पवित्र आलू और excl; क्या नर्क और खोज; & excl; समीक्षा और पेट के; पापी महाराज टाइकून

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 11 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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पवित्र आलू और excl; क्या नर्क और खोज; & excl; समीक्षा और पेट के; पापी महाराज टाइकून - खेल
पवित्र आलू और excl; क्या नर्क और खोज; & excl; समीक्षा और पेट के; पापी महाराज टाइकून - खेल

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पवित्र आलू! क्या बकवास है?! में तीसरी किस्त है पवित्र आलू! डेलाइट स्टूडियो द्वारा विकसित सिमुलेशन गेम्स की श्रृंखला। के तहत अब तक किए गए सभी खेल पवित्र आलू! नाम सिमुलेशन गेम्स रहे हैं, लेकिन सभी असंबद्ध प्लॉट-लाइनों के साथ एक अलग तरह के सिमुलेशन हैं। श्रृंखला केवल सरल और cutesy आलू-सौंदर्य और पॉप-संस्कृति संदर्भों और दंड के साथ भरी हास्य की भावना को साझा करती है।


पहला गेम, पवित्र आलू! एक हथियार की दुकान! एक फंतासी सिम्युलेटर था जिसमें फंतासी सेटिंग में सैकड़ों अलग-अलग हथियारों को फोर्ज करने वाले खिलाड़ी थे। दूसरा गेम, पवित्र आलू! हम अंतरिक्ष में हैं? एक अंतरिक्ष साहसिक रॉगुलाइट था जहां खिलाड़ियों को एक अंतरिक्ष यान का प्रबंधन करना था। तथा पवित्र आलू! क्या बकवास है?! एक रेस्तरां प्रबंधन खेल है जो नर्क के नौ सर्किलों में होता है।

आप रसोइयों की एक टीम के रूप में खेलते हैं जो अपनी यादों को बेपर्दा जीवन शैली में प्रवेश करने के बाद खो दिया है और अपनी स्वतंत्रता अर्जित करने और स्वर्ग में प्रवेश पाने के लिए आलू के पापियों की लीज से बने भोजन से देवताओं को प्रसन्न करना चाहिए।

लेकिन है पवित्र आलू! क्या बकवास है?! अपने वादे के अनुसार अच्छा (और विचित्र)?

गेमप्ले आलू के बारे में एक पुनरीक्षण द्वारा प्रेरित

सिमुलेशन गेम्स सभी आकार और आकारों में, से आते हैं सिम्स सेवा मेरे रोलर कोस्टर टाइकून और भी Stardew Valley। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, वे कोर गेमप्ले के एक प्रमुख तत्व को साझा करते हैं - और यह धीरे-धीरे आपके टूल सेट में सुधार करते हुए समय और संसाधनों को प्रबंधित करने का मेहनती संतुलन है। पवित्र आलू! क्या बकवास है?! कोई अलग नहीं है। खेल में आपके पास विशेष रूप से कुकिंग स्टेशनों की एक श्रृंखला का उपयोग होता है जिसे आप धीरे-धीरे स्टेज-टू-स्टेज से आलू के पापियों की तरंगों को संसाधित करने के लिए अपग्रेड करते हैं, सभी विभिन्न स्टार्च व्यंजनों में उपयोग करने के लिए उन्हें विभिन्न सामग्रियों में बदलने के प्रयास में हैं।


प्रत्येक पापी के चार आँकड़े होते हैं: द्वेष, अभिमान, लालच और उदासीनता। और आप उन्हें अपने विभिन्न खाना पकाने के स्टेशनों में से प्रत्येक में सॉर्ट करते हैं, उनके आधार पर कि उनके कौन से आँकड़े सबसे अधिक हैं या आपको किस घटक की सबसे अधिक आवश्यकता है। दोपहर के भोजन और रात के खाने के दौरान कई देवताओं के स्वाद और स्वभाव के अनुसार विभिन्न व्यंजनों को बनाने के लिए आपको इन सामग्रियों का उपयोग करना चाहिए।

दोपहर के भोजन की भीड़ के बीच नए दौर के आदेशों की शुरुआत।

गेमप्ले के हर दिन को अलग-अलग वर्गों में विभाजित किया जाता है, और प्रत्येक दिन हमेशा संक्षिप्त प्रेप समय (शुरुआत करने के लिए कुछ सामग्री बनाने के लिए) के साथ शुरू होता है। भीड़ शुरू होने से पहले आपके पास अपने उपकरणों को अपग्रेड करने या बदलने का समय भी होगा, अगर आपके पास चारों ओर झूठ बोलने वाले देवताओं का पर्याप्त पक्ष होगा।

जबकि पक्ष वह है जो आप स्वयं स्तरों में उन्नयन खरीदने के लिए उपयोग करते हैं, उन स्तरों के बीच आपके पास दुकान की स्क्रीन पर खेल की अन्य मुद्रा, $ टार्च (हाँ, $ टार्च) खर्च करने का मौका है, जहां आप मामूली कॉस्मेटिक तत्व खरीद सकते हैं, जैसे साथ ही एक बार प्रदर्शन-बढ़ाने वाली वस्तुओं का उपयोग करें।


ये आइटम टॉपिंग से लेकर आपके खाना पकाने के स्टेशनों के लिए एक चुटकी में भोजन के समग्र ग्रेड तक बढ़ा सकते हैं जो उन्हें अस्थायी रूप से तेज़ बनाते हैं। इन वस्तुओं की कीमत उनकी उपयोगिता पर निर्भर करती है, प्रत्येक पावर-अप के मूल और उन्नत संस्करणों के बीच बड़ी कीमत अंतराल के साथ। यह अच्छे संतुलन के लिए बनाता है क्योंकि आप पूरी कोशिश करते हैं कि स्मार्ट तरीके से काम करने के लिए बहुत महंगी वस्तुओं पर निर्भर न रहना पड़े यदि आप इसकी मदद कर सकें।

इस रहस्यमय नेड-फ्लैंडर्स-दिखने वाले स्पड को सामान मिल गया है।

अवसर पर, आपको आने वाले पापी को शामिल करने वाले विषम यादृच्छिक घटना से भी निपटना होगा। आपको यह तय करना होगा कि यह स्मार्ट होगा या नहीं और उन्हें अतिरिक्त रसोई के बजाय किराए की मदद के रूप में आपकी रसोई में लाना होगा। आपकी पसंद भी मायने रखती है। आपके पास अपने निर्णय कॉल के आधार पर अस्थायी बोनस प्रभाव, नकारात्मक प्रभाव, या कुछ भी प्राप्त करने की इन स्थितियों में भी मौका होगा।

ये प्रभाव काफी अप्रत्याशित हो सकते हैं क्योंकि कभी-कभी एक छायादार बैकस्टोरी के परिणामस्वरूप एक गुणवत्ता कर्मचारी हो सकता है और इसके विपरीत, जो दिलचस्प है, लेकिन उनकी स्थिरता की कमी के कारण एक smidgen असंतुलित लगता है। लेकिन यह देखते हुए कि कैसे नकारात्मक प्रभाव और सकारात्मक प्रभाव दोनों ही थोड़े समय के लिए रहते हैं, और अभी भी एक मौका है कि कुछ भी नहीं होगा, यह सब बाहर भी लगता है।

तो सब सब में, के लिए गेमप्ले पवित्र आलू! क्या बकवास है?! अगर ठोस हो तो ठोस। आप धीरे-धीरे अधिक यांत्रिकी हासिल करते हैं जैसे कि स्तर चलते हैं, जैसे कि किसी भी व्यंजन को एक मादक पेय में बदलने की क्षमता (आपके संरक्षक रोगी को रखने के लिए उपयोगी), साथ ही नियमित सामग्री के शीर्ष पर मसाला और मसाला पैदा करना। लेकिन अधिकांश भाग के लिए, गेमप्ले पूरे खेल में समान रहता है। आप एक ही सामग्री और उसी कौशल-सेट का उपयोग करके खाना बना रहे हैं जिसे आप गेम को शुरू से अंत तक शुरू करते हैं।

यह वास्तव में एक बुरी बात नहीं है, क्योंकि गेमप्ले में सक्षमता से डिज़ाइन किया गया है और चीजों को बदलने और धीरे-धीरे कठिनाई बढ़ाने के लिए प्रत्येक चरण के साथ पर्याप्त जटिलता जोड़ता है। लेकिन अगर आपको इसके बारे में एक या दो घंटे के बाद नहीं लिया जाता है, तो संभावना है कि आप बाकी अनुभव का आनंद नहीं लेंगे।

खेल की समग्र पेसिंग आम तौर पर अच्छी होती है - धीमी शुरुआत को छोड़कर। खेल वास्तव में कुछ अन्य सिमुलेटरों की तरह बुखार वाली पिच पर कभी नहीं पहुंचा, लेकिन जब मुझे एक ही बार में कई आदेशों का ट्रैक रखना था, तो मेरी सभी मशीनों को अप-टू-डेट और कामकाज पर रखना था, और पापी जल्दी से कुछ अच्छे क्विप के साथ आ रहे थे। मैच, यह सब एक साथ आया और मैं अच्छा समय बिता रहा था।

पवित्र प्रस्तुति! क्या बात है?!

की प्रस्तुति क्या बकवास है?! मिला हुआ है। में यह पहला गेम है पवित्र आलू! श्रृंखला ज्यादातर 3 डी में जगह लेने के लिए, और हालांकि मुझे लगता है कि कूदने का काम ठीक है, यह चिकना हो सकता था। ग्राफिक्स वे क्या कर रहे हैं के लिए अच्छा लग रहा है, और कुछ की तुलना में 3 डी के लिए अनुकूलित श्रृंखला की कलाकृतियों बेहतर है। लेकिन मैं इस बात से विचलित होता रहा कि कैसे बेसिक शेडिंग और थोड़े से लम्पट 3 डी मॉडल दिखते हैं, जो मुझे सीडी-रॉम गेम्स की याद दिलाते हैं जो मैं स्कोलास्टिक बुक फेयर में या दूसरी पार्टी गेमक्यूब और पीएस 2 गेम्स से उठाता था।

एक विशिष्ट बीच-अध्याय कहानी खंड cutscene।

खेल पूरी तरह से ठीक चलता है, और मैं यह कहने की कोशिश नहीं कर रहा हूं कि यह बहुत बुरा लग रहा है क्योंकि मैंने सौंदर्य को काफी सुखद पाया है, लेकिन अध्याय-टू-अध्याय, कभी-कभी ढेलेदार मॉडल और सरल बनावट से सरल और दोहराव वाले स्क्रीन लेआउट उल्लेख करने के लिए पर्याप्त ध्यान देने योग्य हैं।

मैं कुछ के लिए नहीं कह सकता, लेकिन यह तथ्य कि आखिरी गेम पवित्र आलू! हम अंतरिक्ष में हैं ?! पहले गेम के दो साल बाद, लेकिन इस एक के रूप में एक ही साल के भीतर, और पूरी तरह से स्वीकार्य लेकिन फिर भी काफी बुनियादी प्रस्तुति और गेमप्ले को ध्यान में रखते हुए, मुझे यह आभास मिलता है कि इस खेल को विकास में बहुत लंबा समय नहीं लगा होगा। यह एक साथ या सस्ते में थप्पड़ महसूस नहीं करता है, लेकिन मैं कहूंगा कि यह लागत प्रभावी रूप से बनाया गया है; प्रत्येक नया वातावरण कमोबेश एक नई पृष्ठभूमि है जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, और कई पापियों के लिए अधिकांश मॉडल आसानी से यादृच्छिक रूप से उत्पन्न हो सकते हैं।

खेल के लेखन के लिए, यहाँ कॉमेडी अंधेरे हास्य, वर्डप्ले और पॉप-कल्चर संदर्भों पर बहुत अधिक निर्भर करती है। मुझे कॉमेडी के स्टेपल के रूप में इन चीजों के खिलाफ कुछ भी नहीं है, लेकिन यह मुझे यहाँ कभी नहीं मारा। पॉप-कल्चर संदर्भ ज्यादातर मीडिया के अन्य कार्यों के लिए खेल को जोड़ने के लिए किया जाता है, हालांकि कुछ कुछ जोहियल हैं, और अंधेरे हास्य यह शुरुआत में सबसे अंधेरा हो जाता है जब आपको अपने प्रसंस्करण और लोगों को देवताओं के एक समूह की सेवा का एहसास होता है। एक लोकप्रिय अंडरवर्ल्ड रेस्तरां में। सभी पापियों के लिए बेतरतीब ढंग से उत्पन्न संवाद वही है जो मुझे सबसे अधिक हँसी दिलाने में कामयाब होता है। मेरी कुछ झलकियों में "मैंने एक अजनबी का अपहरण कर लिया! क्योंकि मैं प्रसिद्ध होना चाहता था!" और "मैंने अपने पति को उकसाया! मेरे सिर में आवाज़ों ने मुझे बताया!"।

अंत में, कहानी में शुरू से ही कुछ हल्की साज़िशें हैं और इस तरह के मज़ेदार अंदाज़ के लिए एक फ्रेमिंग डिवाइस बहुत अच्छा काम करती है। मैं कहानी को गहराई से या विशेष रूप से मनोरम करने वाले पात्रों को नहीं कहूंगा, लेकिन सभी कथा में उस कहानी के लिए काम किया गया जिसे वह बताने की कोशिश कर रहा था।

पुण्यकर्म में

मैं सुझा दूंगा पवित्र आलू! क्या बकवास है?! एक सभ्य सिमुलेशन खेल की तलाश में लोगों के लिए - लेकिन केवल एक आकस्मिक सिफारिश के रूप में। यह धीमी गति से शुरू होता है और इसकी दोहरावदार कोर गेम डिज़ाइन पूरी तरह से न्यायपूर्ण रूप से चतुर आधार पर न्याय नहीं करती है। यह एक ऐसा खेल है जो विशेष रूप से खराब कुछ भी नहीं करता है, लेकिन यह एक ऐसा खेल भी है जो असाधारण रूप से अच्छी तरह से कुछ भी नहीं करता है। अंत में, यह ज्यादातर अपनी कुछ विशिष्ट पहचान और सक्षम गेमप्ले द्वारा आयोजित होता है।

लेकिन कुछ खामियों की अवहेलना करने पर, पवित्र आलू! क्या बकवास है?! बेसिक गेमप्ले के साथ थोड़ा ऊपर-औसत सिमुलेशन गेम है, एक आकर्षक प्रस्तुति अगर एक आकर्षक, और एक अलग शैली और व्यक्तित्व का बैकअप लेने के लिए है। लहसुन मैश किए हुए आलू के लिए बासी टोटर टॉट्स के बीच के पैमाने पर, मैं इसे एयू ग्रैटिन देता हूं।

पवित्र आलू! क्या बकवास है?! अब स्टीम पर उपलब्ध है, और अगर आप खरीदने से पहले इसे आज़माना चाहते हैं तो डाउनलोड के लिए एक मुफ्त डेमो उपलब्ध है। आप नीचे दिए गए खेल के लिए ट्रेलर देख सकते हैं:

[ध्यान दें: Daedalic Entertainment GmbH द्वारा प्रदान की गई समीक्षा की प्रति]

हमारी रेटिंग 7 पवित्र आलू! क्या बकवास है?! एक अनूठे आधार के साथ एक ठीक सिम्युलेटर गेम है जो कुछ सभ्य मज़ा, आकर्षण और कॉमेडी प्रदान करता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है