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मेरे फटे होठ दरार और मेरे मुंह के रूप में एक विकृति में विभाजित हो गए। मेरी उंगलियां, अंतहीन ठंड से सुन्न और सुन्न हो गईं, चकमक पट्टी से टकराकर केवल मेरी सहलियों पर कुछ चिंगारी चढ़ी। वे नहीं लेते। हवा मेरे कोट के माध्यम से फिसलती है, और मैंने अपना सिर नीचा कर लिया, और अपना चेहरा ड्राइविंग बर्फ से बाहर रखने की कोशिश कर रहा था।
मेरी हिंसक कंपकंपी इसे कठिन बना देती है, लेकिन आखिरकार, घंटों के बाद जो महसूस हुआ, उसके बाद मेरी दयालुता सुलगने लगी। मुझे जल्द ही आग लग जाएगी, और आग पीने योग्य पानी है। अग्नि सुरक्षित भोजन है। अग्नि सुरक्षा है। आग गर्म होती है। अग्नि ही जीवन है।
जैसे ही मैं अपने हाथों को गर्म करना शुरू करता हूं, एक टहनी मेरे पीछे आ जाती है और मुझे एक कम वृद्धि होती है ...
उत्तरजीविता खेल लंबे समय से मेरा पसंदीदा है। उनके यांत्रिकी मुश्किल हैं; गेमप्ले को सजा देने में उन्हें महारत हासिल है। आपको ट्यूटोरियल या दिशा में बहुत कम दिया जाता है और अक्सर, आप परीक्षण-और-त्रुटि के द्वारा सीखते हैं। आप निर्माण, मैला ढोना, लड़ना, और अनिवार्य रूप से, मरना शुरू करते हैं।
यह मानवता का खेल है - जीवन का।
उत्तरजीविता खेल भी इंडी डेवलपर्स के पसंदीदा हैं, ऐसा लगता है। शैली के कुछ सबसे बड़े शीर्षक, जैसे कि Minecraft, Day Z, तथा H1Z1 सभी गैर-एएए स्टूडियो द्वारा बनाए गए थे। वास्तव में, अस्तित्व के विशाल खेल स्वतंत्र डेवलपर्स से आते हैं।
ऐसा क्यों है?
छोटे, अधिक व्यक्तिगत पैमाने
एक के लिए अच्छी तरह से, सबसे अधिक जीवित रहने वाले खेलों में बहुत कम विशाल सेट-टुकड़े हैं। किसी भी हॉलीवुड-शैली के एक्शन दृश्यों की उम्मीद न करें, जैसे विस्फोट से भरा हो कॉल ऑफ़ ड्यूटी। ये खेल बहुत हद तक छोटे रहने के लिए हैं, दिन-प्रतिदिन के अस्तित्व पर ध्यान देने के साथ। आप भोजन, पानी और इमारत की आपूर्ति इकट्ठा करते हैं, और उन हथियारों और आश्रयों को अपने साथ ले जाते हैं। आप नहीं करेंगे वह देश से देश के लिए hopping, बुलेट द्वारा स्वतंत्रता बुलेट फैल रहा है।
इसका मतलब यह है कि बजट का अधिकांश हिस्सा कुछ विशाल विस्फोटों के लिए नहीं बचा जा सकता है, बल्कि खेल की संपूर्णता को एक लंबे, धीमे जलने के रूप में बनाने के लिए है। जब वे आपको एक सेट मानचित्र में डालते हैं, तो डेवलपर्स को उतनी संपत्ति बनाने की आवश्यकता नहीं होती है, जो स्थिर रहेगी। बेशक, इन खेलों में अलग-अलग वातावरण, जलवायु और बायोम हैं, लेकिन यह पूरी तरह से कई अलग-अलग नक्शे बनाने की तुलना में पूरा करना आसान है।
फिर, इसके विपरीत मार्ग है।
प्रक्रियात्मक पीढ़ी
एक एल्गोरिथ्म का उपयोग करके, जैसे खेल Minecraft तथा भूखे मत रहो कोड के भीतर प्रत्येक स्पॉन के लिए पूर्व-चर और मापदंडों को आवंटित करके, अनंत संख्या में स्पॉन बना सकते हैं। इसका मतलब यह है कि डेवलपर्स कोड को लिखने और डिबग करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, फिर नक्शे की पीढ़ी को छोड़ दें कि प्रत्येक खिलाड़ी को जो भी बीज और यादृच्छिक घटनाएँ होती हैं।
यह न केवल काम, बजट और समय को सरल बनाता है, बल्कि इसका अर्थ है कि कोई भी दो दुनिया समान नहीं हैं। उत्पन्न हर दुनिया अद्वितीय होगी - और यह न केवल विविध गेमप्ले के लिए, बल्कि संभावित खरीदारों को आकर्षित करने के लिए एक महान बिक्री बिंदु भी है।
एक खेल की तरह जंग इसका लाभ उठाने के साथ-साथ, यादृच्छिक रूप से ज्ञात परिदृश्य में बदलते परिदृश्य दिखाई देते हैं। मरने के लिए 7 दिन शेष इसके डिफ़ॉल्ट मोड के लिए एक सेट मैप है, साथ ही एक दूसरा मोड है जो प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग करता है ताकि अच्छी तरह से काम करने वाले दिग्गजों के लिए चीजों को हिलाकर रख सकें।
निक एएए स्टूडियो से बचें के लिए लक्ष्य
और स्वभाव से, उत्तरजीविता खेल अक्सर जनता से अपील करते हैं। एक्शन बेस्ड टाइटल जैसे डे जेड, एच 1 जेड 1, तथा जंग प्रतिस्पर्धी एफपीएस खिलाड़ियों को आकर्षित करें, और Minecraft अपने क्रांतिकारी यांत्रिकी और पारिवारिक मित्रता के कारण इतिहास के सबसे बड़े खेलों में से एक है।
लेकिन अधिक कट्टर खिताब जैसे गहरा अँधेरा ROA बनाने के लिए AAA स्टूडियो के लिए लगभग असंभव होगा। गेमप्ले धीमा और व्यवस्थित है। खिलाड़ी को लगातार उच्च कठिनाई के तहत बल दिया जाता है। बहुत कम कार्रवाई की जानी है और कोई मल्टीप्लेयर समर्थन नहीं है। इस तरह के खेल जानबूझकर खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए बनाए जाते हैं, जो एक अधिक यथार्थवादी चुनौती चाहते हैं, एक वह है जो ट्विच रिफ्लेक्स का परीक्षण नहीं करेगा, लेकिन संसाधनशीलता और योजना।
शुक्र है कि ये इंडी डेवलपर्स अधिक ध्यान आकर्षित कर रहे हैं और अपने काम के लिए प्रशंसा कर रहे हैं, और खिलाड़ियों को अस्तित्व का अनुभव करने में मदद करने के लिए नए तरीकों के साथ आ रहे हैं।
भावना ओवर एक्शन
अग्नि अवलोकन, जबकि इसकी रेटिंग में विभाजन, कई लोगों द्वारा प्रशंसा की गई थी; इसने कई पुरस्कार जीते और एक लाख से अधिक प्रतियां बेचीं। यह भौतिक अर्थों में इतना अधिक जीवित नहीं है, लेकिन भावनात्मक और मनोवैज्ञानिक क्षति के साथ बहुत हद तक निपटता है क्योंकि आप अकेले जंगल को पार कर सकते हैं।
और यह एक छोटे पैमाने पर एक अस्तित्व के खेल की तरह अनुभव के माध्यम से है कि अग्नि अवलोकन इस तरह के एक अद्भुत कथा के लिए सक्षम था। खिलाड़ी विदेशी देशों को मुक्त नहीं कर रहे थे या किसी विदेशी आक्रमण से लड़ रहे थे। इसके बजाय, खिलाड़ी अवसाद और अपनी पत्नी की बीमारी से निपट रहे थे। एक तरह से एक नाटकीय इंडी फिल्म एक बड़ी गर्मियों की ब्लॉकबस्टर की तुलना में कम पैसा कमा सकती है, एक एएए स्टूडियो को इस तरह के खेल को नुकसान उठाने के बिना जारी करने के लिए कड़ी मेहनत की जाएगी।
अद्भुत ग्राफिक्स और विशाल सेट-टुकड़ों की बजाय कला, गेमप्ले और कहानी पर ध्यान देने के साथ, इंडी डेवलपर्स ने अस्तित्व के खेल के साथ अपने आला को पाया है। यह एक बढ़ती हुई शैली है जो हर साल बड़ा और बड़ा होता जाता है, और प्रत्येक सफलता के साथ, यह हर जगह छोटे डेवलपर्स और खिलाड़ियों दोनों के लिए एक जीत है।