कैसे अंतिम काल्पनिक XIV ने प्रतिस्पर्धी बना दिया है

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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अंतिम काल्पनिक XIV, सितंबर 2010 में स्क्वायर एनिक्स द्वारा जारी किया गया, एक पूर्ण गड़बड़ था। इस खेल में अपमानजनक समीक्षा, एक चट्टानी रिलीज, और इतने सारे कीड़े थे कि यह लगभग अप्रयुक्त था। स्क्वायर एनिक्स ने नि: शुल्क परीक्षण अवधि बढ़ाई दो बार, और फिर दिसंबर 2010 में खिलाड़ियों से माफी मांगी, जिसमें कहा गया था कि विकास टीम पूरे खेल को पूरी तरह से खत्म कर देगी। हालांकि, डेवलपर्स ने जल्दी से महसूस किया कि पुराने इंजन ने जो भी वादा किया था उसे हासिल नहीं किया, इसलिए उन्होंने मूल संस्करण के लिए नई सामग्री और पैच के साथ, खेल का एक नया संस्करण विकसित करना शुरू कर दिया।


स्क्वायर एनिक्स ने अंततः दो वर्षों के बाद मूल गेम के सर्वर को बंद कर दिया, और 2013 के अगस्त में, उन्होंने जारी किया अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म। एक गुणवत्ता शीर्षक और पिछले प्रयास के दिलकश स्वागत के लिए क्राफ्टर्स के समर्पण के कारण, कई खिलाड़ी इसके प्रति वफादार रहे हैं एक दायरे में पुनर्जन्म अपने पूरे जीवन काल में।

के विकास के दौरान एक दायरे में पुनर्जन्म, परियोजना निदेशक और निर्माता नाओकी योशिदा ने गेम डेवलपर्स के साथ साप्ताहिक लाइवस्ट्रीमेड बातचीत की और प्रशंसकों के सवालों का जवाब दिया। हालांकि इसके लिए सीधे तौर पर जिम्मेदार नहीं हो सकता है एक दायरे में पुनर्जन्मसफलता जारी रही, इसने विकास टीम की संस्कृति को सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स पर केंद्रित किया और एक खिलाड़ी-बेस की सेवा पर ध्यान केंद्रित किया। खेल के निदेशक से लगातार संचार ने पूरे समुदाय में बहुत अधिक विश्वास और विश्वास स्थापित किया।

स्क्वायर एनिक्स की सामग्री रणनीति और गहरी, शामिल कहानी के साथ-साथ खिलाड़ियों को झुकाए रखने वाली यह निरंतर संचार है एक दायरे में पुनर्जन्म। आइए इस पर गौर करें कि इन दोनों पहलुओं ने वास्तव में खेल की अपील को मजबूत करने में कैसे मदद की है।


सामग्री रणनीति

नवीनतम दो विस्तार तक, स्क्वायर एनिक्स ने पहले वर्ष और खेल के जीवन का आधा हिस्सा मुफ्त सामग्री अपडेट जारी किया। इन अद्यतनों के बीच, पैच नियमित अंतराल पर जारी किए गए थे, ज्यादातर शीर्षक जीवन की गुणवत्ता पर केंद्रित थे। सामग्री अद्यतन हर तीन महीने में जारी किया जाता है, और मुख्य कहानी, नई छापे, काल कोठरी और बहुत कुछ की निरंतरता को प्रदर्शित करता है।

इस तरह की रिलीज़ शेड्यूल मिरर बाद में अन्य MMOs के लिए सामग्री अपडेट जैसे वारक्राफ्ट की दुनिया जहां डेवलपर्स ने महसूस किया कि डीएलसी-केवल अपडेट अपने खिलाड़ी-बेस को बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं थे। अनिवार्य रूप से, कुछ खिलाड़ी सभी उपलब्ध सामग्री के माध्यम से जलते हैं, अधिकतम स्तर तक पहुंचते हैं, और सबसे अच्छा गियर प्राप्त करते हैं, सभी इसकी रिलीज के एक सप्ताह के भीतर। फिर वही खिलाड़ी मंचों पर यह शिकायत करने के लिए पहुंचेंगे कि खेल मर गया, उबाऊ था, और अब कोई सामग्री नहीं थी। हालांकि यह केवल एक छोटे से अल्पसंख्यक का प्रतिनिधित्व है, यह अभी भी समुदाय के समग्र मूड को स्थानांतरित कर सकता है।


स्क्वायर एनिक्स के खेल के लिए निरंतर अपडेट एक भरोसेमंद समय पर नई सामग्री प्रदान करते हैं, इससे पहले कि वे फ़ोरम तक पहुंच सकें, शिकायतकर्ताओं को काट दें। डेवलपर्स ने अपने खिलाड़ियों की भी बात सुनी, इसलिए कई गुणवत्ता वाले जीवन पैच खेल के सबसे वांछित परिवर्तनों के जवाब के रूप में तैयार किए गए थे।

एक कहानी लायक खेल

शायद क्यों करने के लिए सबसे सम्मोहक तर्क है एक दायरे में पुनर्जन्म अभी भी खिलाड़ियों के प्रवेश द्वार आज कहानी है। यह हर तरह से दृढ़ और सम्मोहक है अंतिम ख्वाब कहानी, आपदाओं, ड्रेगन, प्राचीन देवताओं और नियति नायकों से भरी हुई। खिलाड़ी खुद को सातवें अम्ब्रेला कालमिटी से बचने और दुनिया को शांति बहाल करने के लिए भविष्य में जोर देते हैं।

खिलाड़ियों के स्तर में एक दायरे में पुनर्जन्म, वे हाइडालीन ग्रह के इतिहास के बारे में सीखते हैं, साथ ही साथ एर्ज़िया का क्षेत्र, जहां वे अपनी यात्रा शुरू करते हैं। चुने जाने के लिए छह दौड़ उपलब्ध हैं, साथ ही तीन ग्रैंड कंपनियां भी हैं। हालांकि, सभी गार्लेन साम्राज्य, एस्कियन पंथ और बीस्टमेन जनजाति के खिलाफ गठबंधन कर रहे हैं, जो सभी एज़ोरिया पर कब्जा करने की कोशिश कर रहे हैं, दुष्ट देवताओं को जागृत कर रहे हैं, या आदिम लोगों को बुलाते हैं। अनिवार्य रूप से, उनकी खोज दुनिया को कम या ज्यादा नष्ट करने के लिए है।

हालांकि, मैं भूखंड की बिक्री कम कर रहा हूं। सब कुछ बहुत अधिक गहराई में है, दिलचस्प, और किसी भी संक्षिप्त विवरण की तुलना में प्रेरणादायक। का कोई प्रशंसक अंतिम ख्वाब श्रृंखला भूखंड की जटिलता से प्रसन्न होगी, क्योंकि खेल की वास्तविक अपील कहां से आती है। डेढ़ साल के लिए मुफ्त सामग्री अपडेट ने उस कथानक को जारी रखा, और दो विस्तार, Heavensward और एकदम नया Stormblood, नई कक्षाओं, खोज योग्य क्षेत्रों, और आधार खेल के लिए तुलनीय सामग्री की शुरुआत की।

इतने सारे गेम के साथ गेमप्ले पर अधिक झुकाव और सुसंगत साजिश के किसी भी झलक को नजरअंदाज करना (मैं आपको देख रहा हूं, वेनिला भाग्य), अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म अलग खड़ा है। एक विस्तृत, सम्मिलित कहानी के साथ, ऐसे पात्र जिनकी देखभाल खिलाड़ी करते हैं, और अंतिम आपदा के बाद पुनर्निर्माण के लिए एक दायरे, एक दायरे में पुनर्जन्मकी कहानी वह है जो इसे औसत एवरेज से अधिक बनाता है, और एक बड़ी वजह यह चली है।

अंतिम काल्पनिक XIV: एक दायरे पुनर्जन्म MMO बाजार में प्रतिस्पर्धी क्यों रहता है? हमें टिप्पणियों में बताएं!