खेल हिंसा समुदाय और खोज में अधिक शत्रुता उत्पन्न की है;

Posted on
लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
Anonim
खेल हिंसा समुदाय और खोज में अधिक शत्रुता उत्पन्न की है; - खेल
खेल हिंसा समुदाय और खोज में अधिक शत्रुता उत्पन्न की है; - खेल

विषय

मामले में हर कोई भूल गया था, वीडियो गेम मनोरंजन माना जाता है।


मनोरंजन के लिए कुछ ऐसा होता है, जो अपने ख़ाली समय में करता है, ताकि आराम और डीकंप्रेस हो सके।

हालाँकि, परेशान करने वाली प्रवृत्ति जारी रहती है: गेम केवल एक ही बार में एक दूसरे पर चिल्लाते हुए "ऑनलाइन" मनोरंजन करने लगते हैं। अब, कोई है जो जुआ खेलने से बड़ा हुआ है, और कोई है जो स्कूल में भावुक SNES बनाम उत्पत्ति की बहस में भाग लेता है, मैंने बदलाव पर ध्यान दिया है। दी गई, बच्चों को डिफ़ॉल्ट रूप से शत्रुतापूर्ण और बुरा नहीं है (या कम से कम, वे कभी नहीं हुआ करते थे), और यह अब एक मुख्य धारा का उद्योग है जो 20-, 30- और यहां तक ​​कि 40-somethings और इसके बाद के संस्करण का खानपान है।

वह वजीफा बनाया जा रहा है, सबूत स्पष्ट होना चाहिए।

गेमर केवल नकारात्मक सुर्खियों का जवाब देते हैं, सकारात्मक नहीं

यह सच है कि जीवन के किसी भी पड़ाव में, लोग संघर्ष के लिए तरसते हैं। वे नाटक का आनंद लेते हैं। मैं उन लोगों में से नहीं हूं, लेकिन इस तरह के संघर्ष का एक समुदाय पर पड़ने वाले प्रभाव को देखना मुझे पसंद है; गेमिंग समुदाय में, यह प्रभाव काफी स्पष्ट है। सप्ताह के किसी भी दिन सबसे गर्म लेख लगभग हमेशा भड़काऊ होते हैं। वास्तव में, वे जानबूझकर भड़काऊ हैं, जो विज्ञापन राजस्व पर पनपते हैं, जिन्होंने मुझे बोलने की प्रवृत्ति को चिह्नित किया है।


"10 कारणों क्यों गलत 4 खरीदें" के साथ हिट प्राप्त करना बहुत आसान है "10 कारण क्यों प्लेस्टेशन 4 नियम।" दोनों आगंतुकों और टिप्पणियों को लाने में सक्षम हैं, लेकिन हम सभी जानते हैं कि सामान्य गतिविधि में आने पर कौन सर्वोच्च पर शासन करेगा। एक आदर्श उदाहरण के रूप में, मैंने अभी-अभी अपने चुने हुए शौक की सुंदरता पर ध्यान केंद्रित करने वाले एक टुकड़े को जमा किया है, जो कि व्याप्त नकारात्मकता के विरोध में है।

किसी को परवाह नहीं थी। मुझे यकीन नहीं है कि सौ लोग भी इसे पढ़ते हैं। उसी समय, मैंने दर्जनों अन्य टुकड़ों को लिखा है जो केवल मांग को पूरा करते हैं: उन्हें वही दें जो वे चाहते हैं, जैसा कि वे कहते हैं। लेकिन क्या यह दुखद नहीं है कि सबसे अच्छा लिखा हुआ, सबसे अच्छा शोध किया गया टुकड़ा जिसे हम कभी देखेंगे (और नहीं, मैं दावा नहीं कर रहा हूं कि मेरा टुकड़ा योग्य है) पर कभी ध्यान नहीं दिया जाएगा, जबकि "PS4 2016 तक मृत हो जाएगा" मिल सकता है दस झोली हिट?

क्या यह सिर्फ मानक इंटरनेट बकवास है या वीडियो गेम हिंसा का वास्तव में काफी प्रभाव पड़ा है?


इंटरनेट द्वारा दी गई गुमनामी एक बड़ी समस्या है। वास्तव में, यह सबसे बड़ा कारण हो सकता है कि गेमर्स जिस तरह से ऑनलाइन कार्य करते हैं, वैसा ही हो। फिर भी, क्या यह वास्तव में संपूर्ण मुद्दा हो सकता है? यह संभव प्रतीत नहीं होता, क्योंकि अन्य मनोरंजन-संबंधी ऑनलाइन समुदायों की जाँच के दौरान मुझे यह दिखाई नहीं देता। उदाहरण के लिए, आप इस तरह के व्यवहार को एक पुस्तक मंच में नहीं पाएंगे, और संगीत मंचों और समुदायों में इस तरह की उग्रता, असमानता को देखना दुर्लभ है। फिल्मों के बारे में बात करते समय यह थोड़ा बुरा हो जाता है लेकिन फिर भी, यह उद्योग अपमानजनक व्यवहार के लिए गेमिंग पर एक पैच नहीं है।

जैसा कि हम सभी जानते हैं, गेमिंग हर गुजरते साल के साथ अधिक यथार्थवादी हो गया है। जैसे, अतीत में हिंसक गोरखधंधे के लिए जो बीत गया, वह वैसा नहीं है जैसा हम अभी देखते हैं। हम ऐसे वर्ण देखना शुरू कर रहे हैं जो वास्तव में मानव को देखो, और जब उन पात्रों को सबसे क्रूर हमलों के अधीन किया जाता है, और परिणाम अल्ट्रा-आंत का गोर है, मुझे आश्चर्य है: यह कैसे हो सकता है नहीं प्रभाव पडना? भले ही यह मामूली / अवचेतन है?

यहाँ मेरा कहना है: यदि उद्योग पूरे के रूप में निनटेंडो दिशा में चला गया था, और वीडियो गेम अभी भी पसंद कर रहे थे ज़ेल्डा तथा मारियो, और अस्तित्व में बहुत कम परिपक्व खेल थे, क्या आज हम गेमिंग समुदाय में समान निराशाजनक रुझान देख रहे हैं ...? मुझे बहुत ज़्यादा यकीन नहीं है।