वीडियो गेम पत्रकारिता भाग 2 में अपनी खुद की आला की खोज कैसे करें

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 21 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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विषय

कल मैंने अपना आला खोजने पर एक सामान्यीकृत गाइड पोस्ट किया था, अगर आपने इसे नहीं पढ़ा है, तो मैं इसे इस से पहले पढ़ने की सलाह देता हूं।


भाग दो के लिए मैं उस प्रक्रिया को कवर करूंगा जो मैंने व्यक्तिगत रूप से की थी। मैंने मूल रूप से भाग एक से चरणों का उपयोग किया है, इसलिए मैं इसे उन चरणों से तोड़ दूँगा। संगठनात्मक खातिर मैं उन चरणों को छोड़ दूंगा।

  • आप आनंद लें एक विषय चुनें।
  • सुनिश्चित करें कि विषय में पर्याप्त सामग्री है।
  • विषय पर जानकार हों।
  • विषय हित की निगरानी के लिए प्रायोगिक लेखों का उपयोग करें।
  • भविष्य के लेख विचारों के लिए पिछले लेखों की निगरानी करना जारी रखें।

एक टॉपिक का आनंद लें

जहां तक ​​आनंद का संबंध है, ऐसे कई खेल हैं, जिन्हें मैं खेलने में मजा लेता हूं, लेकिन अंतिम ख्वाब हमेशा मेरे पसंदीदा विषयों में से एक रहा है। उसके ऊपर, मैं दोनों में भारी था अंतिम ख्वाब MMOs। इसलिए अंतिम काल्पनिक XIV कोशिश करने के लिए एक स्पष्ट विकल्प था। मैंने कुछ अन्य विषय परीक्षण भी किए, लेकिन केवल एक ही छड़ी थी अंतिम काल्पनिक XIV.

पर्याप्त सामग्री

इसलिए चुने गए विषय के साथ (अंतिम काल्पनिक XIV) मुझे यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता थी कि मैं वास्तव में इस विषय पर पर्याप्त लेख डाल सकता हूं। उस समय यह चुनने के लिए बड़ा नकारात्मक था अंतिम काल्पनिक XIV.


यकीन है कि इस बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ था, लेकिन हमें इसके बारे में बात करने की अनुमति नहीं थी। एनडीए ने नहीं उठाया था ताकि बीटा परीक्षक खेल के मूल संस्करण से बदलावों पर चर्चा कर सकें, जिसे खत्म कर दिया गया था। मैं सार्वजनिक रूप से जारी की गई जानकारी के लिए इंटरनेट पर दस्तखत कर रहा था ताकि मैं इसे पोस्ट कर सकूं। मुझे खुशी है कि मैंने खुशी मनाई है, इसलिए कुछ काम की जानकारी लेने से डरो मत।

विषय ज्ञान

जैसा कि मैंने पहले कहा था, मुझे भारी निवेश किया गया था अंतिम काल्पनिक XIV। मैंने मूल बीटा से पहले भी खेल खेला है एक दायरे में पुनर्जन्म रिबूट। तो मैं भी सक्रिय रूप से rerelease के लिए बीटा में शामिल था। हालाँकि मैं अभी तक उन चीज़ों पर चर्चा नहीं कर सका, जो मैं बीटा में देख रहा था, मैं एनडीए को हटाए जाने के बाद के ज्ञान को टाल सकता था। इसलिए ज्ञान विभाग को भी कवर किया गया था।

प्रायोगिक लेख

इंटर्नशिप कार्यक्रम के बैस्टियन चरण की शुरुआत में वापस जाने पर, मेरे पास विभिन्न विषयों के कई प्रयोगात्मक लेख थे। मैं एक नया प्रशिक्षु था और मुझे नहीं पता था कि मुझे क्या लिखना है, इसलिए मैंने दीवार पर कुछ लेख देखे जो अटक गए थे।


का पहला संकेत अंतिम काल्पनिक XIV होनहार विषय था मेरा इफरीत के लिए गाइड ई 3 2013 विशेष इफरात चुनौती। इसने लगभग 90 दृश्य बहुत जल्दी उठा लिए, जो तब मेरे लिए बहुत कुछ था। फिर मैंने खबर को उठाया चुंबक बीटा लाइव, जो लगभग एक हफ्ते में 1000 से अधिक बार देखा गया। कि, मछली पकड़ने के बहस के लेख, जो उस समय 300-400 विचारों को उठाता था, वास्तव में जम गया अंतिम काल्पनिक XIV मेरे विषय के रूप में।

निरंतर निगरानी

के आधिकारिक लॉन्च के रूप में अंतिम काल्पनिक XIV संपर्क किया, मैंने देखा कि पुराने ई 3 2013 इफिट गाइड ने बहुत सारे नए ट्रैफ़िक उठाए थे। यह वही है जिसने मुझे खेल के लिए गाइड लिखना शुरू करने का विचार दिया।

मैंने नए खिलाड़ियों के लिए कुछ लेवलिंग गाइडों के साथ शुरुआत की, जो शुरुआत में कुछ अच्छे विचारों को लेकर आए, और लॉन्च होने के एक महीने बाद भी देखने को मिल रहे हैं। हालाँकि, ये गाइड पुराने इफिट गाइड से तुलना नहीं कर रहे थे, इसलिए मैंने एक अलग दृष्टिकोण पर विचार किया।

मैंने लिखा ए टाइटन सामान्य मोड गाइड जो तुरंत बंद हो गया, जिसे मैंने बाद में एक साथ लिया गरुड़ सामान्य मोड गाइड। लिखे जाने के तीन सप्ताह बाद, दोनों अब 12.8k से अधिक बार देखे जा चुके हैं - इस प्रकार मुझे आखिरकार अपना स्थान मिल गया। मेरा आला दो-भाग है: विषय है अंतिम काल्पनिक XIV, और सामग्री मार्गदर्शक है।

मुझे आशा है कि मेरे अनुभवों को चरणों में प्लग करना, जिसे मैंने अपने पिछले गाइड में परिभाषित किया है, उन लोगों के लिए लाभ है जो इसे पढ़ते हैं। यदि आपके पास कोई टिप्पणी, प्रश्न या चिंता है, तो कृपया उन्हें नीचे टिप्पणी अनुभाग में छोड़ दें। मैं हमेशा अपने लेखों पर छोड़ी गई टिप्पणियों का जवाब देने की पूरी कोशिश करता हूं।