अगले दो सप्ताह में दो बहुप्रतीक्षित खिताबों की रिलीज होगी - द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड तथा क्षितिज: शून्य डॉन। पूर्व एक नया कंसोल, निन्टेंडो स्विच, और साथ ही Wii यू के साथ जारी कर रहा है, जबकि बाद वाले को सभी समय के सबसे तेज बिकने वाले सिस्टमों में से एक - PS4 को अनुग्रहित करने के लिए सेट किया गया है।
ये दो अनन्य फ्रेंचाइजी पहली नज़र में प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा नहीं हो सकती हैं, लेकिन दोनों के बीच समानता गेमर्स के लिए कुछ क्रॉस-ओवर (या कठोर निर्णय लेने) की गारंटी दे सकती है।
निन्टेंडो को इसका सबसे महत्वाकांक्षी बनाने का लक्ष्य है ज़ेल्डा आज तक का शीर्षक। सीरीज़ के पहले गेम के दिनों में वापस आते हुए, जंगली की सांस एक बड़े पैमाने पर, खुली खुली दुनिया समेटे हुए है जिसमें लगभग दो गुना आकार है द एल्डर स्क्रॉल: स्किरीम।
क्लासिक पहेली-भारी काल कोठरी के साथ अस्तित्व और भूमिका निभाने वाले खेल के फ़्यूज़िंग तत्वों को श्रृंखला के लिए जाना जाता है, श्रृंखला के सबसे नए खेल को सब कुछ बदलने के लिए तैयार किया जाता है जिसके बारे में हम जानते हैं ज़ेल्डा। आरविशिष्टता के बावजूद, जंगली की सांस ई 3 2016 के दौरान खेल के बारे में सबसे ज्यादा चर्चित रहा।
निन्टेंडो के प्रशंसकों ने समय और समय को फिर से साबित कर दिया है कि वे बेहद वफादार हैं, और जब एक नया ज़ेल्डा शीर्षक जैसा कि यह रिलीज के लिए तैयार है, आप शर्त लगा सकते हैं कि प्रशंसकों को इसकी रिलीज के लिए तैयार किया जाएगा।
क्षितिज, दूसरी ओर, एक ताजा स्लेट के साथ शुरू हो रहा है। हालांकि सीक्वेल को बड़ी मात्रा में राजस्व उत्पन्न करने के लिए जाना जाता है, क्षितिज मूल जैसे लोकप्रिय नए गेम के नक्शेकदम पर आसानी से चल सकता है टाइटन फॉल या विभाजन, जिनमें से दोनों नए आईपी के लिए अद्भुत रूप से बेचे गए। एक ऐसी दुनिया में जहाँ वार्षिक रिलीज़ अधिक आम होती जा रही है, सभी जगह पर गेमर्स को कुछ नया और मूल करने के लिए खुजली होती है।
क्षितिज खुद को प्रतियोगिता के बाकी हिस्सों से बाहर खड़ा करने का एक उत्कृष्ट काम करता है। एक महिला नायक, एक विशिष्ट भविष्यवादी, अभी तक आदिम बाद की सर्वनाशकारी सेटिंग, और एक अंतरजामी खुली दुनिया की विशेषता, नई मताधिकार सफलता के लिए कमर कस रही है।
या तो गेम की एक छोटी क्लिप देखने से गेमप्ले के संदर्भ में दोनों अलग-अलग दिखाई देंगे। हालाँकि, ये दोनों एक्शन-आरपीजी शीर्षक कुछ अलग समानताएँ साझा करते हैं:
- दोनों खिताबों में अभूतपूर्व स्वतंत्रता के साथ एक खुली दुनिया है
- दोनों ही धनुष और बाण युद्ध पर बहुत जोर देते हैं
- दोनों में क्राफ्टिंग जैसे अस्तित्व तत्व हैं
- दोनों संसाधन एकत्रीकरण पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, चाहे आपके चरित्र के स्वास्थ्य को बढ़ाएं या केवल मजबूत आइटम बनाएं
- दोनों समान मौसम प्रणालियों को साझा करते हैं, जहां क्षेत्र के तापमान के आधार पर क्लाउड रोल और तूफान किक करते हैं।
हालांकि, समानताओं के बावजूद, दोनों ने अपनी अलग विशेषताएं बताईं जो उन्हें अलग करती हैं। सही बल्ले से, क्षितिज स्पष्ट रूप से एक अधिक पटकथा, कहानी-भारी कथात्मक खेल है, जबकि जंगली की सांस अन्वेषण पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है और कहानी को यात्रा के माध्यम से प्रकट करता है।
क्षितिज के स्किल ट्री तीन अपग्रेड करने योग्य, चमचमाती श्रेणियों में विभाजित होता है, जो स्टील्थ, कॉम्बैट और हेल्थ और रिसोर्स एक्विजिशन पर जोर देता है। यद्यपि इस खेल में कई प्रकार के हथियार प्रकार और कवच भी हैं, जंगली की सांस पर्यावरण में पाए जाने वाले हथियारों की एक सरणी की विशेषता है जो समय बीतने के साथ-साथ टूटते हैं और प्रतिस्थापित होने चाहिए।
में भौतिकी इंजनजंगली की सांस वास्तव में बाहर खड़ा है। लिंक लगभग किसी भी सतह पर चढ़ सकता है, उड़ान के लिए एक अपड्राफ्ट बनाने के लिए आग शुरू कर सकता है और रेत पर अपनी ढाल के साथ सर्फ कर सकता है। ये यांत्रिकी युद्ध के तरीके को बदल देते हैं - और तुलना में नाटकीय रूप से भिन्न होते हैं क्षितिज, जो कहीं अधिक क्रिया-प्रधान खेल है।
आलेखीय रूप से, दोनों खेल अलग-अलग दर्शकों को पूरा करते हैं। क्षितिज यथार्थवादी, वयस्क केंद्रित गेमर्स की ओर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, जबकि ज़ेल्डा एक अधिक हल्का-फुल्का, स्टाइल वाला आर्ट स्टाइल है जो हार्डवेयर के लिए बेहतर है और यह जिस पर लक्षित है, वह दर्शकों के लिए बेहतर है।
प्रत्येक गेम की बिक्री में सबसे बड़ा कारक हार्डवेयर होगा। PS4 रिलीज के बाद से अब तक 50 मिलियन से अधिक कंसोल बेच चुका है, जबकि Wii U केवल अपने पूरे जीवन चक्र के दौरान औसतन 13 मिलियन कंसोल बेचने में कामयाब रहा।
और यद्यपि Nintendo स्विच प्री-ऑर्डर संख्या अधिक है, Nintendo में कंसोल प्रोडक्शन को सीमित करने की प्रवृत्ति है, इसलिए सिस्टम आसानी से सुलभ नहीं हो सकता है क्योंकि अधिकांश को उम्मीद होगी। ज्यादा बड़े बेस के साथ, क्षितिज ऐसा खेल प्रतीत होता है जो आसानी से सबसे अधिक बिकेगा।
हालांकि, स्विच Wii U की तुलना में बहुत व्यापक दर्शकों के लिए अपील करना चाह रहा है, और प्रशंसक जो पहले से ही स्थापित फ्रैंचाइज़ी खेलने के लिए उत्सुक हैं (और पिछली प्रणाली को छोड़ दिया है) स्विच के साथ नए सिरे से शुरू करने में सक्षम होंगे। एक नया कंसोल खरीदना एक गंभीर निवेश है, जिसका अर्थ है कि जो गेमर्स $ 60 पर दोनों गेम खरीदने की योजना बना रहे हैं, उन्हें सबसे अधिक संभावना तब तक इंतजार करना होगा जब तक वे दोगुना होने से पहले अपने खर्च को पुन: व्यवस्थित नहीं करते हैं।
दिन के अंत में, दोनों खेल शानदार दिखते हैं और दोनों को साक्षात्कार के दौरान प्रशंसा का ढेर मिला है, जिसका अर्थ है कि हम यहां असली विजेता हैं।
ज़ेल्डा प्रशंसक हमेशा की तरह वफादार होंगे, और जंगली की सांस संभवतः कंसोल के लिए उच्चतम संलग्न दरों में से एक होगा। भारी निवेश के कारण, यह निश्चित रूप से कई संभावित बिक्री से दूर ले जाएगा क्षितिज। हालांकि, PS4 पहले से कहीं ज्यादा बेहतर बिक्री के साथ, और सोनी ने वास्तव में मार्केटिंग पर जोर दिया क्षितिज, यह खेल को व्यावसायिक हिट होने से नहीं रोक सकता है।
तो क्या आप अपने सभी पैसे स्विच और खरीदने पर खर्च करते हैं क्षितिज बाद में एक बिक्री के दौरान लाइन के नीचे, या आप प्रतीक्षा पर योजना बनाते हैं जब तक कि स्विच को हड़पने के लिए एक बड़ा पुस्तकालय न हो ज़ेल्डा, 2017 सभी प्रकार के गेमर्स के लिए एक उत्कृष्ट वर्ष लग रहा है।