क्या JRPG का विकास एक ग्राइंडिंग हाल्ट और खोज के लिए आता है;

Posted on
लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 22 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
Anonim
क्या JRPG का विकास एक ग्राइंडिंग हाल्ट और खोज के लिए आता है; - खेल
क्या JRPG का विकास एक ग्राइंडिंग हाल्ट और खोज के लिए आता है; - खेल

जेआरपीजी शैली वह है जो उदासीनता से भर जाती है, और सबसे पुराने जैसे शीर्षक के माध्यम से सबसे अधिक प्रिय है क्रोनो उत्प्रेरक तथा अंतिम काल्पनिक 7. एक बार प्रमुख, सबसे प्रगतिशील प्रकार के खेल के रूप में याद किए जाने पर, शैली ने बिक्री और लोकप्रियता के मामले में बेहतर दिन देखे हैं।


पिछली दो होम कंसोल पीढ़ियों ने जेआरपीजी शैली में एएए गेम्स की संख्या पहले की तुलना में बहुत कम देखी है, क्योंकि यह ज्यादातर हाथ वाले बाजार की ओर स्थानांतरित हो गया है।

लगभग किसी भी JRPG प्रशंसक से पूछें कि उनका पसंदीदा खेल क्या है, और आप लगभग हमेशा 2006 से पहले ही जवाब दे देंगे। अंतिम पीढ़ी ने कुछ सफल हिट देखे अंतिम काल्पनिक XIII, वेस्पेरिया की दास्तां, तथा ज़ेनोब्लैड इतिहास, लेकिन इसके अलावा PS3 / 360 / Wii युग ने बहुत कम JRPGs देखे। जबकि अंतिम काल्पनिक XIII सूत्र को सबसे अधिक विकसित किया गया, इसे समुदाय से बैकलैश के साथ मिला और रैखिकता के कारण मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। वेस्पेरिया के किस्से तारकीय स्वागत प्राप्त किया, लेकिन श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों में पाए गए कई मानक जेआरपीजी ट्रॉप्स का पालन किया।

जब जेआरपीजी घर के कंसोल दृश्य पर प्रभाव डालने के लिए लड़ रहे थे, तो हैंडहेल्ड बाजार उन प्रकार के खेल के लिए एक संपन्न पारिस्थितिकी तंत्र था। ब्रवेली डिफ़ाल्ट मिश्रित क्लासिक जेआरपीजी तत्व जैसे नौकरी कक्षाएं और एक नए युद्ध प्रणाली और मनोरंजक कहानी के साथ यादृच्छिक मुठभेड़। एट्रियन ओडिसी 4 श्रृंखला में पिछली प्रविष्टियों के समान ही खेलने के बावजूद, श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाला खेल था। 3 डीएस और वीटा बताते हैं कि पुराने स्कूल जेआरपीजी खिताब में रुचि पनप रही है, और इन प्रणालियों पर विकास के लिए कम लागत यह ऐसा करने के लिए सबसे अच्छा वातावरण बनाती है।


कुछ कंसोल गेम, जैसे आई एम सेत्सुना तथा बेर्सिया की कहानियाँ, अनुकरणीय जेआरपीजी गेमप्ले अभी भी उच्च मांग में हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि उन्नति के लिए कोई जगह नहीं है। अंतिम काल्पनिक XV पिछले फ्रैंचाइज़ी के विस्तार का सबसे अच्छा उदाहरण यह है कि इसके लिए क्या जाना जाता है। JRPG गेमप्ले का एक अग्रणी, अंतिम ख्वाब श्रृंखला ढालना जारी रखने और शैली को फिर से परिभाषित करने के लिए जारी है। बिलकुल इसके जैसा अंतिम काल्पनिक VII 1997 में 3 डी में कूदने और मटेरिया प्रणाली शुरू करने के साथ किया। अंतिम काल्पनिक XV जिस तरह से JRPG को चलाने के लिए किया जाता है उसे बदल देता है। खेल कौशल और अनुभव के माध्यम से गहरी चरित्र प्रगति के साथ एक्शन आरपीजी तत्वों को मिलाता है। यह खेल स्क्वायर एनिक्स को अत्याधुनिक ग्राफिक्स और शानदार विस्तृत मॉडल के साथ अत्याधुनिक ग्राफिक्स को अगले स्तर पर लाने की प्रतिष्ठा को भी धक्का देता है।

इधर-उधर के कुछ प्रमुख शीर्षकों के अलावा, जेआरपीजी फॉर्मूला ज्यादातर अछूता नहीं रहा है। नायक अभी भी रहस्यमय तरीके से भूलने की बीमारी से पीड़ित हैं, इन खेलों में एक विशाल विश्व-समापन ट्विस्ट की लगभग गारंटी है, और पीस बेहद प्रमुखता से जारी है। JRPG डेवलपर्स जैसे पश्चिमी आरपीजी खेल से बहुत सारे संकेत ले सकते हैं द विचर 3 तथा सामूहिक असर वे अभी फलफूल रहे हैं। इन पश्चिमी आरपीजी खेलों में आम तौर पर अधिक खुले रहने वाली कहानियां, प्रभावशाली फैसले और संपन्न दुनिया है।


सौभाग्य से, JRPG खेल किसी भी तरह से बर्बाद नहीं हैं। हैंडहेल्ड बाजार बाजार को जीवित रखता है, और जैसे विशाल गेम के साथ व्यक्ति ५, नीर: ऑटोमेटा तथा एक्सनोबलाडे इतिहास 2 बाहर आकर, शैली को विकसित करने के कई अवसर हैं। मूल एक्सइतिहास से अवगत कराएं दिखाया गया है कि JRPGs को सफल होने के लिए किसी विशिष्ट सूत्र का पालन नहीं करना पड़ता है। Wii गेम में कोई यादृच्छिक लड़ाई नहीं है, एक पूरी तरह से अद्वितीय युद्ध प्रणाली है जो वास्तविक समय को MMO- शैली के आदेशों और पूरी तरह से गैर-रैखिक खोजपूर्ण दुनिया के साथ मिलाती है। यह खेल उन लोगों के साथ जेआरपीजी प्रशंसकों द्वारा सराहा गया था, जो सामान्य रूप से उन खेलों को नहीं खेलते हैं।

जैसे खेल आई एम सेत्सुना और हाल ही में घोषणा की ऑक्टोपैथ यात्री एसएनईएस-युग जेआरपीजी खेलों की मांग पर जोर दें। नोस्टैल्गिया ने समय और समय को फिर से साबित कर दिया है कि वह बेचता है, और स्क्वायर एनिक्स जैसे डेवलपर्स गेम के रीमेक और रीमेक जारी करना जारी रखेंगे ड्रैगन को खोजना तथा अंतिम ख्वाब जब तक वे पैसे छापते रहते हैं। हालाँकि, JRPG शैली पूरी तरह से 90 के दशक में नहीं फंसी है। जैसा कि डेवलपर्स गेम जैसे गेम के माध्यम से सफलता देखते हैं ज़ेनोब्लैड इतिहास तथा अंतिम काल्पनिक XV, वे ग्राहकों की अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए विकसित होते रहेंगे। पैसा बातचीत - और जब तक डेवलपर्स आगामी जैसे महत्वाकांक्षी खिताब से मुनाफा कमा रहे हैं NieR: ऑटोमेटा तथा व्यक्ति ५शैली नए विचारों और निष्पादन के साथ समृद्ध हो सकती है।