क्या Starcraft 2 ने eSports & क्वेस्ट में अपनी लोकप्रियता खो दी है;

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लेखक: William Ramirez
निर्माण की तारीख: 16 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्या Starcraft 2 ने eSports & क्वेस्ट में अपनी लोकप्रियता खो दी है; - खेल
क्या Starcraft 2 ने eSports & क्वेस्ट में अपनी लोकप्रियता खो दी है; - खेल

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यह कोई बड़ा रहस्य नहीं है स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर शायद प्रतिस्पर्धी ईस्पोर्ट्स दृश्य में सांस लेने वाले सबसे प्रसिद्ध खेलों में से एक है। अन्य शीर्षकों के साथ जैसे काउंटर-स्ट्राइक, Warcraft II और विभिन्न अन्य मल्टीप्लेयर गेम, स्टार क्राफ्ट यह सुनिश्चित करने में सक्षम था कि जैसा कि आज हम जानते हैं कि ईस्पोर्ट्स मनोरंजन के मामले में एक गंभीर बिजलीघर बन गया है।


स्टारक्राफ्ट: ब्रूड वॉर उत्तराधिकारी - Starcraft द्वितीय - दूसरी तरफ इतना भाग्यशाली नहीं था। जबकि प्रशंसकों को मूल रूप से खुली बाहों के साथ अगली कड़ी का इंतजार था, खेल के विकास चक्र में बदलावों की एक श्रृंखला ने अंततः खेल को अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक "आकस्मिक" के रूप में देखा। जबकि खेल पूर्वी एशिया और आसपास के क्षेत्रों में निम्नलिखित बनाए रखने में सक्षम था, स्टारक्राफ्ट 2 देर के रूप में लगभग अस्पष्टता में गिर गया है। लेकिन ऐसा क्यों हुआ है?

दिन में वापस

कब स्टार क्राफ्ट और इसका विस्तार पैक मानसिक झंझावात 1990 के दशक के उत्तरार्ध में जारी किए गए थे और ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी गेमिंग के संदर्भ में बहुत कुछ नहीं था। 2000 के दशक की शुरुआत तक प्रतिस्पर्धी गेमिंग ज्यादातर अंक आधारित प्रतियोगिताओं जैसे कि आर्केड में देखे जाने वाले लोगों पर केंद्रित था। कुछ खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (PvP) खेल इसी तरह खेल या शुरुआती प्रथम-व्यक्ति-निशानेबाजों तक सीमित थे जैसे भूकंप, जवाबी हमला, और इसी तरह के शीर्षक।


जबकि इस समय रियल टाइम स्ट्रेटेजी गेम्स अनसुने नहीं थे, उनमें से कई में प्रतिस्पर्धात्मक व्यवहार्यता का अभाव था। इसके कारण यूनिट एआई की जवाबदेही की कमी से लेकर (देखें) साम्राज्यों का दौर) या काउंटर-हमले आधारित गेमप्ले की सामान्य कमी है। नतीजतन, इन आरटीएस खेलों में रणनीति की एक विडंबनापूर्ण कमी थी। अक्सर मैच अनिवार्य रूप से जो भी खिलाड़ी कम से कम समय में सबसे बड़ी सेना का निर्माण करने में सक्षम था या जो प्रतिद्वंद्वी की इकाइयों का मुकाबला करने के लिए इकाइयों के सही संयोजन का निर्माण करने में सक्षम था।

स्टार क्राफ्ट खिलाड़ियों को कुछ अलग करने की पेशकश की। खिलाड़ियों को अभी भी सुनिश्चित करना था कि उनके पास दुश्मन के निर्माण का मुकाबला करने के लिए सही इकाइयाँ हों, लेकिन फिर उन्हें दुश्मन सेना के बीच वाइल्डकार्ड के लिए भी ध्यान रखना होगा। प्रोटॉस हाई टेम्पलर जैसी इकाइयों ने सुनिश्चित किया कि खिलाड़ियों को अपनी सेनाओं का सूक्ष्म प्रबंधन करना होगा। इस बीच, क्लॉक्ड इकाइयों में लगातार अपने पैर की उंगलियों पर खिलाड़ी होते थे, हर कोने की जाँच डिटेक्टरों से करते थे - या फिर किसी घोस्ट एजेंट के हाथों परमाणु तबाही का सामना करते थे।


शिखर के बाद से कई आरटीएस खेल सामने आए हैं Starcraft के लोकप्रियता। का रिलीज Warcraft III: अराजकता का शासन न केवल मैक्रो-मैनेजमेंट आधारित गेमप्ले में वृद्धि देखी गई, बल्कि उन खेलों की ओर भी बदलाव हुआ जहां टीम सेटिंग्स के बीच व्यक्तिगत क्रियाएं फोकस थीं। यह मुख्य रूप से हीरो सिस्टम के कारण खेल को ध्यान में रखते हुए किया गया था, जहां अर्थव्यवस्था और मैक्रो-मैनेजमेंट पर ध्यान कम था, और इसके बजाय माइक्रो-मैनेजिंग नायकों पर ध्यान केंद्रित किया जाता है।

जबकि हम संभवतः एक प्रतिस्थापन के लिए नहीं देख रहे हैं Warcraft III निकट भविष्य में, कई कारणों से, पूर्वजों की रक्षा - एक ऐसा खेल जो काफी प्रेरित था Warcraft III हीरो सिस्टम - आरटीएस शीर्षक के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी बन गया है। इसने बड़े पैमाने पर MOBA शैली को जन्म दिया, खिलाड़ियों को एक नई शैली प्रदान की, जो आज तक eSports उद्योग में एक प्रमुख शक्ति बन गई है।

अनुग्रह से पतन ...

जबकि Starcraft द्वितीय अभी भी eSports रिंग में सबसे लोकप्रिय RTS टाइटल है, eSports सीन पाल्स में इसकी व्यूअरशिप आधुनिक MOBA और FPS टाइटल की तुलना में है। Twitch.TV पर एक त्वरित नज़र अक्सर दिखाएगा Starcraft द्वितीय खेलों के लिए एक ऐसी सीट लेना जो खिलाड़ियों को उम्मीद नहीं होगी, जैसे कि Runescape, FIFA 17, और अधिक।

Starcraft द्वितीय अच्छी तरह से शुरू किया, लेकिन मुख्य समस्या यह थी कि इसके बाद से बड़े नाम MOBA जैसे नामों को प्रतिद्वंद्वी करना पड़ा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2. बहुत बड़े पुरस्कार पूल के साथ, बड़े पैमाने पर अनुवर्ती, और कुल मिलाकर लेने में आसान (कीमत और सीखने की अवस्था दोनों) की तुलना में आसान है Starcraft II, इससे पहले कि वह अपनी जड़ें जमाने का मौका रखता, दोनों खिताब आरटीएस के दिग्गज को उखाड़ फेंकेंगे।

एक बासी उपमा ...

जबकि Starcraft द्वितीय निश्चित रूप से अपनी शुरुआती सफलता का श्रेय डेवलपर्स की एक समर्पित टीम को दे सकते हैं, जो खेल को मानवीय रूप से यथासंभव संतुलित करने की कोशिश करता था, खेल खुद को बहुत ही बासी प्रतिस्पर्धी दृश्य से पीड़ित करता था।

MOBA शीर्षक के विपरीत, स्टार क्राफ्ट द्वितीय गेमप्ले में विविधता की कमी का सामना करना पड़ा। यह मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण था कि स्टार क्राफ्ट केवल प्रत्येक दौड़ की बेल्ट के तहत 2-3 प्रसिद्ध रणनीतियों के साथ 3 बजाने की दौड़ है। खेल में विविधता लाने वाले कई प्रकार के रणनीति हैं, लेकिन इस तरह के संयोजनों की सीमित संख्या के साथ यह देखना आसान है कि इस खेल में अनुवर्ती की कमी क्यों है डोटा 2 तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्राप्त की।

का 1-बनाम -1 प्रारूप स्टार क्राफ्ट मैचों ने भी मदद नहीं की। मैच और थे - अभी भी हैं - MOBA शीर्षकों की तुलना में देखने के लिए लगभग रोबोट। प्रति मिनट micromanagement और अत्यधिक उच्च क्रियाओं के अत्यधिक स्तर का मतलब था कि दर्शक अक्सर किसी भी चीज़ को खींचने में असमर्थ होते थे जो उनके पसंदीदा व्यक्ति कर सकते थे। इस तरह के अंतराल के बाद आकस्मिक खिलाड़ियों को अलग कर दिया जाएगा, जिन्हें उस स्तर के खेल में कोई दिलचस्पी नहीं होगी, और परिणामस्वरूप प्रशंसा की कमी से दर्शकों की संख्या कम होगी।

एक बड़ी दर्शकों की संख्या के बिना, एक गेम का ईस्पोर्ट्स दृश्य मर जाता है क्योंकि कोई पैसा नहीं बनना है। बाकी इतिहास है...

इस दौरान...

यह सब एक दुखद कहानी की तरह लगता है Starcraft द्वितीयप्रशंसकों, लेकिन यह याद किया जाना चाहिए कि निकटतम गैर-बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन के लिए प्रतियोगी Starcraft द्वितीय RTS में eSports का दृश्य होगा द्वितीय की आयु (ऊपर)। जैसे, करंट की कमी Starcraft द्वितीय खेल की विफलता के विपरीत लोकप्रिय शैलियों में एक बदलाव के लिए कवरेज को जिम्मेदार ठहराया जा सकता है।

इस तथ्य का तथ्य यह है कि कई खिलाड़ी और दर्शक एफपीएस, आरटीएस और सेनानियों से लेकर एमओजीए खिताबों की ओर बढ़ रहे हैं, क्योंकि बहुत अधिक पैसा बनना है। बिना किसी संदेह के हमेशा उन समर्पित खिलाड़ी होंगे जो अंत तक अपना पसंदीदा प्रतिस्पर्धी खिताब खेलना जारी रखते हैं, लेकिन असली पैसा MOBAs में पाया जाना है।

व्यूअरशिप और प्लेयर बेस में यह बदलाव किसी का ध्यान नहीं गया Starcraft II का या तो निर्माता। जबकि बर्फ़ीला तूफ़ान एक और आरटीएस या एक साधारण एफपीएस गेम बना सकता था, उनकी नवीनतम रचना ने बड़ी भीड़ में लाने के लिए एफपीएस और एमओबीए तत्वों को एक साथ मिश्रित किया। परिणामी खेल, Overwatch, ने अपनी मौलिकता और मज़ेदार गेमप्ले के लिए भारी मात्रा में प्रशंसा देखी है।

Overwatch के बाद से अपने स्वयं के eSports दृश्य के रूप में अच्छी तरह से चला गया है। टीम लिक्विड जैसी कई मशहूर टीमें जो उनके लिए काफी जानी जाती थीं Starcraft द्वितीय टीम ने अब प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए हस्ताक्षर करना शुरू कर दिया है Overwatch टूर्नामेंट। इस बीच, दुनिया भर में RTS खिताब खेलने वाली टीमों की संख्या समय के साथ कम हो गई है।

के भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है Starcraft द्वितीय?

वीडियो गेम उद्योग की तरह ही, eSports संभवतः चरणों के माध्यम से जाना जाएगा। आर्केड्स से लेकर फाइटिंग गेम्स तक, फिर आरटीएस और एमओबीएएस तक, यह स्पष्ट है कि ईस्पोर्ट्स ने ठहराव की भावना के अलावा कुछ भी दिखाया है। जबकि ब्लिज़ार्ड अपने नए शीर्षकों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य को आगे बढ़ाने से कतराते नहीं हैं, यह पैटर्न बताता है कि खिलाड़ी किसी खेल के प्रतिस्पर्धी दृश्य की सफलता या मृत्यु के लिए स्वयं जिम्मेदार हैं। आखिर, गेम के समर्पित प्रशंसकों के बिना एक ईस्पोर्ट क्या है?

अभी, MOBA कुछ समय के लिए eSports के लिए स्पॉटलाइट को हाईजैक कर रहा है। इस बीच, वीडियो गेम उद्योग ने पिछले कुछ महीनों से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन एरिना शूटरों पर मंथन शुरू कर दिया है Overwatchसफलता है। जैसे, संभावना यह है कि हम देख रहे हैं कि MOAS शीर्षक सुर्खियों में हैं। वहां से, कौन जानता है कि अगला बड़ा ईस्पोर्ट क्या होगा? शायद मंडे नाइट कॉम्बैट कब्र से उठेगा!

हाँ, Starcraft द्वितीय अब वहाँ से बाहर जाना नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह है कि हम नए क्षितिज की ओर बढ़ रहे हैं। परिणाम जो भी हो, ईस्पोर्ट्स के लिए प्रशंसक इतने लंबे समय तक होंगे जब तक कि खेल खेलने के लिए हैं। इतना कुछ के लिए है।