ एक और खेल के बजाय एक जीवित, सांस लेने वाली किताब की तरह, आप अपनी ऑन-लाइन कहानी को सभी समय की सबसे महाकाव्य कहानियों में से एक बनाना शुरू कर सकते हैं। आपकी कहानी रोमांच और उत्साह से भरी हो सकती है, साथ ही बड़ी असफलताएँ और निकट-मिसाले भी। सबसे छोटा कार्य अपने आप में एक महाकाव्य साहसिक बन सकता है।

उपरोक्त सभी युक्तियों को देखते हुए, मेरे लिए, एक विचार बाहर खड़ा है - अपने गेमप्ले के बारे में जानबूझकर रहें। किसी भी बदलाव के बावजूद, बर्फ़ीला तूफ़ान खेल को बना सकता है, आप हमेशा नियंत्रित कर सकते हैं कि आप प्रत्येक गेमिंग सत्र के लिए कैसे संपर्क करें। आप ऑटो-पायलट पर खेल सकते हैं, या आप एक महाकाव्य मुठभेड़ बना सकते हैं। चुनाव अंततः तुम्हारा है।