वह जारेड के पास गया - ब्लैक ऑप्स और कोलोन में हीरे; 2

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 22 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 22 अक्टूबर 2024
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वह जारेड के पास गया - ब्लैक ऑप्स और कोलोन में हीरे; 2 - खेल
वह जारेड के पास गया - ब्लैक ऑप्स और कोलोन में हीरे; 2 - खेल

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सोना और हीरे हमेशा के लिए हैं

चमकदार ब्लिंग आपके सामने कम गेमर्स को शांत कर देता है और किल कैम के दौरान गुस्से में आ जाता है। यह न केवल आपके कौशल, बल्कि आपकी निर्दोष शैली को दर्शाता है। कौन अपनी बंदूक को अनमोल चट्टानों के साथ चमकाना नहीं चाहेगा?


भले ही ब्लैक ऑप्स 2 कई महीनों से बाहर है, मुझे पता है कि कई अभी भी उन मायावी हीरे पाने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। यहाँ मैं उन मार और डींग मारने के अधिकारों को प्राप्त करने में मदद करने के लिए कुछ सेट अप को तोड़ दूंगा।

ये वो क्लास सेटअप हैं जिनका मैं हीरे पाने के लिए इस्तेमाल करता था। वे सभी के लिए काम नहीं कर सकते हैं, लेकिन आपको इस बात का अंदाजा होगा कि किस उद्देश्य के लिए क्या करना है (कोई सज़ा नहीं)। मूल रूप से ये विकल्प अपनी ताकत को मजबूत करते हुए बंदूक की संभावित कमजोरियों का मुकाबला करने में मदद करते हैं।

हर किल की शुरुआत K से होती है

असॉल्ट राइफल

की रोटी और मक्खन BO2। इनमें से अधिकांश तोपों में बेहतरीन रेंज और बेहतर स्टॉपिंग पावर भी है। एकमात्र समस्या उनकी धीमी एएम डाउन साइट (एडीएस) गति और धीमी गति से फायरिंग दर है।

पर्क 1 (लाइटवेट) हमेशा उपयोग करने के लिए एक स्मार्ट क्लास (जैसा कि आप देखेंगे)। यह आपको मैप्स, आउटफ्लैंक दुश्मनों, या यहां तक ​​कि भागने के नीचे पिन किए जाने पर जल्दी से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है


पर्क 2 (टफनेस / फास्ट हैंड्स / स्कैवेंजर) इनमें से कोई भी पर्चे आपके खेलने के तरीके पर निर्भर करता है। मैं बेरहमी पसंद करता हूं, क्योंकि यह आपको एक जीवन या मृत्यु गोलीबारी में बढ़त दे सकता है

पर्क ३ (निपुणता / चरम स्थिति) यह एक कठिन विकल्प है। मैं आमतौर पर निपुणता का चयन करता हूं, क्योंकि यह एडीएस को आधे में कटौती करने की अनुमति देता है (जो कि मिलीसेकंड हो जाता है, लेकिन जब आप एक कोने को मोड़ते हैं और बंदूक के बैरल को घूर रहे होते हैं तो बात कर सकते हैं)। बेशक आप हमेशा अपना केक रख सकते हैं और पर्क 3 लालच वाइल्डकार्ड चुनकर भी खा सकते हैं। यह वह है जो आप सोचते हैं कि उस विशेष बंदूक के लिए उपयुक्त है।

संलग्नक: (यह बंदूक से बंदूक के लिए अलग-अलग होगा ताकि ये प्रत्येक बंदूक प्रकार के लिए सामान्य सिफारिशें हों)

जल्द आकर्षित- फास्टर एडीएस, जो असॉल्ट राइफल्स के लिए बहुत बड़ा प्लस है

हमेशा की पकड़- बेहतर निशाना लगाने का मतलब है, अधिक हेड शॉट

वाइल्ड कार्ड प्राइमरी गनफाइटर- समायोज्य स्टॉक / फास्ट मैग / किसी भी प्रकार की दृष्टि


वैकल्पिक:

माध्यमिक: की जरूरत नहीं होनी चाहिए लेकिन आपात स्थिति में B23R काम आएगा।

Lethals: ग्रेनेड / सेमीटेक्स / बाउंसिंग बेट्टी

Tacticals: कंसुशन / ईएमपी

लाइट मशीन गन

खेल में भारी गोलाबारी। बहुत सी गोलियां लगाने में सक्षम FAST, LMG का इस्तेमाल दुश्मनों को वापस पकड़ने और सहयोगी दलों को आगे बढ़ने के लिए एक दमनकारी हथियार के रूप में भी किया जा सकता है। समस्या यह है कि ये बुरे लड़के भारी हैं और ADS तक अधिक समय लेते हैं।

पर्क 1 (लाइटवेट) फिर से गति यहाँ एक महत्वपूर्ण कारक है। एक LMG के साथ आप पैक में सबसे धीमे होंगे और युद्ध की जगह के आसपास ठीक से पैंतरेबाज़ी करने में असमर्थ होंगे। यदि आप एक मैच की शुरुआत में अपने चाकू पर स्विच करते हैं, तो यह आपको और भी बेहतर लाभ देगा। आप तेजी से उद्देश्यों तक पहुंच सकते हैं और टीम के साथियों को पकड़ने के लिए आग लगा सकते हैं।

पर्क 2 (टफनेस / फास्ट हैंड्स) फिर से जब आप पर गोली चल रही हो तो टफनेस काम में आएगी। फास्ट हैंड्स तब सहायक होते हैं जब आप दुश्मनों को झुंड के खिलाफ एक-दो पंच के लिए सामरिक हथगोले ले जाते हैं।

पर्क ३ (निपुणता / चरम स्थिति) मैं इस स्थिति में पर्क 3 लालच का उपयोग करने की अत्यधिक सलाह दूंगा, क्योंकि आपके पास जितनी अधिक गति होगी, उतना ही बेहतर होगा। अगर मैं एक के साथ जाने के लिए, मैं चरम कंडीशनिंग का चयन करेंगे।

अनुलग्नक:

हमेशा की पकड़- दुश्मन को उन सभी गोलियों को भेजने का क्या मतलब है अगर वे हिट भी नहीं करते हैं?

कोई दृष्टि- जो भी आपके लिए सबसे अच्छा काम करता है। यह उन लंबी व्यस्तताओं के लिए एक प्लस है जो आमतौर पर एक एलएमजी बीट होगा। मैं ग्रीन क्रॉसहेयर के साथ ईओटेक जगहें पसंद करता हूं।

वाइल्ड कार्ड प्राइमरी गनफाइटर- फुल मेटल जैकेट / क्विक ड्रा

वैकल्पिक:

माध्यमिक: यदि आप विमान की शूटिंग पर काम कर रहे हैं, तो एलएमजी के साथ लॉन्चर ले जाने की सिफारिश की जाएगी

Lethals: ग्रेनेड / सेमीटेक्स / बाउंसिंग बेट्टी / सी 4

Tacticals: कंस्यूशन / ईएमपी / स्मोक ग्रेनेड

टामी बंदूकें

मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा। शक्ति को रोकने में उनके पास क्या कमी है, वे त्वरित आग के साथ बनाते हैं। तेज और घातक, उचित भत्तों के साथ आप स्क्रीन पर सबसे कठोर खिलाड़ी भी मार सकते हैं, जबकि आप मारते हैं।

पर्क 1 (लाइटवेट / घोस्ट) किसी भी विकल्प के आधार पर काम किया जा सकता है यदि आप नक्शे के आसपास फ्लैश करना चाहते हैं या किसी हमले के बाद छाया में खिसकना चाहते हैं। मैं पूर्व के साथ जाऊंगा, लेकिन गुप्त विकल्प को कम मत समझो।

पर्क 2 (फास्ट हैंड्स / स्कैवेंजर) आप इस वर्ग के साथ टैक्टिकल का उपयोग करना चाहते हैं। इसके अलावा, एसएमजी आमतौर पर बारूद को जल्दी से खा जाते हैं ताकि आप बुरे समय में मैदान पर खाली पेपरवेट के साथ रह सकें। अगर मुझे चुनना होता तो मैं बाद में झुक जाता।

पर्क ३ (निपुणता / चरम स्थिति / इंजीनियर) पर्क 3 लालच Dex./EC कॉम्बो वर्ग के साथ अत्यधिक उपयोगी है, इसलिए मैं इसे सुझाता हूं, लेकिन इंजीनियर की उपयोगिता को मत भूलना। आप नक्शे के चारों ओर दौड़ने जा रहे हैं, इसलिए यह संभव है कि आप सभी प्रकार के दुश्मन जालों में भाग लेंगे।

अनुलग्नक:

त्वरित पकड़- दुश्मन एडीएस दुश्मन एसएमजी टकराव में आपकी मदद करेंगे।

लेजर दृष्टि- छिड़काव हमेशा सलाह नहीं दी जाती है, लेकिन यह निश्चित रूप से इस लगाव के साथ भुगतान करेगा

वाइल्ड कार्ड प्राइमरी गनफाइटर- विस्तारित मैगस / फास्ट मैग्स / फॉरन ग्रिप / एडजस्टेबल स्टॉक / लॉन्ग बैरल- इस वर्ग का उपयोग करने के कई तरीके हैं, इसलिए अलग-अलग स्पेक्स आज़माने से डरें नहीं।

वैकल्पिक:

माध्यमिक: जरूरत नहीं होगी

Lethals: बेटेक्स / बाउंसिंग बेट्टी

Tacticals: कंसिशन / ईएमपी / टैक्टिकल इंसर्शन

स्नाइपर राइफल

हम सभी ट्रिक शॉट्स, कोई स्कोप या त्वरित स्कोप नहीं कर सकते। यह क्लास सेट उन लोगों के लिए है, जो इसे थोड़ा धीमा लेना चाहते हैं, जबकि जरूरी नहीं कि कैंपिंग (क्योंकि कैंप लगने पर आपको इसका शिकार होना पड़े)। जब तक आप जानते हैं कि टीम के साथी आपके फ्लैक्स का समर्थन कर रहे हैं, तब तक एक स्थान पर न रहें या बहुत लंबे समय तक गुंजाइश को कम न करें।

पर्क 1 (घोस्ट / लाइटवेट) जिस तरह से मैंने इन बंदूकों से संपर्क किया, वह एक चुपके के दृष्टिकोण से था। यह संभव है कि लाइटवेट भी एक व्यवहार्य विकल्प है।

पर्क 2 (टफनेस / कोल्ड ब्लडेड) कुछ भी नहीं है जब मैं एक शॉट अप करता हूं, तो इससे ज्यादा मुझे पेशाब करना पड़ता है, केवल यह याद रखने के लिए क्योंकि मेरा किरदार झलकता है। यदि आप सुपर स्टील्थ विकल्प के लिए जा रहे हैं, तो बाद की पसंद आपको दुकान स्थापित करने में मदद करने के लिए बढ़िया है।

पर्क ३ (टैक्टिकल मास्क / एक्सट्रीम कंडीशनिंग) शॉक चार्ज टैक्टिकल का उपयोग करते समय, आप अपने आप को चौंकाने का जोखिम उठाते हैं, इसलिए एक सुरक्षा के रूप में टीएम का उपयोग करें। यदि आप भारी स्नाइपर के साथ भी चल रहे हैं तो चरम कंडीशनिंग आपके बट को बचाएगी।

अनुलग्नक:

दबानेवाला- विशेष रूप से कट्टर में, स्निपर क्षति हास्यास्पद रूप से अधिक है। एक दबाने वाला अभी भी एक शॉट के साथ ज्यादातर लोगों को मार देगा। छिपे रहें लेकिन याद रखें कि बुलेट ट्रेल्स अभी भी आपकी स्थिति को दूर कर सकते हैं।

बैलिस्टिक सी.पी.यू.- कैंट आपके शॉट के लिए थोड़ा बीमा करवा सकता है।

वाइल्ड कार्ड प्राइमरी गनफाइटर- ज़ूम / एफएमजे

वैकल्पिक:

माध्यमिक: B23R या KAP-40 आपको चिपचिपी स्थितियों से बाहर निकालने के लिए। हार्डकोर में ए फाइव- सेवन भी काम करेगा

Lethals: क्लेमोर / बाउंसिंग बेट्टी

Tacticals: शॉक चार्ज

बंदूकें

ईमानदार को एक मुश्किल वर्ग। नियमित रेमिंगटन के अलावा, आपके पास तेजी से फायर शॉटगन और स्लग फायरिंग केएसजी है। भले ही आप चाहते हैं कि ये वर्ग तेजी से आगे बढ़ें और टकराएं। मैं इस वर्ग का पूरी तरह से अपहृत में उपयोग करने की सलाह दूंगा जब तक आप हथियारों के लिए एक महसूस नहीं करते।

पर्क 1 (लाइटवेट) उन्हें तेजी से मारो, तेजी से भाग जाओ।

पर्क 2 (फास्ट हैंड्स) आप इस वर्ग के साथ टैक्टिकल का उपयोग करना चाहते हैं। जब आप उन्हें लगा रहे हों तो अपने हाथों को मुक्त रखें ताकि आप अपनी पैंट को नीचे से पकड़ न सकें।

पर्क ३ (निपुणता / चरम स्थिति / अभियंता) पर्क 3 लालच Dex./EC कॉम्बो अभी भी उपयोगी है, लेकिन इंजीनियर को मत भूलना। आप नक्शे के चारों ओर दौड़ने जा रहे हैं, इसलिए जब आप फ्लैंक करने की कोशिश कर रहे हों तो चेहरे पर एक मटमैला नहीं लाना चाहते हैं।

अनुलग्नक:

लेजर दृष्टि- जब आप गोल कोनों या जब आप लक्ष्य करने के लिए परेशान नहीं करते हैं तो आपकी मदद करेंगे

बडाड्रम- यह एक कम आकार का हथियार है। अतिरिक्त दूरी होने का मतलब मार या सहायता के बीच का अंतर हो सकता है।

वाइल्ड कार्ड प्राइमरी गनफाइटर- फास्ट मैग्स

वैकल्पिक:

माध्यमिक: जरूरत नहीं होगी

Lethals: क्लेमोर / बाउंसिंग बेट्टी

Tacticals: शॉक चार्ज / ईएमपी / सामरिक सम्मिलन

स्पेशल

आक्रमण ढाल

कई गेमर्स ने अपने बालों को खींच लिया है और इस हथियार को सोने की कोशिश में शौचालय में अपना K.D अनुपात डूब गया है। इसके लिए चाल खतरे के पहले संकेत पर अपनी ढाल और क्राउच के बाईं ओर का नेतृत्व करना याद रखना है। गंभीरता से। बंद परिसीमित स्थानों पर भी रखें, क्योंकि बाहर खुले में रहने से आपको बैठने में दिक्कत होती है। इमारतें और कोने आपके मित्र हैं, उनका उपयोग करना याद रखें। हार्डकोर में इस सेटअप का उपयोग करें, क्योंकि यह किसी को मारने के लिए केवल 1 हिट लेता है।

पर्क 1 (लाइटवेट और फ्लैक जैकेट) आप तेजी से आगे बढ़ना चाहते हैं और आप अपने दुश्मनों को आसानी से मारना चाहते हैं। कई बार वे आपको मारने के लिए अपना घातक प्रहार करेंगे। उन्हें कोई डर न दिखाएं क्योंकि आप उनके ग्रेनेड के माध्यम से सही छिड़कते हैं।

पर्क 2 (फास्ट हैंड्स) कंस्यूशन आपको कुछ सेकंड खरीदेंगे और एक चौंका देने वाले दुश्मन को मार देंगे। यदि आपके पास यह पर्क नहीं है, तो आप अपनी रणनीति फेंकने के साथ ही मर जाएंगे।

पर्क ३ (टैक्टिकल मास्क और एक्सट्रीम कंडिशनिंग / इंजीनियर) आपको मास्क की जरूरत है ताकि आप या तो अपने या दुश्मनों के टकराने से बच सकें। यदि आपके पास यह नहीं है तो आप निराशा में अपने नियंत्रक को तोड़ देंगे

वैकल्पिक:

माध्यमिक: इसके स्मार्ट एक B23R या KAP-40 को बैकअप के रूप में ले जाने के लिए अगर चीजें दक्षिण में जाती हैं। मुझे पता है कि बहुत से लोग दूसरी रणनीति चाहते हैं, लेकिन मुझे विश्वास है कि यह आपके स्लॉट का बेहतर उपयोग है

Lethals: कोई नहीं

Tacticals: कंसिशन / शॉक चार्ज

क्रॉसबो

मैं इसे स्टिक्स और स्टोन्स के खेल में रैंकिंग देने की सलाह दूंगा। यह कोर में भी उपयोग करने के लिए एक कठिन हथियार है, लेकिन वास्तव में सोने को पाने के लिए संतोषजनक है। याद रखें कि बोल्टों में थोड़ा गुरुत्वाकर्षण डुबकी है, जिससे ऐसा लगता है कि वे सीधे शूटिंग नहीं कर रहे हैं। गिरावट की दर का अनुमान लगाना सीखें और आप कुछ ही समय में मार डालेंगे। प्रलोभन के रूप में यह त्रि-बोल्ट अनुलग्नक का उपयोग करना है, याद रखें कि यह प्रत्येक शॉट में 3 बारूद का उपयोग करता है ताकि आपको केवल एक या दो पुनः लोड मिले।

पर्क 1 (लाइटवेट) आप इस हथियार के साथ बहुत कुछ करने जा रहे हैं। फ्लैक जैकेट का चयन न करें क्योंकि यह आपकी सुरक्षा नहीं करेगा जितना आप सोच सकते हैं।

पर्क 2 (कठिनता और मेहतर) आप बारूद से बाहर भागेंगे तो मेहतर एक चाहिए। कठिनता आपके शॉट्स को उन लंबी दूरी की व्यस्तताओं से दूर जाने से रोकेगी।

पर्क ३ (चरम कंडीशनिंग) रन फॉरेस्ट भागो!

अनुलग्नक:

ज़ूम- सबसे अच्छा लगाव। लंबी दूरी के शॉट्स के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जो डॉट दृष्टि या यहां तक ​​कि ACOG के साथ याद करेंगे

Lethals: क्लेमोर / बाउंसिंग बेट्टी

Tacticals: ईएमपी / शॉक चार्ज

बैलिस्टिक चाकू / कॉम्बैट नाइफ

फिर, इन पर काम करने के लिए स्टिक्स और स्टोन्स एक बेहतरीन विधा है। आप कोर खेलने के लिए है या ज्यादातर समय आप एक हत्या स्कोर करने के लिए पर्याप्त करीब नहीं मिलेगा। स्पीड खेल का नाम है। यह हतोत्साहित नहीं है, यह धैर्य या टीम साथियों का एक अच्छा समूह लेता है।

पर्क 1 (हल्के और भूत) यह हवा की तरह आगे बढ़ता है ... यह अंधेरे की तरह निराकार है; यह गड़गड़ाहट की तरह हमला करता है। - युद्ध की कला

पर्क 2 (मेहतर) अतिरिक्त चाकू शॉट्स उठाओ। यदि कॉम्बेट नाइफ का उपयोग कर रहे हैं, तो आप इस पर्क के बजाय एक अतिरिक्त दूसरा सामरिक ग्रेनेड जोड़ सकते हैं।

पर्क ३ (चरम स्थिति) - यदि आप बंदूक की लड़ाई के लिए चाकू लाते हैं तो पकड़े नहीं जाते

वाइल्डकार्ड- टैक्टिशियन

रणनीति: 2X शॉक चार्ज, 1 ईएमपी

पिस्तौल

अब यह एक मजेदार, यद्यपि कष्टप्रद (दुश्मन के लिए) वर्ग है। यदि आपने इस पूरे भाग में किसी विषय पर ध्यान दिया है, तो उसका तेज़ भागना और बहुत दूर तक चलना आप इन गन के साथ सेकेंडरी गनफाइटर का उपयोग करना चाहते हैं ताकि आपको सबसे अच्छा फायदा मिल सके। दूर से गोली मारने का डर नहीं है, क्योंकि पिस्तौल अभी भी एक पंच (विशेष रूप से कट्टर में) पैक करते हैं।

पर्क 1 (लाइटवेट) - "वह कहाँ गया ??"

पर्क 2 (तेज हाथ) - "एक निंजा की तरह!"

पर्क ३ (निपुणता और चरम स्थिति) - "वह क्यों नहीं जीता?"

अनुलग्नक:

बडाड्रम- आप पिस्तौल पर इस लगाव के साथ हास्यास्पद दूरी से मार सकते हैं

लेजर दृष्टि- और आप लगभग भाग्यशाली छिड़काव को मार देंगे

Lethals: कोई नहीं

Tacticals: कंसुशन / ईएमपी

टाइफून और ऊपर

जब आप अंततः टाइफून कैमो को अनलॉक करते हैं, तो असली चुनौती शुरू होती है। मुझे जल्दी से बाहर उन चेरी ब्लॉसम और आर्ट ऑफ वार कैमोस को खटखटाने के लिए कोई अटैचमेंट या पर्क के साथ एक क्लास चलाने की जल्दी है। इसके बजाय टैक्टिशियन चुनें और शॉक चार्ज चुनें (यदि आप इसे रक्तपात के लिए धीमी गति से ले रहे हैं तो आपको मदद करने के लिए) और ईएमपी (ईएमपी के मामले में एक दुश्मन स्कोर लकीर आपको परेशानी दे रही है)। एक बार जब आप उन दो को अनलॉक कर लेते हैं तो आप मूल सेट अप पर वापस लौट सकते हैं।

भुगतान करना चाहते हैं? इसे हटाएं!

तो यह बात है! काफी सरल लगता है? आप सभी को शुभकामनाएँ, और मुझे उम्मीद है कि ये टिप्स आपकी मदद करेंगे। लेकिन याद रखें, कोई दया नहीं!