कैसे इस Witcher 3 ने वीडियो गेम के विसर्जन के तरीके को बदल दिया

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 5 मई 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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I found REAL GHOST - SSV #3
वीडियो: I found REAL GHOST - SSV #3

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इस Witcher 3: वन्य हंट। बस वाह। यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं आने वाले वर्षों में अपने सभी समय के पसंदीदा के रूप में गर्व से घोषित करूंगा। और मैंने अभी तक खेल पूरा नहीं किया है!


मुझे याद है पहली बार मैंने इस खेल के लिए ट्रेलर देखा था। मैंने कभी नहीं सुना था टीवह चुड़ैल पहले का खेल। लेकिन गेमप्ले तत्वों और बड़े पैमाने पर अनुपात की एक कहानी में मुझे हुक, लाइन और सिंकर था। यह भी चोट नहीं लगी कि मुझे लगा कि यह अब तक का सबसे सुंदर एक्शन-आरपीजी था, जो मैंने कभी भी देखा था।

पिछले कुछ हफ्तों में इस खेल में आधे से अधिक जीवन डूबने के बाद, मैं एक निष्कर्ष पर पहुंचा हूं। यह हाल ही में स्मृति में एकमात्र गेम में से एक है जिसने मुझे ऐसे विकल्प बनाए हैं जहां मैं व्यक्तिगत रूप से परिणामों से डरता हूं - इस बिंदु पर कि मैं अक्सर उन्हें बनाने के लिए अनिच्छुक था।

कारण मुझे अभी तक खत्म करना है इस Witcher 3: वन्य हंट यह है कि मुझे 'एंडिंग' न मिलने का डर है जो गेराल्ट और गिरि के पास होना चाहिए। क्यूं कर? क्योंकि कहीं न कहीं लाइन के नीचे, मैं भाग के रूप में रिविया के गेराल्ट को अपनाने में कामयाब रहा हूं। उनकी विजय मेरी है, उनकी पराजय मेरी है और उनका अंत तब होता है जंगली शिकार खत्म हो जाएगा भी मेरा होगा।

द विचर 3

मुझे पता था कि मुझे इस खेल को खेलने से पहले विद्या पर पकड़ बनाने की जरूरत है, इसलिए मैं आगे गया और इससे पहले के महीनों में पिछले खिताब खेले थे द विचर 3का विमोचन। तब तक, मैं सिर्फ दुनिया में दिलचस्पी से अधिक था Witcher। मैं गेराल्ट और उसके आसपास के लोगों के बारे में अधिक जानना चाहता था। मैं जो कर रहा था, वह क्यों कर रहा था? यह दुनिया इतनी उथल-पुथल में क्यों है?


तो यह एक पोलिश फंतासी लेखक एंड्रीज सैपकोव्स्की के लिखित उपन्यासों पर था, और उस आदमी का जिसने रिविया का गेराल्ट बनाया और वह दुनिया में बसा।

जब तक मैं पहली किताब के साथ किया गया था ... तब तक यही था। यह खोज करने जैसा था हैरी पॉटर सब फिर से ... केवल एक वयस्क के रूप में इस बार (कागज पर कम से कम)। मुझे उन सभी पुस्तकों को पढ़ने में देर नहीं लगी, जिन पर मैं अपना हाथ रख सकता था।

द लेवर ईविल

यह हाल ही में स्मृति में एकमात्र गेम में से एक है जिसने मुझे ऐसे विकल्प बनाए हैं जहां मैं व्यक्तिगत रूप से परिणामों से डरता हूं - इस बिंदु पर कि मैं अक्सर उन्हें बनाने के लिए अनिच्छुक था।

किताबों को पढ़ने से मुझे और अधिक जानकारी मिली कि गेराल्ट ऑफ रिविया पिछली किस्तों की तुलना में कौन था जादूटोना करना कभी भी हो सकता है। ज़ाहिर है, जो कहानी तत्वों (गरल्ट एमनेशिया और वह सब कुछ) के कारण समझ में आता है। मेरे पास जो प्रश्न थे ... गेराल्ट वह जिस तरह से है, वह कौन है, जो उसे करने के लिए है, क्यों वह येंफर के साथ प्यार में पड़ गया, वह कैसे उसके आसपास के लोगों का सम्मान करता है ... वे सभी जवाब दिए गए थे और अधिक।


सबसे बढ़कर, मुझे गेराल्ट के आग्रह को समझने में मदद मिली जिसे वह "द लेवर ईविल" कहता है। उस संयुक्त ने मुझे उससे जुड़ने की भावना दी जो मैं पहले कभी नहीं कर सकता था। और इसने मेरे खेलने के तरीके को पूरी तरह से बदल दिया इस Witcher 3: वन्य हंट।

सीडी प्रोजेक रेड स्रोत सामग्री के लिए जितना संभव हो उतना सच रहने के लिए श्रेय का हकदार है। आपके द्वारा चुने गए विकल्प राक्षसी 3 लगभग कभी काले और सफेद नहीं होते हैं। प्रत्येक और हर परिणाम के अपने सकारात्मक और नकारात्मक पहलू थे। जब मैंने उन विकल्पों को बनाना शुरू किया, तो मुझे महसूस हुआ कि मैंने गेराल्ट की 'द लेवर ईविल' को चुनने की मानसिकता को आंतरिक कर दिया था।

[नोट: स्पोइलर आगे।]

उदाहरण के लिए, एक खोज है जिसमें गेराल्ट एक हाथ पर अनाथों के समूह का भाग्य रखता है और दूसरे पर एक पूरा गाँव (शायद अधिक अनकही हताहतों के साथ)। अगर मुझे अपने सिर में कम बुराई फंसाने का विचार नहीं था, या अगर मैं खुद के रूप में खेल रहा होता, तो मुझे पता है कि मैंने अनाथों को चुना होता।

लेकिन मैंने नहीं किया।

मेरे कार्यों ने गांव को बख्श दिया, फिर भी मैं उस कीमत के कड़वे स्वाद को हिला नहीं सका जो इसके लिए भुगतान किया गया था। फिर भी, मैं सकारात्मक हूं मैंने कम बुराई को चुना।

[बिगाड़ने वालों का अंत।]

मैं यह नहीं कहने जा रहा हूं कि यह पहली बार था जब मुझे एक गेम में लिया गया कार्यों के दूरगामी नतीजों से निपटने के लिए मजबूर किया गया था। मैंने खेला है सामूहिक असर त्रयी और वहाँ मेरे कार्यों के परिणामों को देखा। लेकिन उस खेल में कुछ कमी थी। कुछ ऐसा जो मुझे उन परिणामों से डरने से रोकता है।

गुम टुकड़ा

में सामूहिक असरकमांडर शेपर्ड के रूप में खेलने के बावजूद, मुझे ऐसा कभी नहीं लगा मैं वह था, इसलिए मेरे द्वारा किए गए विकल्पों के प्रभाव उतने कठिन नहीं थे जितना कि उन्हें होना चाहिए। इन-गेम विकल्पों की स्वतंत्रता के भ्रम की स्थिति के बावजूद, मुझे ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं वह पसंद कर रहा हूं जो मैं चाहता था। मैं हमेशा उस 'अन्य' विकल्प की तलाश में था। तुम्हें पता है ... वह जो तुम्हारे पास नहीं है।

क्या मैं शेपर्ड से संबंध महसूस कर सकता हूं? क्यों नहीं? खैर, बस कौन क्या वो? मेरे? नहीं ... उसकी पसंद भी उसी के लिए सीमित थी। क्या वह उसका अपना चरित्र है? नहीं, हम निर्धारित करते हैं कि वह कैसा होना चाहिए। यह एक कैच -22 है। मुझे लगा जैसे मैं वास्तव में केवल एक चीज निर्धारित करता था कि एक ** होल शेपर्ड कितना था।

हम एक ऐसे खेल में एक चरित्र बना सकते हैं जो हमारे जैसा दिखता है या हमारी तरह बात भी करता है, लेकिन अंत में हम उन्हें खुद का असली व्यक्तित्व नहीं बना सकते। हम कई अलग-अलग तरीकों से चीजों पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, लेकिन दुर्भाग्य से हमारे पास अभी जो तकनीक है वह वास्तव में खिलाड़ी द्वारा संचालित गेम बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है जहां केवल हम ही व्यक्ति परिणाम निर्धारित करते हैं। अगर मैं ईमानदार हो रहा हूं, तो वास्तव में थोड़ा बहुत पूछना है। वो खेल तो होना ही था बड़े पैमाने पर।

द विचर 3 एक सरल, अधिक सुरुचिपूर्ण समाधान प्रस्तुत किया।

हम एक ऐसे खेल में एक चरित्र बना सकते हैं जो हमारे जैसा दिखता है या हमारी तरह बात भी करता है, लेकिन अंत में हम उन्हें खुद का असली व्यक्तित्व नहीं बना सकते।

आप गेराल्ट ऑफ रिविया के रूप में भूमिका निभाते हैं, जो पहले से ही स्थापित और अच्छी तरह से निभाया गया चरित्र है। आप के नियमों के भीतर खेलते हैं उसके दुनिया और आप कोड को बनाए रखते हैं वह द्वारा रहता है। यह एक गेम में आपको दिए गए सीमित विकल्पों पर समझौता करने की तुलना में कहीं अधिक आसान है, जहां आप अपने आप को भूमिका निभा रहे हैं।

हालांकि यह मेरे लिए सरल है, मुझे पता है कि यह अन्य खिलाड़ियों के लिए मुश्किल हो सकता है। मैं केवल गेराल्ट से इस तरह का संबंध बनाने में सक्षम था क्योंकि मुझे किताबों के माध्यम से पढ़ने में समय लगता था। लेकिन यहां तक ​​कि यह आपके और चरित्र के बीच एक संबंध की गारंटी नहीं देता है - हम सभी जीवन के विभिन्न क्षेत्रों से आते हैं और प्रत्येक अपने तरीके से अद्वितीय हैं।

इसके अलावा, किसी खेल का आनंद लेने के लिए केवल समय के साथ-साथ कुछ लोगों के लिए चाय का कप नहीं हो सकता है। पता चला कि यह सिर्फ मेरा हुआ।

क्या आपके पास कोई गेम है जिसे आपने इस तरह से महसूस किया है? क्या आपके पास खिलाड़ी संचालित खेल बनाने के लिए सबसे अच्छा विचार है सही मायने में खिलाड़ी जो मैंने यहां किया है उसे करने के लिए प्रेरित हुए बिना? यदि आप करते हैं, तो कृपया साझा करने में संकोच न करें!