विषय
- "मैं अपनी शक्तियों का उपयोग अच्छे के लिए करता हूं, बुराई के लिए नहीं।"
- "मुझे अभी भी सावधान रहना है कि मैं अपनी शक्ति का उपयोग कैसे करूं? मैं समय में फंसना नहीं चाहता।"
किशोरों को अक्सर विद्रोही प्राणियों के रूप में माना जाता है, जिनकी भावनाओं पर कोई नियंत्रण नहीं होता है - उन्हें अपने दैनिक जीवन के बारे में जाने के साथ ही करीबी पर्यवेक्षण में रखा जाना चाहिए। वयस्कता में बड़े होने के दौरान कई बार मुश्किल हो सकती है, जो कुछ भी वयस्क कहते हैं उसके विपरीत करने के लिए किशोर बस मौजूद नहीं हैं। सार्थक विचार और प्रभावशाली निर्णय हर दिन किशोरों द्वारा किए जाते हैं, और जीवन अजीब है यह दिखाने के लिए एक सुंदर ढंग से शैली में सक्षम है।
पांच एपिसोड में से तीन, जीवन अजीब है द्वारा डॉन्टनॉड एंटरटेनमेंट कई मुद्दों को प्रदर्शित करता है जो किशोर जीवन में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं: बदमाशी, रिश्ते और आत्महत्या। किशोरावस्था के अलावा, जीवन अजीब है उन मुद्दों से भी निपटता है जो एक पूरे के रूप में समाज में प्रचलित हैं: गोपनीयता, बलात्कार, और नशीली दवाओं का उपयोग। हालांकि जीवन अजीब है एम-रेटेड गेम के रूप में प्रमाणित है, खेल में खोजे गए मुद्दों को परिपक्वता स्पेक्ट्रम के दोनों किनारों पर महत्वपूर्ण लगता है; यह परिपक्व के लिए उदासीन दृष्टिकोण प्रदान करता है, और उन लोगों के लिए वास्तविक दुनिया का स्वाद जो अभी तक परिपक्व नहीं हैं।
"मैं अपनी शक्तियों का उपयोग अच्छे के लिए करता हूं, बुराई के लिए नहीं।"
का नायक जीवन अजीब है, मैक्स Cafieldfield, समय को वापस करने की शक्ति है। खेल के दौरान, वह अपनी गलतियों को पूर्ववत करने में सक्षम है, यह अच्छी तरह से जानते हुए कि उनके परिणाम क्या होंगे। हालांकि, खेल के सबसे महत्वपूर्ण क्षण में, वह अपनी शक्ति खो देती है, और निर्णय लेना महत्वपूर्ण हो जाता है - कोई उल्टा नहीं, और कोई गलती नहीं। किसी भी अलौकिक शक्तियां नहीं होने के बावजूद, मैक्स में अभी भी एक साथी किशोर को अपने युवा किशोरों के दिमाग की सहायता से आत्महत्या करने से बचाने की क्षमता है। खेल में यह क्षण मैक्स की अदम्य शक्ति को अप्रासंगिक बना देता है, बजाय मैक्स की मानवता और अनुभवों को एक किशोरी के रूप में सबसे आगे लाता है।
वास्तविक जीवन में, मैक्स जैसे समाधान के साथ समान परिस्थितियां शायद ही कभी होती हैं। पेशेवर प्रशिक्षण और तैयारी के साथ संकटमोचन की भूमिका फायरमैन और पुलिस को दी गई है। अपने जीवन के साथ लोगों की मदद करने का कार्य कुछ चुनिंदा लोगों के लिए एक नौकरी बन गया है, जिन्हें कभी भी अपरिचित सेटिंग्स में डालने पर सफल होने की गारंटी नहीं होती है।
जीवन अजीब है यह दर्शाता है कि एक पेशेवर या विशेषज्ञ की उपस्थिति के बिना भी, एक किशोरी अपने संघर्षों से संबंधित और उन्हें एक साथ दूर करने के लिए संकल्प करके दूसरे की जान बचा सकती है। जब मैक्स की उसके साथियों द्वारा सराहना की जाती है और उसे एक हीरो कहा जाता है, तो वह इसे बंद कर देती है और अपनी सफलता का श्रेय भाग्य को देती है। कोई भी पेशेवर, शिक्षक, या वयस्क ऐसा नहीं कर सकता था, जो मैक्स ने किया था, और किसी और ने भी प्रयास करने के लिए आगे नहीं बढ़ाया, क्योंकि केवल उसके पास एक किशोरी की किस्मत और अद्वितीय थी, जिसे केवल उसी शक्ति की आवश्यकता थी।
"मुझे अभी भी सावधान रहना है कि मैं अपनी शक्ति का उपयोग कैसे करूं? मैं समय में फंसना नहीं चाहता।"
में जीवन अजीब है, खिलाड़ियों को कई विकल्प बनाने होंगे। सबसे अधिक, यदि नहीं, तो उन विकल्पों में से बहुत बड़ा प्रभाव है - न केवल मैक्स के लिए, बल्कि आर्किया खाड़ी के पूरे शहर में भी। अपने हाई स्कूल में छात्रों के अलावा, विकल्प मैक्स अपने स्कूल के बाहर शिक्षकों, अभिभावकों और श्रमिकों को प्रभावित करता है, खिलाड़ी को यह दर्शाता है कि उनके निर्णयों के परिणाम अधिकतम उम्र के पात्रों तक ही सीमित नहीं हैं; वे वयस्कों को भी प्रभावित करते हैं। कारण यह है कि उसकी पसंद बहुत मायने रखती है मैक्स द्वारा खुद को समझाया जा सकता है: अराजकता सिद्धांत।
अराजकता सिद्धांत, या अधिक विशेष रूप से, तितली प्रभाव, जहां एक अकाल प्रणाली के एक राज्य में एक छोटे से परिवर्तन के परिणामस्वरूप बाद की स्थिति में बड़े अंतर होते हैं। दूसरे शब्दों में, छोटी गलतियों से बड़े परिणाम होते हैं। मैक्स के विकल्प छोटे लग सकते हैं, लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, उन विकल्पों के परिणाम बड़े होते हैं।
यह खेल के बाहर सच है - जो विकल्प किशोर बनाते हैं वे वयस्कों के साथ-साथ खुद को भी तुच्छ लगते हैं, लेकिन वास्तव में, हर पसंद परिवर्तन को प्रभावित करती है। हर निर्णय एक बड़ा परिणाम है, और जीवन अजीब है यह साबित करता है कि किशोरों में वह शक्ति है। उनकी बुद्धि और परिपक्वता मामूली हो सकती है, लेकिन यह जितना अजीब है, रोजमर्रा की जिंदगी में किशोरों का प्रभाव उतना ही प्रमुख है। किसी भी किशोर के पास समय को वापस लाने की शक्ति नहीं हो सकती है, लेकिन प्रत्येक किशोर के पास सबसे अधिक - हमेशा के लिए बनाने की शक्ति है।