विषय
- Overwatch ब्रांडिंग बनाम। लड़ कर हुआ ब्रांडिंग
- Overwatch गेमप्ले बनाम। लड़ कर हुआ गेमप्ले
- Overwatch मल्टीप्लेयर बनाम लड़ कर हुआ मल्टीप्लेयर
पिछले एक साल के लिए, Overwatch टीम-आधारित नायक-शूटर शैली पर हावी हो गया है, अपने स्वयं के ईस्पोर्ट्स लीग और असंख्य यादों के साथ-साथ कुछ गेम ऑफ द ईयर पुरस्कार प्राप्त कर रहा है। Overwatch के जंगली लोकप्रियता ने एक नायक शूटर को भी अभिभूत कर दिया, जो इसके कुछ ही हफ्ते पहले रिलीज़ हुआ था - लड़ कर हुआ.
अवधारणा में काफी समान होने के बावजूद, लड़ कर हुआ जनता द्वारा याद किया जाता है, जबकि Overwatch नए खिलाड़ियों में खींच जारी है। तो बड़ा सवाल यह है कि यह कैसे हुआ Overwatch इतना निश्चित रूप से हराना लड़ कर हुआ?
Overwatch ब्रांडिंग बनाम। लड़ कर हुआ ब्रांडिंग
यह निस्संदेह की कहानी का सबसे बड़ा कारक है Overwatchसफलता है। बर्फ़ीला तूफ़ान एक बहुत बड़ी कंपनी है और बस इसका नाम बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए एक बड़ा ड्रा है। जैसे खेलों के साथ वारक्राफ्ट की दुनिया तथा डियाब्लो अपनी बेल्ट के तहत, बर्फ़ीला तूफ़ान महान खेल बनाने के लिए एक प्रतिष्ठा है। बेशक, 2K गेम्स ने शानदार खेलों के अपने उचित हिस्से को प्रकाशित किया है - लेकिन जब बर्फ़ीला तूफ़ान के बहुत बड़े प्रचारक बजट के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं, तो कंपनी बस नहीं रख सकती है।
जब यह विपणन के लिए आया था Overwatch, बर्फानी तूफान बड़ा गया। सीजी ट्रेलरों और सोशल मीडिया पर भरोसा करने के बजाय, उन्होंने नियमित आधार पर गेमप्ले ट्रेलरों के माध्यम से बड़े पैमाने पर खेल का खुलासा किया। ये वीडियो खिलाड़ियों को यह बताते हैं कि खेल को प्रकट करने के शुरुआती चरणों से अविश्वसनीय रूप से पॉलिश किया गया था।
जबकि 2K गेम्स बर्फ़ीला तूफ़ान से भारी प्रचार सामग्री के साथ रखने में सक्षम नहीं थे, उन्होंने अपनी कुछ दिलचस्प मार्केटिंग रणनीति का उपयोग किया। मानक गेमप्ले वीडियो और एक ओपन बीटा एक्सेस के साथ, IAmBattleborn प्रतियोगिता एक वीडियो प्रतियोगिता थी, जहां खिलाड़ियों ने अपने गेम को जीतने वाले ताना के साथ बनाया और इसे अंतिम गेम में बनाया।
दुर्भाग्य से, यह भी मुकाबला करने के लिए पर्याप्त नहीं था Overwatch, जो पहले से ही कुछ महीनों से प्रचार कर रहा था
Overwatch गेमप्ले बनाम। लड़ कर हुआ गेमप्ले
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे देखते हैं, ब्रांडिंग और मार्केटिंग ही एकमात्र कारण नहीं हो सकते Overwatch पर जीत हासिल की लड़ कर हुआ। अधिकांश खिलाड़ियों का एक खेल अक्सर एक प्रमुख कारक पर आधारित होता है: आनंद। दोनों खेल नायकों और उनके अद्वितीय कौशल के आसपास घूमते हैं, लेकिन Overwatch लगता है कि यह बेहतर किया है।
जबकि लड़ कर हुआ अधिक नायक, नायक और उनके कुछ भत्तों के साथ गेमप्ले के घंटे के पीछे बंद हैं। अनलॉकिंग पर्क के इस मॉडल ने मल्टीप्लेयर को एक कठिन स्लोगन बना दिया, क्योंकि नए खिलाड़ी पुराने खिलाड़ियों द्वारा नष्ट हो जाते थे जिसका एकमात्र फायदा यह था कि वे अधिक समय तक खेलते थे। सब मिलाकर, Battleborn के गेमप्ले ठोस है, लेकिन यह आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए शायद ही सुलभ है।
Overwatch, हालाँकि, खिलाड़ियों को जो भी शुरू से ही चाहते हैं, नए खिलाड़ियों के लिए खेल को और अधिक आकर्षक बनाने का विकल्प देता है। और भत्तों की एक प्रणाली के बिना, गेम में लॉग इन करने की तुलना में गेमप्ले खिलाड़ी कौशल पर अधिक आधारित है।
Overwatch मल्टीप्लेयर बनाम लड़ कर हुआ मल्टीप्लेयर
Overwatch अभी भी बहुत लोकप्रिय है और लगातार एक टन लोगों द्वारा खेला जाता है। मल्टीप्लेयर केवल गेम मोड पर ध्यान केंद्रित करने से खिलाड़ियों को एक मैच ढूंढना आसान हो जाता है, यहां तक कि रिलीज के एक पूरे साल भी। दुर्भाग्य से, लड़ कर हुआ उतना अच्छा नहीं है: इसका खिलाड़ी आधार काफी कम हो गया है, इसके कुछ सक्रिय समय को 100 खिलाड़ियों या उससे कम में लाया गया है। इसकी रिलीज के एक साल बाद, लड़ कर हुआ खेल के सभी समर्पित प्रशंसकों द्वारा लगभग भुला दिया गया है।
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इस समय, Overwatch के साथ गेमिंग इतिहास में अपनी जगह जम गई है लड़ कर हुआ रास्ते में पड़ना। केवल एक कठोर कदम ला सकता है लड़ कर हुआ वापस सुर्खियों में, लेकिन हाल ही में एक फ्री-टू-प्ले मॉडल के अफवाहों के साथ तोड़ दिया गया था, बहुत उम्मीद नहीं है।