कैसे नायकों की नई लीग प्रारूप हमारी पवित्रता को बचाएगा

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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एरिज़ोना ज़र्वस - रौक्सैन (गीत)
वीडियो: एरिज़ोना ज़र्वस - रौक्सैन (गीत)

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यह कोई रहस्य नहीं है कि तूफान के नायकों 2016 के लिए वैश्विक चैम्पियनशिप प्रारूप गड़बड़ रहा है।


प्रोडक्शन डिजास्टर से लेकर शेड्यूलिंग टकराव तक, इस प्रारूप ने खिलाड़ियों, प्रोडक्शन और प्रशंसकों के लिए समान रूप से समस्याएं पैदा की हैं। लेकिन जल्द ही उन परेशानियों को खत्म किया जा सकता है, क्योंकि ब्लिज़ार्ड ने इसके लिए एक नए प्रारूप की घोषणा की है HotS लीग। यह प्रारूप टीमों को वित्तीय रूप से स्थिर रहने और सभी के लिए बेहतर अनुभव प्रदान करने में मदद करने के साथ-साथ लगातार खेलने की कमी को बदलने का वादा करता है।

सबसे पहले, आइए देखें कि 2017 से पहले बर्फ़ीला तूफ़ान कैसे आता है, यह देखने के लिए कि यह इतनी बड़ी आपदा क्यों है।

खराब:

संगति

संगति सभी समस्याओं की जड़ रही है।

अंतिम मिनट के समय निर्धारण के कारण क्षेत्रीय क्वालीफायर वास्तविक लैन से मुश्किल से हफ्ते पहले किए जाते हैं। फिर अंतरराष्ट्रीय चैंपियन का ताज हासिल करने के लिए एक 'मुख्य कार्यक्रम' का अभाव है, बल्कि पूरे साल में तीन फैल गए। भले ही हर कोई ब्लिज़कोन को विश्व चैम्पियनशिप मानता है, ब्लिज़ार्ड ने हर 4 महीने में विश्व चैंपियन का ताज पहनाया।


प्रिय बर्फ़ीला तूफ़ान, जिस तरह से ESL NA फाइनल के लिए उत्पादन में संभाल रहा है तूफान के नायकों खेल के लिए शर्मनाक है

- ब्लिज़प्रो (@BlizzPro) 3 जून, 2016

उत्पादन में निरंतरता एक के बाद एक उधम मचा रही थी, जो वास्तव में पहली बार में eSports प्रसारण में एक नया रहस्योद्घाटन नहीं है। लगातार तकनीकी कठिनाइयों ने हर मौसम वैश्विक चैंपियनशिप के बारे में तर्क दिया, साथ ही साथ स्प्रिंग नॉर्थ अमेरिकन रीजनल को भी दर्शक नहीं मिले।

गैर-अंग्रेजी क्षेत्रों के लिए अंग्रेजी कवरेज की कमी, कोई फर्क नहीं पड़ता आकार, साथ ही साथ गंभीर रूप से निराशाजनक था। हमें लैटिन अमेरिकी क्षेत्र की अंग्रेजी धाराओं का वादा किया गया था, जो कभी नहीं हुआ। जब से बाबेल ने कास्टिंग से संन्यास लिया है तब से दक्षिण पूर्व एशिया की कोई कवरेज नहीं हुई है। ऐसा ही हुआ गिलीवेड और ज़ोइया के पास अब चीनी दृश्य डालने का समय नहीं है। बहुत सारे क्षेत्रों के लिए मूल पोस्ट शेड्यूल तब भी मेल नहीं खाते जब वास्तविक टूर्नामेंट खेला जा रहा था, जिससे इसका पालन करना और भी मुश्किल हो गया।


[स्रोत: बर्फ़ीला तूफ़ान अमेरिका]

न केवल दर्शकों के लिए यह हानिकारक था, बल्कि पेशेवर खिलाड़ियों के लिए अपने संभावित वैश्विक विरोधियों के साथ तालमेल रखने में मुश्किल समय था। हमने कलाकारों को देखा कि ब्लिज़कॉन 2016 के दौरान "अच्छी तरह से हम वास्तव में इस टीम के बारे में बहुत कुछ नहीं जानते" जैसी बातें करते हैं। तब कृपया बफ अर्थ ताइवान से आता है और शीर्ष आठ को आगे बढ़ाकर सभी को आश्चर्यचकित करता है। यदि पिछले वर्ष में हमने उनका इतिहास देखा है तो क्या यह बहुत आश्चर्य की बात होगी? शायद ऩही।

पेशेवर टीमों के साथ-साथ मुश्किलों में भी फंस गए। पैसे कमाने के लिए HGC के बाहर पर्याप्त टूर्नामेंट नहीं थे, और शेड्यूल करने का प्रयास करने वाले सभी तीसरे पक्ष ने जैसे ही अंतिम मिनट HGC शेड्यूल जारी किए गए थे। यह एक संगठनात्मक दुःस्वप्न था। अधिकांश खिलाड़ियों ने क्वालीफाई करने और कुछ नकदी बनाने के प्रयासों में अंतिम समय पर टीमों को एक साथ फेंक दिया। यदि वे इसे भंग नहीं करते, तो कोई बड़ी बात नहीं। अगर उन्होंने किया, महान। जेब में कैश। लेकिन, फिर से, यह स्थिरता और संरचना की भारी कमी की ओर जाता है।

2016 में रोस्टर फेरबदल, विशेष रूप से यूरोप और उत्तरी अमेरिका में, आपके सिर को स्पिन कर दिया। आइए यथार्थवादी बनें, आप केवल पांच वास्तव में अच्छे खिलाड़ियों को एक ही कमरे में नहीं रख सकते हैं और बस जादुई रूप से उनके साथ रहने की उम्मीद कर सकते हैं। जगह में एकमात्र रोस्टर लॉक यह था कि यदि कोई टीम एक क्षेत्रीय के लिए क्वालीफाई करती है, तो वे घटना से पहले केवल एक खिलाड़ी को एक्स नंबर तक की जगह ले सकते हैं। और यहां तक ​​कि यह नियम पूरे वर्ष के लिए झुका रहा।


[स्रोत: ईएसएल]

का प्रचार नायकों eSports जल्दी से मर गए और दर्शक संख्या ने साबित कर दिया।

गर्मियों की प्रतियोगिता के अंत तक मैं सभी था लेकिन आश्वस्त था कि यह अंत होगा तूफान के नायकों eSports, हालांकि यह वैश्विक प्रतियोगिता के अपने तीसरे (तकनीकी) वर्ष में था।

हालांकि, डर नहीं। परिवर्तन क्षितिज पर है।

अच्छा:

2017 लीग प्रारूप

नए ग्लोबल चैम्पियनशिप प्रारूप की घोषणा से राज्य के लिए इतना वादा सामने आया है नायकों eSports।

2017 चीन, उत्तरी अमेरिका, यूरोप और कोरिया के लिए समान लीग के साथ बड़े क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करेगा। टीमों को इन लीगों के भीतर नियमित प्रतिस्पर्धा और मुआवजे की गारंटी दी जाएगी।

लीग के शीर्ष खेलों में, साल में दो बार पदोन्नति और आरोप-प्रत्यारोप टूर्नामेंट होंगे, जिससे शौकिया टीमों को गौरव का मौका मिलेगा, और दो सबसे कम समर्थक टीमों पर दबाव पड़ेगा।

आप अपने पसंदीदा रोस्टरों में ही नहीं, बल्कि पूरे साल भर के प्रसारणों की शेड्यूलिंग, कास्टिंग और गुणवत्ता में और अधिक निरंतरता के लिए तत्पर रह सकते हैं।

शुक्रवार, शनिवार और रविवार को गारंटीकृत प्रतियोगिता सार्थक मैच प्रदान करेगी जो लीग स्टैंडिंग तय करेगी। क्वालीफायर का सप्ताहांत देखने वाला कोई और नहीं, फिर अपनी पसंदीदा टीम को देखने के लिए दो महीने इंतजार करना होगा प्ले।

--हीरोज ने घोषणा की

पैच जारी होने पर हम मेटा का प्रत्यक्ष और त्वरित उपयोग भी देखेंगे। और जबकि रोस्टर फेरबदल आसन्न हैं, लगातार खेलने से संभावित नए सदस्यों का परीक्षण करने के साथ टीमों को बहुत अधिक अभ्यास मिलेगा। एचजीसी 2017 के लिए पूरा कार्यक्रम व्यावहारिक रूप से पहले से ही निर्धारित है। महीने पहले ही पूरे हो चुके हैं और जनवरी तक इसका पूरा विस्तृत शेड्यूल जारी कर दिया जाएगा। अब सामुदायिक टूर्नामेंट आयोजकों के लिए यह इतना आसान हो जाएगा कि वे अपने समय पर HGC के साथ ओवरलैप न होने वाली घटनाओं को शेड्यूल करें।

मुआवजा अगला बड़ा बदलाव है। चार प्रमुख क्षेत्रों में से प्रत्येक में शीर्ष आठ टीमों के लिए $ 100,000 प्रति टीम की गारंटी दी जाएगी। द क्रूसिबल के साथ हर छह महीने में, यदि किसी टीम को उस समय शीर्ष आठ से हटा दिया जाता है, तो उन्हें केवल $ 50,000 प्राप्त होंगे, और नई टीम शेष $ 50,000 लेगी।

जनवरी से नवंबर तक प्रतिस्पर्धा करने वाली सभी #HGC प्रो लीग टीमें $ LEAST $ 100,000 कमाएंगी। चलिए चलते हैं!!!!

- मिल्कफैट (@BlizzMilkfat) 26 अक्टूबर, 2016

जबकि यह केवल $ 20,000 प्रति खिलाड़ी के बराबर है, लगभग न्यूनतम मजदूरी, यह सही दिशा में एक बड़ा कदम है। खिलाड़ियों को अब केवल वित्त पोषण के लिए टूर्नामेंट की जीत पर निर्भर नहीं रहना होगा, खासकर अगर वे एक गैर-प्रायोजित टीम पर हों। अब उनके पास स्थिर पेशेवर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी बनने का एक मूर्त अवसर है, जो निर्माण के बाद से एक मीरा-गो-दौर रहा है नायकों eSports।

tfw ब्लिज़ार्ड ने बड़े रुपये की घोषणा की। pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- 26 अक्टूबर, 2016 को लांग हू वांग (@DaihuuPA)

एक निर्धारित कार्यक्रम के साथ गारंटीकृत मुआवजा और प्रतियोगिता खिलाड़ियों को एक टीम के रूप में एक साथ रहने के लिए प्रोत्साहन प्रदान करेगी और प्रतिभाशाली खिलाड़ियों को समर्थक होने पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित करेगी।

प्रचार और पुनर्वसन प्रणाली शौकिया दृश्य के साथ-साथ उनके 'प्ले' को लागू करेगी जहां उनका मुंह है, और उन्हें प्रो डिवीजन तक बनाने का मौका दे रहा है।

दुर्भाग्य से छोटे क्षेत्रों पर अभी तक कोई और ब्योरा नहीं आया है, हालांकि बर्फ़ीला तूफ़ान ने आश्वासन दिया है कि वे पूरे वर्ष वैश्विक प्रतियोगिता में खिलाने के लिए अपने स्वयं के कार्यक्रम होंगे। इससे उन्हें सबसे ज्यादा नुकसान हो सकता था। जब वे पश्चिम और पूर्वी झड़पों का सामना करेंगे, तो संभवत: वे मिड-सीज़न विवाद या एचजीसी फाइनल में अधिक प्रतिनिधित्व नहीं करेंगे।

बदसूरत

२०१६ २०१५ प्रारूप का सिर्फ एक पेचीदा काम था, और जबकि नया २०१ refresh प्रारूप ताज़ा लग रहा है, यह अभी भी कई मुद्दों का कारण बन सकता है।

क्षतिपूर्ति का मतलब यह हो सकता है कि टीमें संगठन प्रायोजन की तलाश में नहीं होंगी। इसके विपरीत, संगठन सोच सकते हैं कि उन्हें अब अपने खिलाड़ियों को भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है अगर वे तकनीकी रूप से बर्फ़ीला तूफ़ान से मुआवजा प्राप्त कर रहे हैं। इसलिए हम अधिक स्वतंत्र टीम और कम (हमारे पास पहले से ही) प्रायोजित टीमें देख सकते हैं।

चार सबसे बड़े क्षेत्रों पर इस तरह के फोकस के साथ, यह छोटे, कम ज्ञात क्षेत्रों के लिए बुरा हो सकता है। हालाँकि, उन्हें ऐसी घटनाओं का वादा भी किया गया है जो वैश्विक स्तर पर खिलाएंगे, इसकी संभावना कम है कि हम 2016 में अधिक कवरेज देखेंगे।

कुछ संभावित खामियों के बावजूद, यह कुल मिलाकर सही दिशा में एक बड़ा कदम है तूफान के नायकों eSports। प्रारूप 2016 से व्यावहारिक रूप से सभी प्रमुख मुद्दों को हल करता है, और जब तक बर्फ़ीला तूफ़ान का पालन कर सकता है, यह निश्चित रूप से जम सकता है तूफान के नायकों एक दीर्घकालिक स्थिर ईस्पोर्ट के रूप में।