कैसे Sekiro और बृहदान्त्र; शैडो डाई ट्वाइस डार्क आत्माओं से बाहर खड़े होंगे

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 3 नवंबर 2024
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कैसे Sekiro और बृहदान्त्र; शैडो डाई ट्वाइस डार्क आत्माओं से बाहर खड़े होंगे - खेल
कैसे Sekiro और बृहदान्त्र; शैडो डाई ट्वाइस डार्क आत्माओं से बाहर खड़े होंगे - खेल

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हर किसी की खुशी के लिए, FromSoftware ने इस साल E3 में शानदार उपस्थिति दर्ज की। उन्हें अपने आगामी समुराई खेल को उजागर करने का अवसर मिला सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस कुछ पागल गेमप्ले और खेल की कहानी के बारे में अधिक जानकारी के साथ एक ट्रेलर के साथ घटना पर।


आप तुरंत विश्वास कर सकते हैं कि यह नई बौद्धिक संपदा उसी स्तर पर काम करेगी Bloodborne जहां यह कदम होगा, लड़ाई, और बहुत ज्यादा की तरह लग रहा था अंधेरे आत्माओं, उस पर एक अद्वितीय त्वचा के अलावा। यह मामला नहीं था! यहाँ से गेम को कैसा लगता है यह सुनिश्चित करने के लिए FromSoftware ने कुछ कदम उठाए हैं अंधेरे आत्माओं, लेकिन अपने स्वयं के स्वाद के साथ भी आता है।

यदि आपने E3 में जारी ट्रेलर FromSoftware से पहले ही चेक आउट नहीं किया है, तो यह है:

प्रभावशाली रंग पैलेट

यदि कोई व्यक्ति जिसका अंधेरे आत्माओं इससे पहले कि यह पूछा जाए कि खेल के बारे में कौन-सी उल्लेखनीय विशेषताएं हैं, जीवंत रंग उनमें से एक नहीं होगा। FromSoftware हमेशा उनके पर्यावरण के लिए एक अलग ढंग से दबंग और सुस्त स्वर था, जिससे ऐसा लगता है कि यह एक पीढ़ी से अगली पीढ़ी तक दूर मिथक थे।

में वातावरण Sekiro गतिशील hues और मोहक विवरण से भरे हुए हैं। जब आप इधर-उधर भटक रहे होते हैं, सुंदर वातावरण में ले जाने के लिए FromSoftware के लिए जाना जाता है, तो आपको लगता है कि आप गलती से छाया मीटर को आगे नहीं खिसकाएंगे जितना आपको होना चाहिए। ग्राफिक्स में एक पॉप है जिसे आप सामान्य रूप से नहीं पाएंगे आत्माओं खेल।


इतना ही नहीं, वहाँ अभी भी कला की ध्यान देने योग्य grotesque प्रकृति है Sekiro जब आप अपनी रीढ़ को एक कंपकंपी भेजते हैं, जब आप इसे देखते हैं। खूब क्या है अंदर Sekiro यथार्थवाद पर आधारित हो जाता है, इसलिए कला टीम को इन विश्वसनीय मैट्रिक्स में काम करना पड़ा। यदि वे अलौकिक दिशा में बहुत दूर चले गए, तो आप अनुभव से टकरा सकते हैं, यह सोचकर कि आप खेल रहे हैं अंधेरे आत्माओं एक दूर की कल्पना भूमि में।

लेकिन, जैसा कि ट्रेलर से पता चलता है, टीम पात्रों और मालिकों को बनाने के लिए एक निश्चित परत में जोड़ने में सक्षम थी जैसे कि वे 16 वीं शताब्दी के जापान के इस समय के दौरान जीवित थे। यद्यपि उनकी असाधारण विशेषताओं को कल्पना के रूप में महसूस किया गया था जैसे कि उन्हें मिथकों से लिया गया था।

उदाहरण के लिए, ट्रेलर में एक ऐसा क्षण है जहां मुख्य चरित्र लोगों के एक छोटे समूह के लिए एक जलते हुए वातावरण की ओर जाता है जो उसके पास आने का इंतजार कर रहा है। एक बड़ा आदमी मुख्य पात्र के पास जाता है, संभवतः छोटे दल का नेता। वह शरण दानव के रूप में घृणित के छोटे स्तर पर नहीं है, लेकिन उसके समग्र आकार और गंदे पोशाक उसे विरोध करते हुए दिखते हैं।


मौलिक रूप से, अंधेरे आत्माओं डरावनी और काल्पनिक विद्या के मिश्रण से इसकी प्रेरणा ली, जबकि यह खेल प्राचीन जापानी संस्कृति के चित्रण पर बहुत अधिक निर्भर करता है।इस नाटकीय प्रभाव के बदलाव के कारण, यह समझ में आता है कि कला टीम ने महसूस किया कि उन्हें एक कदम वापस लेने की आवश्यकता है। FromSoftware ने एक अलग दृष्टिकोण लिया है कि यह गेम कैसा दिखता है, और यह निश्चित रूप से अद्वितीय सेटिंग को दर्शाता है जिसे उन्होंने चुना है Sekiro।

आप एक नामित चरित्र के रूप में खेलते हैं!

यह पहलू निश्चित रूप से इसे अलग करता है अंधेरे आत्माओं तथा Bloodbourne। आम तौर पर, आप अपने आप को एक चरित्र चयन स्क्रीन पर अपनी लंबी यात्रा की शुरुआत पाएंगे, जहाँ आपको अपने चरित्र की सभी अनूठी भौतिक विशेषताओं को चुनने से पहले उन्हें कवच में शामिल करना होगा। इस बार इस कहानी में मुख्य नायक एक नाम, एक महत्वाकांक्षा और एक ज्ञात इतिहास के साथ आता है।

हालाँकि, FromSoftware ने इस मुख्य नायक के बारे में बहुत अधिक जानकारी नहीं दी है, हम जानते हैं कि उसका नाम सेकिरो है और वह एक shinobi योद्धा है। उन्हें एक प्रभु की रक्षा का काम सौंपा गया था, लेकिन एक प्रतिद्वंद्वी समुराई ने उन पर हमला किया। प्रतिद्वंद्वी समुराई प्रभु का अपहरण करने और मुकाबला करने में सिकिरो को हराने में सक्षम था। इस लड़ाई के दौरान सीकरो ने अपना बायां हाथ खो दिया। लड़ाई के बाद, वह इस समुराई से अपने प्रभु को बचाने के लिए अपनी यात्रा जारी रखने के लिए निकट-मृत्यु के अनुभव से उठता है, जबकि बदला लेने की भी कोशिश करता है।

यह पूरी जानकारी नहीं है। लेकिन, यह अभी भी सबसे अधिक से अधिक का विवरण प्राप्त होगा अंधेरे आत्माओं! यह पहले से ही खेल को खड़ा करता है। यह स्वाभाविक रूप से हम मुख्य चरित्र के बारे में अधिक जानेंगे क्योंकि हम उसकी कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं।

गेमप्ले अंतर का एक बहुत

इस गेम के विविध गेम मैकेनिक्स को अन्य FromSoftware परियोजनाओं में उपयोग नहीं किया गया है। यह खंड अकेले ही अपने लेख का हकदार है, लेकिन हम इस पर प्रकाश डालेंगे!

सबसे उल्लेखनीय बदलाव में सीकरो के प्रोस्टेटिक लेफ्ट आर्म और उससे जुड़ा ग्रेपिंग हुक शामिल है। आप इमारतों के किनारे पर चढ़ने के लिए इस जूझ हुक का उपयोग कर सकते हैं, जिससे आपको अपने लाभ के लिए ऊर्ध्वाधर वातावरण का उपयोग करने की क्षमता मिलती है। जबकि ग्रैपलिंग खेल का एक निरंतर हिस्सा है, आप अपनी आक्रमण शैली को अलग करने के लिए कृत्रिम अंग से जुड़े विभिन्न हथियारों को बदल सकते हैं।

उदाहरण के लिए, एक दुश्मन की ढाल को चकनाचूर करने के लिए भारी हड़ताल के रूप में उपयोग करने के लिए आपके पास एक कुल्हाड़ी हो सकती है। यदि आपको अतिरिक्त प्रकाश की आवश्यकता है, तो आप अपने दाहिने हाथ में अपने कतना को हटाते हुए, यहाँ एक मशाल रख सकते हैं।

एक बहुमुखी प्रोस्थेटिक लेफ्ट आर्म के इस विचार की उत्पत्ति की सफलता से हुई Bloodborne के मुख्य मैकेनिक जहां खिलाड़ियों के पास एक पैर्री के रूप में उपयोग करने के लिए उनके बाएं हाथ में एक बंदूक होगी। कृत्रिम बाएं हाथ में आप कितने अलग-अलग हथियार रख सकते हैं, अज्ञात रहता है, हालांकि, कवर आर्ट सीकरो को अपनी बाईं कलाई पर एक फ्लेमेथ्रो के साथ सुविधा प्रदान करता है, इसलिए आगे देखें!

इस खेल का एक अनोखा पहलू है, सेकरो की भुजा का उपयोग इमारतों के पैमाने पर करना, जो आप अपने दुश्मनों के लिए मज़बूती से कर सकते हैं। यह सही है: चुपके। FromSoftware को चुपके से शामिल किया गया है और आप इसे अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं। एक बहुत बड़े समूह पर जाने से पहले अपने समय को दुश्मन के गश्त से बाहर निकालें और उनकी संख्या को पतला करें। इस नए मैकेनिक को किस तरह का लाभ या कठिनाई हुई है, यह अज्ञात है, लेकिन वे जिस तथ्य को शामिल कर रहे हैं, वह दिखाता है कि इससे कितना दूर है अंधेरे आत्माओं डेवलपर्स गए हैं आरक्षण।

मौत एक रणनीति बन जाती है

मृत्यु काफी हद तक अलग तरीके से काम करती है। जब तुम अंदर मर गए अंधेरे आत्माओं आप खुद को अपनी सभी आत्माओं से छीन लेंगे और आप अपने अंतिम आराम की ओर लौटेंगे। इस खेल में एक महान जोखिम-इनाम संतुलन के रूप में कार्य किया गया था, जहां आपको खुद को जारी रखने से रोकना था और यह तय करना था कि वापस स्तर पर जाना एक अच्छा विचार है; हर कोई जिसका कभी न कभी खेला अंधेरे आत्माओं खेल आपको एक कहानी सुना सकता है, जहाँ उन्होंने हजारों आत्माओं को एक साधारण नाबालिग के रूप में खो दिया क्योंकि वे ध्यान नहीं दे रहे थे।

एक चेकपॉइंट पर वापस टेलीपोर्ट करने या अपनी सभी मुद्रा खोने के बजाय, जब सेकिरो दुश्मन से गिर जाता है तो स्क्रीन काली और सफेद हो जाती है। एक लाल जापानी चरित्र स्क्रीन के बीच में प्रदर्शित होता है और अंग्रेजी में "डेथ" शब्द इसके नीचे चला जाता है। आप स्पष्ट रूप से दुश्मनों को दूर से देखने के लिए शुरुआत कर सकते हैं जहां सेकरो गिर गया और फिर, थोड़े समय के बाद, वह वापस खड़ा हो गया। वहां से वह लड़ाई जारी रखता है जैसे कि कभी कुछ नहीं हुआ।

मृत्यु के इस अनूठे निष्पादन को डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने के लिए तैयार किया गया था ताकि कभी-कभी यह महसूस किया जा सके कि उन्हें यह चुनना है कि इसे कब बुलाना है और अपने दुश्मनों के हाथों नाश करना है। यदि कोई खिलाड़ी इसे सही ढंग से नियोजित करता है, तो वे मानचित्र के किनारे तक मर सकते हैं और फिर बॉस की लड़ाई जारी रखने से पहले मुट्ठी भर मंत्रियों को बाहर निकालने के लिए अपनी नई शुरुआती स्थिति का उपयोग कर सकते हैं।

हालांकि, E3 में सब कुछ सामने नहीं आया था। डेवलपर्स नहीं चाहते हैं कि आप बार-बार मौत की रणनीति का उपयोग करें। FromSoftware अभी भी मौत मैकेनिक के दिखाने के लिए और अधिक है, और क्या वे अभी तक दिखाने के लिए कितनी बार आप में मर सकते हैं पर एक सावधान संतुलन जगह होगी Sekiro। डेवलपर्स ने मौत को छेड़ा Sekiro मृत्यु के दौरान तनाव की उतनी ही मात्रा पकड़ सकते हैं, जितनी आप अनुभव करेंगे अंधेरे आत्माओं चलाते हैं।

यह एक आरपीजी नहीं है

यद्यपि आप एक चरित्र चयन स्क्रीन के माध्यम से नहीं जा रहे हैं, आप अपने गेम शैली को फिट करने के लिए उसे कुछ शिल्प को बढ़ावा देने के लिए Sekiro को देने के लिए एक समतल व्यवस्था की उम्मीद करेंगे।

फिर से गलत।

आप इस खेल में समतल नहीं होते हैं। आप को चुनने के लिए क्या आँकड़े नहीं मिलता है। और आप आत्माओं के लिए दुश्मनों को खेत देने के लिए एक क्षेत्र में नहीं रह सकते ताकि आप अगले मालिक की लड़ाई के लिए तैयार कर सकें।

इसके स्थान पर क्या खड़ा है? अब तक, FromSoftware इस खेल में क्या उम्मीद करने के लिए इस पर कसकर रखा गया है। और यह ठीक है! गेम के रिलीज होने तक हमारे पास काफी समय है।

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अभी FromSoftware केवल गेमर्स को एक स्वाद देना चाहता है कि उनका अगला गेम कैसा दिखेगा। हम इस खेल में विशिष्ट विशेषताओं के बारे में अधिक जान सकते हैं क्योंकि हम दृष्टिकोण करते हैं सेकरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस रिलीज की तारीख, जो 2019 की शुरुआत में है।

के बारे में अधिक जानकारी के लिए सेकरो: शैडो डाई ट्वाइस, इसे यहाँ GameSkinny पर रखें।