अंतरिक्ष में 10 मिनट और समुद्र के नीचे कैसे मेरी वीआर चिंताओं को दूर किया

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लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 6 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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मैं उसी समय उत्साहित और असहज था जब मुझे HTC Vive वर्चुअल रियलिटी हेडसेट पहनने का अवसर दिया गया था। मैंने पहले आभासी वास्तविकता के बारे में लिखा है, इस बारे में अपनी राय व्यक्त करते हुए कि संयुक्त राज्य अमेरिका में वीआर कैसे होगा और वीआर मल्टीप्लेयर के भविष्य पर विचार होगा।


लेकिन यह सब तब और अधिक व्यक्तिगत हो गया जब मैंने अपनी दुनिया छोड़ दी।

प्रीमियम वीआर अनुभव

हेडसेट पर रखना अपने आप में एक अनुभव था। Vive आपके हाथों और अन्य लोगों पर बहुत बड़ा दिखता है, इसलिए जब यह मेरे सिर को ग्रहण करता है तो मुझे तुरंत अच्छा महसूस होता है —– एक अच्छे तरीके से! यह पेशेवर तैराकी चश्मे की एक बहुत अच्छी जोड़ी पहनने जैसा था, जहां मेरी आँखें संलग्न लेकिन संरक्षित महसूस करती थीं। हेडसेट आलीशान और भारहीन था, यह बाहर से कैसा दिखता है, उससे बिल्कुल अलग।

पहली चीज जो मैंने देखी थी, वह एक पैनलयुक्त सफेद कमरा था। यदि आपके पास अवास्तविक इंजन में अनुभव है, तो यह खाली निर्माण स्थान था जो आपको पहली बार मिला था। सिवाय मैं उसमें खड़ा था। फिर, मुझे मेरे "हाथ" दिए गए, जो दो नियंत्रक थे। तुरंत ही वे मेरे सामने आ गए, सफेद कमरे में एक तारों से भरा स्थान बनने से पहले पूरी तरह से सिंक में चला गया।

यह सुंदर और जादुई था। मुझे लगता है कि अगर मुझे याद नहीं है यह देखने के लिए निर्धारित किया गया था तो यह एक छोटा अनुभव था। मैं अपने हाथों को एक तूलिका के रूप में उपयोग करने में सक्षम था, चित्रों को "जीवन को चित्रित करना" कि मैं चारों ओर घूम सकता हूं और हर कोण से निरीक्षण कर सकता हूं।


Tiltbrush डेमो जैसा कि प्रसिद्ध डिज़नी एनिमेटर ग्लेन कीन ने दिखाया है

इसके बाद, मैं समुद्र के तल पर था, एक डूबते हुए जहाज के ऊपर खड़ा था क्योंकि मछली के सभी तरीके ने मुझे घेर लिया था। वास्तव में, यह काफी यथार्थवादी था कि मुझे खुद को याद दिलाना पड़ा कि मैं सांस ले सकता हूं और यह कि छोटी मछलियां मेरी आंखों को छू नहीं रही हैं और मुझे उड़ने की जरूरत नहीं है।

वीवीआर के दब्लू: एनकाउंटर डेमो

आभासी वास्तविकता के बारे में बात यह है कि यह वही है जो यह कहता है। वीआर और एक भ्रम के बीच का अंतर यह है कि भ्रम देखा जा सकता है और उनकी नौटंकी "समझ से बाहर"। आपको वीआर का पता नहीं है, ऐसा लगता है। आपको केवल याद दिलाया जाता है कि यह वास्तविक नहीं है जब आपको याद है कि आप वास्तव में अंतरिक्ष या पानी के भीतर साँस नहीं ले सकते हैं।

मैं वीआर के बारे में व्यक्तिगत रूप से चिंतित क्यों नहीं हूं

जब मैं नई तकनीक की बात करता हूं, तो मैं एक एंटी-सिनिकि हूं, अगर केवल इसलिए कि मैं इसका महत्व देखता हूं क्योंकि मनुष्य आगे बढ़ता है और परंपरागत रूप से, हर पीढ़ी अगले से डरती है।


मैं अब चिंतित नहीं हूं क्योंकि वीआर, वास्तविकता में, उसी से अधिक है।मैं अभी भी अपनी आंखों और सुनने के बारे में चिंतित हूं, लेकिन इससे अधिक मैं इंटरनेट या गेमिंग पर सर्फिंग नहीं कर रहा था।

इसलिए, मैंने व्यक्तिगत रूप से आत्म-जागरूक होने का विकल्प चुना जब यह नया आता है। बेशक, आत्म-जागरूक होना ही इतना आगे जाता है। बाइसेप्स अवचेतन रूप से रेंगते हैं, इसलिए मुझे सेल्फी स्टिक और स्नेपचैट जैसी चीजों पर ज्यादा समय तक व्यंग्य नहीं करना चाहिए - यहां तक ​​कि उन्हें प्यार करना भी सीखा। वर्चुअल रियलिटी मेरे लिए एक रोमांचक एवेन्यू है, लेकिन मुझे अभी भी इस बात की चिंता थी कि जब आप एक हेडसेट में "फंस" जाते हैं तो पर्यावरण को कैसे नेविगेट करें और यह मेरी आंखों, सुनवाई और बुनियादी संचार कौशल को कैसे नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है।

लेकिन अब मुझे कोई डर नहीं है, क्योंकि मैंने पहली बार देखा कि वीआर वास्तव में मेरे द्वारा उपयोग किए जाने वाले से बिल्कुल अलग नहीं है। यकीन है, अनुभव और प्रौद्योगिकी नया है, लेकिन अवधारणा नहीं है। इसे इस्तेमाल करे:

  • अपनी आँखें बंद करें।
  • अब अपनी पसंदीदा मेमोरी या अपने पसंदीदा वातावरण में होने की कल्पना करें।
  • किसी चीज़ तक पहुँचना और छूना।

यह अजीब लगता है, है ना? वहाँ कुछ भी नहीं है और आप जगह से थोड़ा बाहर महसूस करते हैं। जो मैंने अभी बताया वह कल्पना थी, और बच्चे हर समय ऐसा करते हैं। सभी वीआर ने उन चित्रों को वास्तविक बनाया।

यदि आप जानना चाहते हैं कि मेरा आभासी वास्तविकता का अनुभव कैसा था, तो मैंने इसका वर्णन किया। मैं अब चिंतित नहीं हूं क्योंकि वीआर, वास्तविकता में, उसी से अधिक है। मैं अभी भी अपनी आंखों और सुनने के बारे में चिंतित हूं, लेकिन इससे अधिक मैं इंटरनेट या गेमिंग पर सर्फिंग नहीं कर रहा था। मैं अभी भी घूमने के बारे में चिंतित हूं, लेकिन जब मैं एक टैबलेट या फोन पर घूर रहा हूं, तो इससे अधिक नहीं। संवाद उसी का अधिक था। मेरे आसपास ऐसे लोग थे जिन्होंने मुझसे बात की और मैंने वापस बात की। यह एक जादुई, अलग-थलग अनुभव नहीं था जैसा मैंने सोचा था कि यह होगा। अगर कुछ भी हो, तो उनके लिए यह अजीब था कि वे मेरी आँखों को न देखें जब मैंने उन्हें देखा।

वीआर के भविष्य पर मेरे (व्यक्तिगत) विचार

जब वीआर क्रांति हिट होती है, तो यह मुश्किल से टकराती है। जब मैंने पहली बार एक वीडियो गेम खेला, तो मुझे जो भावनाएँ मिलीं - जैसे कि मैं झूले पर था, या एक रोलरकोस्टर सवार था - सभी को ध्यान में आया। जनता के लिए जल्द ही डेमोक्रेट्स होने जा रहे हैं, ताकि लोगों को खुद खरीदने के लिए लुभाया जा सके, क्योंकि यह एक अनोखा, सुंदर अनुभव है।

एक बार जब लोग कुछ करने की कोशिश करते हैं, तो वे यह चाहते हैं। वीआर के लिए यह एक ही अवधारणा है-एक बार जब आप इसका स्वाद लेते हैं, तो आप अधिक के लिए वापस आ जाएंगे।

मुझे लगता है कि अगले 10 वर्षों में दुनिया भर के साइंक्स और हिपस्टर्स के पास अपना स्वयं का हेडसेट होगा, उसी तरह उन्हें फेसबुक मिला क्योंकि उन्हें कुछ गेम खेलने के लिए "दोस्तों के साथ" या अपने स्वयं के स्टीम खाते को रखना पड़ता था, या अपने प्रारंभिक "चाहता है" के बावजूद अगले-जीन शान्ति के लिए उन्नत।

अभी भी मेरे पास वीआर के लिए सॉफ्टवेयर के बारे में मेरी चिंताएं हैं, लेकिन तकनीक के लिए? मुझे कोई चिंता नहीं है। क्या आप? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें!