पेपर मारियो सीरीज़ कैसे वापस आती है, इसकी जरूरत है

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 13 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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GSSSB AAE Paper Solution Mechnical-2021 I Paper Solution of GSSSB 192/2019-20
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पोर्टेबल और कंसोल का हालिया मुकाबला पेपर मारियो खेल मूल खिताब में उपयोग किए गए अच्छी तरह से स्थापित आरपीजी फॉर्मूले से भटक गए हैं, जिससे श्रृंखला की बहुत पहचान क्षय हो गई है। श्रृंखला बस एक बार ऐसा महसूस नहीं करती है।


से संक्रमण शुरू हुआ स्टिकर स्टार और जारी है पेपर मारियो: कलर स्प्लैश, हालांकि अपने हाथ से पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत कम सीमा तक। क्या एक बार एक सक्षम आरपीजी श्रृंखला के रूप में शुरू हुआ, शैली के भीतर एक पारंपरिक खेल की तुलना में बहुत कम पेचीदगियों के साथ, कार्रवाई, साहसिक और आरपीजी तत्वों का एक गड़बड़ हो गया है। संयुक्त, ये शैली क्रॉसओवर बहुत सुखद नहीं बनाते हैं पेपर मारियो खेल।

जब किसी फ्रैंचाइज़ को आधुनिक बनाने की बात आती है, तो कुछ अग्रिम पूरी तरह से स्वीकार्य होते हैं, लेकिन मुझे यकीन है कि कई प्रशंसकों ने आसानी से पता लगा लिया है कि ए पेपर मारियो सीरीज़ को सुपरसीड किया गया है मारियो और लुइगी श्रृंखला। हास्य और निरर्थक आनंद में निहित है पेपर मारियो श्रृंखला अभी भी वहाँ है स्टिकर स्टार तथा रंग के छींटे, लेकिन युद्ध प्रणालियों और यात्रा प्रणालियों को उन सभी विशेषताओं के साथ बदल दिया गया है जो सभी सम्मोहक नहीं हैं।

हथियारों के लिए एक शिकार

प्रिय श्रृंखला के लिए कुल झटका, पेपर मारियो: स्टिकर स्टार हमलों के लिए एक स्टैंड-इन मुद्रा के रूप में आपको स्टिकर इकट्ठा करने के लिए मजबूर करके समतल प्रणाली के साथ दूर करता है। पूर्व के खेलों में, बुनियादी हमलों का स्थायी रूप से अस्तित्व होगा, और केवल विशेष हमलों को इकट्ठा करने की आवश्यकता थी। और एक बार जब आप इन विशेष हमलों की खोज कर लेते हैं, जिन्हें बैज कहा जाता है, तो आप उन्हें किसी भी लड़ाई के दौरान उपयोग करने में सक्षम होंगे, जब तक कि आपके पास ऐसा करने के लिए पर्याप्त बीपी था।


दोनों में सबसे बुरा एहसास स्टिकर स्टार तथा रंग के छींटे हमलों से बाहर चल रहा है। क्योंकि आपको हमले खोजने पड़ते हैं - हाँ, यह उल्लेख करने के लिए भी अजीब लगता है - यदि आप सावधान नहीं हैं तो वे जल्दी से बाहर भाग सकते हैं। लेकिन इस प्रकार का प्रबंधन उस तरह से मज़ेदार या जटिल नहीं है जिस तरह से एसपी या वस्तुओं का संरक्षण होता है। यदि आप 3DS गेम में स्टिकर से बाहर निकलते हैं, तो आपको अधिक चालों के लिए शिकार में जाना होगा, और में रंग के छींटे आपके पास एक बार एक अतिरिक्त हमले को नाकाम करने के लिए सिक्कों को खर्च करने का विकल्प है, लेकिन यह सब बहुत थकाऊ है।

स्रोत: कोप्पाटीवी

बस हमलों को शामिल करें और युद्ध प्रणालियों को और अधिक मजबूत बनाएं! पिछले खेलों में, जब कोई लड़ाई शुरू हुई, तो आप उसमें सही हो गए। में स्टिकर स्टार आपको 3DS टचस्क्रीन पर अपने संग्रह से स्टिकर का चयन करना होगा; इससे भी बदतर, Wii यू पेपर मारियो क्या आपने गेमपैड से युद्ध कार्ड का चयन और तैयार किया है, उन्हें पेंट करें, पुष्टि करें कि पेंटिंग पूरी हो गई है, और फिर उन्हें अपने टीवी पर लड़ाई स्क्रीन तक स्वाइप करें। यह अप्रिय और अनावश्यक रूप से अप्रिय है।


पेपर मारियो: द थाउज़ेंड-ईयर डोर इस तरह के टेडियम की सदस्यता नहीं ली। आप एक त्वरित चयन स्क्रीन के साथ लड़ाई की शुरुआत में हमला करने में सक्षम थे, और आपकी यात्रा पर आपके साथ ले गए विभिन्न पार्टी सदस्यों में जटिलता पाई गई थी। यह कैसे किया जाना चाहिए - युद्ध प्रणालियों में जटिलता का मतलब बोझिल चयन अनुक्रमों के कारण विपत्ति हताशा नहीं होना चाहिए। नए खेलों में युद्ध प्रणाली की जटिलता लड़ाई की प्रक्रिया के साथ ही लड़ाई से अधिक है।

थ्रो मी अ बोन… प्लीज

सबसे स्पष्ट नुकसान जब यह आधुनिक द्वारा अपनाई गई प्रणालियों की बात आती है पेपर मारियो खेल, समतलन प्रणाली है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, पेपर मारियो: स्टिकर स्टार स्टिकर के लिए सांख्यिकी का त्याग करने के दुस्साहसिक कदम, और आँकड़े के बिना एक आरपीजी क्या है? शायद चलते-फिरते युवाओं के लिए श्रृंखला को और अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए यह एक गणना की गई पैंतरेबाज़ी थी, लेकिन यह ऐसा निर्णय नहीं है कि मैं श्रृंखला का लाभ उठाता हूँ।

स्रोत: IGN

मूल रूप में पेपर मारियो तथा पेपर मारियो: द थाउज़ेंड-ईयर डोर, मारियो लड़ाई से प्राप्त 100 सितारों को इकट्ठा करके ऊपर ले गया। आप तब एचपी, एफपी या बीपी जैसे अपने आँकड़े बना सकते हैं, जिससे प्रगति की भावना पैदा होगी। में स्टिकर स्टार तथा रंग के छींटे, वास्तव में कोई भी प्रगति प्रणाली नहीं है जो मारियो की क्षमताओं को आगे बढ़ाने के प्रयास से जूझती हुई महसूस करती है, बाद के शीर्षक में मारियो के पेंट हथौड़ा को उन्नत करने की क्षमता को बचाती है। फिर भी, यह एक आरपीजी तत्व की केवल एक ट्विंकल है।

यह चूक वास्तव में लड़ाइयों को असंगत महसूस करती है। सामना की गई हर लड़ाई खेल को आगे बढ़ाने का काम करती है। एक बार-आरपीजी चला गया बदमाश को फीडबैक लूप की कमी, फिर उसकी पहचान अन्य शैलियों के एक समूह से खींची गई, हालांकि, यह अच्छा नहीं है।

मिश्रित पहचान

कहो कि आप हाल के बारे में क्या कर सकते हैं मारियो और लुइगी खेल, लेकिन वे निश्चित रूप से अपने में आ गए हैं। हालाँकि उन्हें अजीबोगरीब पाठ और कुछ अनकहे स्थानों से रूबरू कराया जा सकता है, जो कहानियों को ख़ुद-ब-ख़ुद उधार दे देते हैं, लेकिन युद्ध प्रणाली बहुत ही आरपीजी-जैसी और काफी विविध हैं। श्रृंखला, एक बार का एक दिलचस्प व्युत्पन्न पेपर मारियो श्रृंखला, या जिस तरह से आप इसे देखते हैं उसके आधार पर दूसरा तरीका, अब उन प्रणालियों को नियोजित करता है जिन्हें नए में इंजेक्ट किया जाना चाहिए था पेपर मारियो खेल।

में पेपर मारियो: कलर स्प्लैश, युद्ध कार्डों के चयन और पेंटिंग की रस्म के बाद, आपको हमलों को अंजाम देने के लिए उपयोग किए जाने वाले एक प्रयास बटन के साथ व्यवहार किया जाता है। चाहे आप मारियो के कुचलने वाले जूते या भारी सिर वाले हथौड़े से हमला कर रहे हों, हमले को आरंभ करने के लिए जिस इनपुट विधि का उपयोग किया जाता है, वह सभी समान है। कहने की जरूरत नहीं है, यह बल्कि कुछ मोड़ के बाद थकाऊ हो जाता है।

सबसे नया मारियो और लुइगी खेल, मारियो और लुइगी: पेपर जैम, जब लड़ाई की बात आती है, तो भरपूर आरपीजी तत्वों का उपयोग किया जाता है। ब्रदर्स हमलों ने युद्ध के बीच में विभिन्न गेमप्ले की पेशकश की, दोनों भाइयों और पेपर मारियो को अपने दुश्मनों को जीतने के लिए अद्वितीय इनपुट पैटर्न का उपयोग करने के लिए धन्यवाद दिया। जीतने के लिए ए बटन के समय के प्रेस की तुलना में यह बहुत बेहतर दृष्टिकोण है।

एक समय में एक निराश कदम

हाल ही में श्रृंखला से बाहर पिघलने वाले युद्ध प्रणाली से अधिक, हाल ही में पेपर मारियो शीर्षकों ने ऐसी प्रणालियाँ ली हैं जो बहुत मायने नहीं रखतीं; जब तक, कुछ बीमार मोड़ में, निर्माता बनाना चाहते हैं पेपर मारियो मताधिकार ए सुपर मारियो ब्रोस्। खेल। मैं ओवरवर्ल्ड मैप स्क्रीन के उपयोग के बारे में बात कर रहा हूं।

मैप सिस्टम के प्रति मेरा विद्रोह थोड़ा गलत लग सकता है, लेकिन मैं आपको यह याद दिला दूं कि यह मैप सिस्टम है जो इस बात को बताता है कि गेम कैसे आगे बढ़ेगा। मैप सिस्टम मार्गदर्शन करता है और घटनाओं के एक क्रम को दूसरे से अलग करता है, जिससे नया बनता है पेपर मारियो खेल पूरी तरह से विकसित क्षेत्रों की तुलना में छोटे स्तरों की तरह महसूस करते हैं। और हो सकता है कि यह 3 डीएस गेम के लिए समझ में आता है, क्योंकि आप गेम को उठा सकते हैं और शॉर्ट बर्स्ट में खेल सकते हैं, लेकिन कंसोल के लिए पेपर मारियो, मैं यह मानने से इंकार करता हूं कि वरिष्ठ खेलों द्वारा प्रस्तुत खोजपूर्ण अनुभवों की तुलना में स्टेकाटो दृष्टिकोण बेहतर है।

स्रोत: निंटेंडो वायर

अगर सुपर मारियो 64 तथा सुपर मारियो सनशाइन के समान हैं पेपर मारियो अतीत के साथ - संलग्न स्थानों के साथ जिसमें अन्य इंटरैक्टिव तत्वों के बीच छिपे हुए एक से अधिक उद्देश्य शामिल हैं - फिर सुपर मारियो ब्रोस्। खेल वर्तमान पीढ़ी के समान हैं पेपर मारियो शीर्षक - लक्ष्य तक पहुंचने के लिए संक्षिप्त, अक्सर रैखिक उद्देश्यों के साथ।

पृष्ठ पर व्हाइटआउट

मैं जानता हूँ मैं जानता हूँ। आप शायद मेरी चूक के बारे में गुस्सा कर रहे हैं सुपर पेपर मारियो, Wii खेल है कि कभी इतने करीब से खेला एक सुपर मारियो खेल।मैंने तर्क से उस खेल को छोड़ दिया है क्योंकि इसने पिछले शीर्षकों के गहन आरपीजी तत्वों को बनाए रखा है। भले ही यह श्रृंखला के टर्न-आधारित सिस्टम प्रतीक के साथ दूर हो गया, लेकिन स्तर पीस, पहेली तत्व, और पार्टी सिस्टम सुरक्षित रहे।

स्रोत: अमेज़न

यह लोकप्रिय राय नहीं हो सकती है, लेकिन मुझे लगता है सुपर पेपर मारियो चाय की मेज पर चढ़ने का सराहनीय काम किया, जबकि अभी भी साथ है पेपर मारियो परंपराओं। कब पेपर मारियो: स्टिकर स्टार मेरे हाथों में उतरा, यह बताना मुश्किल नहीं था कि युद्ध प्रणाली को हटाने से खेल को नुकसान हुआ। में सुपर पेपर मारियो आयाम मैकेनिक जिसने आपको पिक्सल्स की अनन्य क्षमताओं के साथ 2 डी से 3 डी तक गेम को स्विच करने में सक्षम किया, युद्ध प्रणाली की उपेक्षा के लिए बनाया गया था। खेल डिजाइन के लिए एक अच्छी तरह से संतुलित दृष्टिकोण के साथ, सुपर पेपर मारियो शानदार के योग्य था पेपर मारियो नाम।

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बहुत कुछ किया जाना बाकी है जब यह श्रृंखला फिर से शुरू होगी। पेपर मारियो: कलर स्प्लैश से बेहतर काम करता है स्टिकर स्टार कम से कम, पेंट प्रणाली द्वारा लगाए गए मितव्ययिता के साथ कम से कम आरपीजी तत्वों की झलक दिखाई देती है - लेकिन प्रगति प्रणाली, और पहेली जैसे तत्व पार्टी के सदस्यों को शामिल करने से प्रदान किए गए सभी खो गए हैं। वह और खेल की संरचना अधिक पोर्टेबल-प्रेरित बनी हुई है। उम्मीद है, एक बार स्टिकर गिर जाएंगे, और पेंट का ताजा कोट सूख जाता है, एक नया पेपर मारियो खेल - योर के अपने दिनों में कुछ और अधिक जड़ दिया - निन्टेंडो स्विच पर दिखाई देगा।