रेजिडेंट ईविल ने अपना ध्यान कैसे खो दिया

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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भय। जब मैंने पहली बार स्पेंसर एस्टेट में प्रवेश किया, तो यही भावना मुझे महसूस हुई। एक हैंडगन तक पहुंचने और अनलॉक करने के मास्टर होने के बावजूद, इसने मुझ पर भरोसा किया कि मैं सुरक्षित नहीं था।


जिसका एक बड़ा हिस्सा हुआ करता था घरेलू दुष्ट -- भय और भेद्यता की भावना। किया बदल गया?

पहला गेम रैकोन सिटी S.T.A.R.S से शुरू होता है। हत्याओं की एक श्रृंखला और एसटीएआरएस के लापता होने की जांच के लिए अल्फा टीम भेजी जा रही है। अर्कवेल पर्वत में ब्रावो टीम।

नियंत्रण का भ्रम बनाम हमेशा नियंत्रण में रहना।

विशेष रणनीति और बचाव सेवा, एक विशिष्ट विशेष बल प्रभाग।

पहले से ही खेल की शुरुआत में, आप जानते हैं कि आप एक विशेष बल टीम का हिस्सा हैं। आपको किसी भी स्थिति को संभालने के लिए प्रशिक्षित किया जाना चाहिए। आप बड़े सख्त आदमी हैं (या लड़की!)। और आप अकेले नहीं हैं - आपको अपना पूरा दस्ता मिल गया है और आप सभी सशस्त्र हैं। कुछ गधा मारने का समय।

पहाड़ों पर भेजे जाने के बाद, अल्फा टीम को जल्दी से पता चलता है कि जंगल में खरगोश ज़ोंबी कुत्तों से पीड़ित हैं और उन्हें टीम के सदस्य को जीवित खाते हुए देखते हैं। वे पास के हवेली के रिश्तेदार "सुरक्षा" तक चलने के लिए मजबूर हैं। हवेली को आपकी शरण माना जाता है, लेकिन आप जल्दी से पता लगा लेते हैं कि यह आपके ताबूत होने की अधिक संभावना है।


यह पहला गेम है जो सफलतापूर्वक हॉरर को बताता है। यह आपको एक ऐसी स्थिति में स्थापित करता है जो आप नियंत्रण में थे - और फिर आपको गहरे अंत में फेंकने से पहले यह सब दूर ले जाता है, यह दर्शाता है कि आप वास्तव में कितने कमजोर हैं। नए खेलों में, यह काफी मामला नहीं है। ज़रूर, चीज़ें आपके आसपास नरक में जा रही हैं, लेकिन आप हमेशा नियंत्रण में हैं। यह सवाल नहीं है कि "मैं अगले कुछ घंटों में कैसे जीवित रहूंगा?" इसके बजाय आप पूछ रहे हैं, "मुझे और कितने दुश्मनों को मारना है?"

निवासी ईविल 4: गेम चेंजर।

जब श्रृंखला के लिए चीजें अलग होने लगीं निवासी शैतान 4 जारी किया गया। लोग कहते हैं निवासी शैतान 4 (आधुनिक के पिता घरेलू दुष्ट), एक अद्भुत खेल होने के बावजूद, वास्तव में भयानक होने के लिए अंत की शुरुआत थी घरेलू दुष्ट खिताब। मैं पूरी तरह असहमत हूं।

निवासी शैतान 4 श्रृंखला में सबसे डरावनी प्रविष्टि नहीं हो सकती है, लेकिन इसमें कुछ सबसे डरावने क्षण थे - यह साबित करते हुए कि एक खेल तनावपूर्ण और भयानक दोनों हो सकता है।


रीजेनडोर दुश्मन श्रृंखला में सबसे डरावने में से एक है। यह खौफ के उस अंदाज़ को खिलाता है। आप उन्हें सुन सकते हैं जब वे पास हैं, लेकिन आप उन्हें हमेशा नहीं देख सकते। और तुम सच में एक तुम पर चुपके नहीं करना चाहती।

खेल के कई हिस्सों में माहौल पूरी तरह से अनावश्यक था। ये ऐसी चीजें हैं जो एक ठंडा अनुभव में जोड़ देती हैं।

और वह है जब घरेलू दुष्ट सबसे मजबूत है - जब यह आपको वातावरण, दुश्मनों, उस स्थिति से डराता है, जब आप अपनी त्वचा के नीचे जाने का प्रबंधन करते हैं और वास्तविक जीवन में आपके कंधे पर नज़र डालते हैं।

तनाव के साथ डरावनी जगह।

लोग कभी-कभी कहते हैं कि नई नियंत्रण योजना में RE4 युद्ध के अनुभव को सुव्यवस्थित करने में मदद की और खेल को एक्शन शूटर की तरह महसूस किया। वे कहते हैं कि ऐसा क्यों है घरेलू दुष्ट अब और डरावना नहीं है।

लेकिन कार्रवाई पर जोर देने के बावजूद यह नई नियंत्रण योजना नहीं थी। यह लाश या सेटिंग की कमी नहीं थी। नहीं, यह तथ्य था कि आप हर स्थिति के लिए हथियारों के साथ WMDs का एक पैदल शस्त्रागार बन गए, और एक्शन से भरपूर क्षण आदर्श बन गए।

डरने के बजाय, क्या घरेलू दुष्ट अब ध्यान केंद्रित तनाव है। रेसिडेंट एविल 6 डरावना से दूर है, लेकिन यह एक बहुत ही तनावपूर्ण खेल है। उसके लिए भी यही RE5 और हम इसे देखना शुरू करते हैं RE4.

यह जरूरी नहीं कि एक बुरी चीज है, लेकिन यह खेल की जड़ों से एक जीवित आतंक के रूप में बहुत दूर है।

समस्या यह है कि Capcom डरावनी शैली के सर्वश्रेष्ठ भाग को अनदेखा कर रही है। आपके पास एक तनावपूर्ण खेल हो सकता है, जबकि यह भयानक और डरावना भी बना सकता है।

तनाव और आतंक परस्पर अनन्य नहीं होना चाहिए।

सबसे पहला डेड स्पेस शीर्षक हॉरर के साथ तनाव विलय का एक आदर्श उदाहरण है। वह खेल वातावरण से टपकता है और खौफ का अहसास होता है। यह अस्तित्व हॉरर गेमिंग में सबसे तनावपूर्ण क्षणों में से कुछ है।

तनाव हॉरर के लिए एक विकल्प नहीं है, और जब तक प्रकाशक यह नहीं सीख सकते, हमें अपने हॉरर किक को गेम से प्राप्त करना होगा जीवित रहना, एलियन: अलगाव तथा भूलने की बीमारी - सभी शीर्षक जो आपको कमजोर बनाते हैं और आपको भय से भर देते हैं।

क्या कोई उम्मीद है?

मुझे विश्वास है कि Capcom एक अच्छा कंसोल बना सकता है घरेलू दुष्ट फिर, लेकिन उनके साथ गलत व्यवहार रेसिडेंट एविल 6 मुझे बेचैन कर दो।

रेसिडेंट एविल 6 थोड़ा कम कहानी-cramming से फायदा हो सकता था। खेल में आप कई अलग-अलग पात्रों का पालन करते हैं और कहानी जीवन से बड़ी हो जाती है; जब इतना सारा सामान हो रहा हो तो खेल को इतना एक्शन-ओरिएंटेड होना स्वाभाविक ही है।

याद है जब घरेलू दुष्ट एक या दो पात्रों पर ध्यान केंद्रित किया?

कुल मिलाकर, RE6 cutscenes के 4 घंटे से अधिक है - जिस तरह से किसी भी डरावनी खेल के लिए बहुत ज्यादा है। फिल्मों में हॉरर गेम्स का मुख्य लाभ यह है कि आप निर्णय और विकल्प बनाते हैं, इसलिए आपका अनुभव बहुत अधिक व्यक्तिगत हो जाता है। Cutscenes के माध्यम से गेम के प्लॉट को बहुत आगे बढ़ाकर, गेम एक फिल्म हो सकती है।

अगर Capcom इसे वापस स्केल कर सकता है और कुछ मायनों में वापस आ सकता है घरेलू दुष्ट जड़ों, यह एक वापसी करने में सक्षम हो सकता है। जिस तरह से कहानी खत्म होती है 6 जीवन से बड़ी चीजों को महसूस करना छोड़ देता है, और अगर वे इसे जारी रखते हैं तो यह एक बुरी बात हो सकती है।

मैं आमतौर पर नफरत करता हूं जब एक श्रृंखला रिबूट करने का फैसला करती है। ज्यादातर समय यह पूरी तरह से अनावश्यक है। लेकिन इस बार, मुझे लगता है कि कैपकॉम को फिर से मजबूत करना होगा घरेलू दुष्ट, जैसे चौथा खेल किया।