कैसे बुशो-प्रेरित फाइटर स्लाइस और कॉमा; डाइस एंड राइस रिथिंक्स द जेनरे

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 3 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 20 अप्रैल 2024
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कैसे बुशो-प्रेरित फाइटर स्लाइस और कॉमा; डाइस एंड राइस रिथिंक्स द जेनरे - खेल
कैसे बुशो-प्रेरित फाइटर स्लाइस और कॉमा; डाइस एंड राइस रिथिंक्स द जेनरे - खेल

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एक अंडरवर्ल्ड ब्रह्मांड में सबसे खतरनाक योद्धाओं के खिलाफ लड़ना चाहते हैं? फिर आपको इस इंडी फाइटर गेम का अनुभव करने की आवश्यकता है।


27 अप्रैल को, डोजो खेल परिचय स्लाइस, पासा और चावल स्टीम पर, और खिलाड़ी छह अद्वितीय युद्ध चरणों में आठ योद्धाओं के खिलाफ लड़ सकते हैं। उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी को उतारने के लिए रक्षात्मक और आक्रामक रणनीति का उपयोग करना चाहिए।

हालाँकि यह एक विशिष्ट फाइटर गेम की तरह लग सकता है, डोजो गेम्स अपने इंडी फाइटर गेम को एक नए परिप्रेक्ष्य में ले जाता है। से तत्व लेकर बुशिडो ब्लेड और परिचित लड़ाकू शैली के तत्वों के साथ इसे मिलाते हुए, स्लाइस, पासा और चावल अन्य लड़ाकू खेलों से अलग करता है।

मोस्ट सैटिस्फाइंग वन-हिट किल एक्सपीरियंस

पसंद सड़क का लड़ाकू, खिलाड़ी एक 2D मूवमेंट प्लेन बैटलफील्ड में प्रवेश करते हैं और अपने चुने हुए चरित्र के साथ बुनियादी कम, मध्यम और उच्च श्रेणी के हमले कर सकते हैं। हालांकि, खेल स्वास्थ्य सलाखों को नहीं देता है, और खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक घातक हिट के साथ हड़ताल करने की कोशिश करनी चाहिए, जैसे बुशिडो ब्लेड।

इन तत्वों की वजह से, यह खिलाड़ियों को आक्रामक या रक्षात्मक विकल्प बनाते समय पूरी तरह से अपने विरोधियों के आंदोलनों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए धक्का देता है। खेल विशेष चाल को याद रखने का विचार हटाता है और खिलाड़ियों को जीत के लिए अपने तरीके से बटन नहीं लगाने के लिए मजबूर करता है, जिससे गेमप्ले सरल और संतोषजनक दोनों हो जाता है।


दोनों एक-हिट आश्चर्य को मारकर और 2 डी मूवमेंट लेकर, स्लाइस, पासा और चावल इन दोनों तत्वों को कुछ ताज़ा और यथार्थवादी बनाता है।

जापानी कला जीवन के लिए आता है

फाइटर गेम, जैसे टेक्केन तथा अन्त: मन Calibur, 3 डी एनीमेशन डिज़ाइन होते हैं जो अपने पात्रों और सेटिंग्स में जीवंत रंग योजनाओं को चित्रित करते हैं। परंतु स्लाइस, पासा और चावल डिजाइनों को अद्वितीय बनाते हुए न्यूनतम रंगों के साथ 2 डी और 3 डी एनीमेशन का मिश्रण लेता है।

क्योंकि दर्शक को रंग कम नजर आते हैं, लाल रक्त खिलाड़ी के लिए निकलता है और प्रत्येक को अधिक गतिशील महसूस करने के लिए मार देता है। काले और सफेद स्याही कला शैली 2 डी एनीमेशन के साथ अच्छी तरह से फिट होती है और 3 डी एनीमेशन को सूक्ष्म महसूस करती है। न केवल स्याही की तरह डिजाइन हाथ से तैयार की गई लड़ाई सेटिंग्स के पूरक हैं, बल्कि यह इस खेल को जापानी कलाकृति का एक प्रामाणिक टुकड़ा जैसा महसूस कराता है जो जीवन में आता है।


यह सिर्फ चावल की तुलना में अधिक है

एक-हिट से लेकर जीवित कलाकृति तक, स्लाइस, पासा और चावल किसी भी विशिष्ट लड़ाई के खेल की सीमाओं को धक्का देता है। बटन के बजाय जीत के लिए अपना रास्ता तोड़ते हुए, खिलाड़ी अपनी पसंद के प्रति सोचते हैं और कलाकृति का अनुभव करते हुए लड़ाइयों के माध्यम से प्रदर्शन करते हैं।

यह गेम एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड और DLCs की पेशकश नहीं कर सकता है, लेकिन एआई अक्षर और स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड के माध्यम से मारने से संतुष्टि अभी भी बनी हुई है। चूंकि यह खेल केवल दो सप्ताह पुराना है, इसलिए प्रशंसक केवल और क्या उम्मीद कर सकते हैं स्लाइस, पासा और चावल अगला ऑफर।

क्या आपने खेला है स्लाइस, पासा और चावल स्टीम पर? नीचे दिए गए टिप्पणियों में इस इंडी फाइटर गेम पर अपने विचार साझा करें!