खुली दुनिया के खेलों को कैसे बदलना और खोजना है;

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 नवंबर 2024
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खुली दुनिया के खेलों को कैसे बदलना और खोजना है; - खेल
खुली दुनिया के खेलों को कैसे बदलना और खोजना है; - खेल

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पिछली पीढ़ी के कंसोल से सफलता और बेहतर तकनीक और अगली पीढ़ी के गेमिंग के निरंतर नवाचार के साथ, हमने कई खुले विश्व खेल देखे हैं। इस तथ्य के बावजूद कि वे हमें सामग्री के साथ पैक की गई सुंदर दुनिया प्रदान करते हैं, क्या हमारे खुले विश्व ढांचे में बदलाव की आवश्यकता है? परिवर्तन के बिना, खुली दुनिया का खाका सामान्य हो जाता है और, विडंबना यह है कि इसकी संरचना में काफी रैखिक है। यहाँ कुछ तरीके दिए गए हैं जिनसे ओपन वर्ल्ड गेम डेवलपर्स की आदत टूट सकती है और कुछ और ताज़ा और अभिनव बना सकते हैं। आइए एक नजर डालते हैं ओपन-वर्ल्ड टाइटल की कुछ सबसे बड़ी खामियों पर और कैसे अलग-अलग गेम्स ने उन्हें संभाला।


साइड मिशन

हम सभी ने समय-समय पर हत्या और आत्मा-विनाशकारी वैकल्पिक मिशनों का सामना किया है। इसे मार डालो, इसकी जांच करो, उन लोगों को इकट्ठा करो और निश्चित रूप से, प्राप्त करें। (एआरजीएच!) आप एक शानदार दुनिया में डूबे हुए हैं; तेजस्वी और अमीर विद्या के साथ, सभी एक मनोरंजक और आकर्षक कहानी के साथ एक साथ सरेस से जोड़ा हुआ। हालाँकि, ये हास्यास्पद साइड मिशन गेमिंग के रूप में लंबे समय तक रहा है; पुराने अवशेष जिन्हें त्यागने की आवश्यकता है, या, बहुत कम से कम, परिवर्तित और बेहतर।

सबसे खराब अपराधी - ड्रैगन एज: पूछताछ

हालांकि डीए: मैं सबसे बुरा अपराधी नहीं हो सकता है, यह निश्चित रूप से सबसे निराशाजनक था। यह अगले-जीन दृश्य पर पहली खुली दुनिया आरपीजी में से एक था और एक ऐसी दुनिया का दावा किया जिसे आप घंटों तक खो सकते थे ... जब तक आप उबाऊ पक्ष quests कर खो गए।

बेंचमार्क - इस Witcher 3: वन्य हंट


हाँ, द विचर 3 250 से अधिक साइड मिशन हैं, लेकिन यह खेल उन्हें प्रच्छन्न करने और उन्हें अमीर पात्रों और हर एक के लिए एक अनोखी कहानी के साथ चलाने का शानदार काम करता है। यद्यपि यह समस्या का समाधान नहीं करता है, यह निस्संदेह सही दिशा में एक कदम है।

फ्रेम दर मुद्दे

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि दुनिया विशाल, भव्य और रहस्यों से भरी हुई है; यदि फ्रेम दर गिरती है, तो अनुभव बर्बाद हो जाता है। डेवलपर्स के बारे में अपनी दुनिया कितनी भारी है, लेकिन हम बेहतर फ्रेम दर यांत्रिकी के साथ एक छोटी सी दुनिया नहीं है? इस तरह से आप अपने आप को एक और अधिक मोहक और सुसंगत दुनिया में खो सकते हैं, बजाय वस्तुतः खो जाने और फिर नाराज होने के कारण क्योंकि खेल जारी नहीं रहा।

सबसे खराब अपराधी - इस चुड़ैल 3: जंगली शिकार

हाँ, द विचर 3 फिर। इस गेम में फ्रेम रेट ड्रॉप्स, ग्लिट्स और बग्स की संख्या किसी भी अगले नेक्स्ट-जेनर टाइटल को पीछे छोड़ देती है। जादूटोना करना श्रृंखला ने लगभग पूरी तरह से पुस्तकों को जीवन में लाया है और बहुत सारी विद्या और कहानी को रखा है। लेकिन यह आनंद लेना मुश्किल है कि जब आप एक विशाल राक्षस से घोड़े की पीठ पर आंसू बहाना शुरू करते हैं।


बेंचमार्क - धातु गियर ठोस: प्रेत दर्द

वास्तव में एक असाधारण खेल; आँखों के लिए एक दृश्य दावत; व्यक्तित्व के साथ शानदार मिशन और चरित्र, एफपीएस में अभी तक एक भी बूंद नहीं (कम से कम मेरे अनुभव में नहीं)। उम्मीद है कि कोजिमा ने एक सही तरह से अविस्मरणीय अनुभव बनाकर एक प्रवृत्ति निर्धारित की है, और उम्मीद है कि कई हमें मात्रा के अनुसार गुणवत्ता प्रदान करके उनके कदमों का अनुसरण करेंगे।

Completionism

हम में से कई लोग ऐसे हैं जो हर कहानी मिशन, साइड मिशन को पूरा करते हैं, सभी पौराणिक उपकरण और हर स्तर को पूरा करते हैं। लेकिन फिर, इन दिनों किसके पास समय है? डेवलपर्स दावा करते हैं कि एक गेम को पूरा होने में 100, 200 या 300 से अधिक घंटे लगेंगे। यदि आपके पास 9-5 हैं, तो एक बंधक का भुगतान करें, और शायद बच्चे हैं, तो यह बस एक यथार्थवादी लक्ष्य नहीं है। यह गेम के अनुभव को धूमिल करता है, यह जानकर कि आप इस गेम को पूरी तरह से पूरा नहीं करेंगे। हां, यह पता लगाना बहुत अच्छा है कि एक महान खेल भी एक लंबा होने वाला है, लेकिन एक बार जब आपकी खोज सूची में गड़बड़ी हो जाती है, तो आपकी सूची आधिकारिक तौर पर पूरी हो जाती है, और आप अब और तेज यात्रा के लिए परेशान नहीं हो सकते हैं, फिर मुद्दा क्या है?

सबसे खराब अपराधी - बड़े पैमाने पर प्रभाव श्रृंखला

(मैं नहीं चुन सकता द विचर 3 फिर से ... क्या मैं? ... कोई बेहतर नहीं)।

सामूहिक असर श्रृंखला विशाल चरित्र प्रगति, विशाल परिदृश्य और शानदार कहानी-आधारित निर्णयों के साथ विशाल है। लेकिन जब तक आप एक कट्टर प्रशंसक नहीं होते हैं, तब आप इसे पूरा करने का समय कब पाते हैं?

बेंचमार्क - बैटमैन अरखम सीरीज़

निस्संदेह सभी समय का सबसे लोकप्रिय सुपरहीरो आधारित वीडियो गेम, अरखाम श्रृंखला हमें दिखाती है कि एक महान खेल के लिए अशुभ नहीं होना चाहिए। यह श्रृंखला वास्तव में साबित करती है कि बड़ा हमेशा बेहतर नहीं होता है। मुझे गलत मत समझो, अरखम शहर तथा अरखम नाइट बहुत सारी सामग्री के साथ बड़े खेल हैं, लेकिन यह अभी भी यथार्थवादी है कि कोई भी सभी रिडलर की पहेलियों और हर दूसरे साइड मिशन को पूरा कर सकता है।

ये केवल कुछ मुद्दे हैं जिन्हें अगली पीढ़ी के खुले विश्व गेमिंग के लिए संबोधित करने की आवश्यकता है। उम्मीद है, हम शैली में एक बदलाव देखेंगे जो डेवलपर्स को पैमाने पर दुनिया की गुणवत्ता को महत्व देता है। लेकिन इस बीच, उन शीर्षकों का आनंद लें, जिन्होंने खुली दुनिया के दृश्य को देखा है।

क्या आप इस सूची से सहमत हैं? आप बदलाव देखना चाहते हैं / नहीं बदलना चाहते हैं, इस पर टिप्पणी में अपने विचार साझा करें।