हसन-बीन हीरोज गाइड & कोलोन; कॉम्बैट और योर फर्स्ट हीरोज को समझना | खेल | hi.ll4ll.net

हसन-बीन हीरोज गाइड & कोलोन; कॉम्बैट और योर फर्स्ट हीरोज को समझना



क्या आसानी से उथले rouguelike साहसिक के रूप में देखा जा सकता है, है-बन गया हीरो वास्तव में बहुत गहरा है, और सोच अन्यथा आप समय और समय फिर से विफल देखेंगे। वास्तव में, फ्रोजनबाइट का नवीनतम साहसिक गुप्त रूप से गहरी रणनीति और गेमप्ले रहस्यों को छिपाता है जो गेम के बेतरतीब ढंग से बनाए गए नक्शे को बेहतर तरीके से नेविगेट करने में आपकी मदद कर सकता है। इस गाइड में हम आपको वह जानकारी देंगे जो आपको अंतिम नाखून को गॉल के ताबूत में रखने के लिए जानने की आवश्यकता है।

कॉम्बैट के मैकेनिक्स को समझना

है-बन गया हीरो मुकाबला की एक लेन-आधारित शैली पर केंद्रित है। प्रत्येक वर्ण एकल लेन तक ही सीमित है, लेकिन इच्छानुसार घूम सकता है - बशर्ते कि किसी अन्य पात्र ने हमला करके अंतरिक्ष को मुक्त कर दिया हो। किसी भी समय एक हाथापाई का हमला शुरू हो जाता है - या यदि खिलाड़ी बाएं बम्पर को मारता है - तो खेल रणनीतिकार के लिए समय की अनुमति देगा। हालांकि यह काफी सरल लगता है, वास्तव में सफल होने के लिए समझने के लिए स्क्रीन पर काफी जानकारी है।

अपने दुश्मन को पहचानो

में शत्रु है-बन गया हीरो कई बार और आइकन हैं जो उनके बारे में विभिन्न स्थितियों का प्रतिनिधित्व करते हैं। हालांकि उनमें से सभी उपरोक्त छवि में मौजूद नहीं हैं, उन्हें निम्नानुसार समझा जाता है:

  • लाल पट्टी: स्वास्थ्य।
  • ग्रीन बार्स: सहनशक्ति।
  • पीला या नीला बार: अचेत या स्थिर अवधि।
  • परिपत्र प्रतीक: ऐसे तत्व जो दुश्मन के लिए अजेय या प्रतिरक्षा हैं।

जबकि आपके दुश्मन की श्वेत संख्या द्वारा चिह्नित सहनशक्ति की पट्टियाँ हैं, वे आपके हमलों के लिए प्रभावी रूप से अयोग्य हैं। केवल एक बार जब आप पर्याप्त हाथापाई या दुश्मन के साथ दुश्मन को नुकसान पहुंचाते हैं, तो क्या आप वास्तव में उनके लाल स्वास्थ्य बार को सीधे नुकसान पहुंचा सकते हैं। एक नायक जिसने दुश्मन के स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाया है, उसे वापस लेन में भेज देगा जहां वह अपनी सहनशक्ति की सलाखों को पुनर्प्राप्त करेगा। उपयोग किए गए नायक के आधार पर, पुनर्प्राप्त करने योग्य सहनशक्ति बार गिनती कम हो सकती है।

दुश्मनों पर ध्यान देना जो चमकना शुरू करते हैं या उनके पास अद्वितीय एनिमेशन होते हैं क्योंकि आमतौर पर इसका मतलब है कि वे एक जादू करने वाले हैं। उन पर एक जादू का उपयोग करना - या पर्याप्त क्षति के साथ उन पर हमला करना - उन्हें डालने में विफल हो जाएगा। ऐसा करने में विफलता का मतलब दुश्मनों से स्वास्थ्य ठीक होने या क्षति की गंभीर मात्रा लेने से हो सकता है।

HUD पढ़ना

दुश्मन की सलाखों को समझने से ज्यादा जटिल है आपका अपना HUD। यहां आपको वह सभी जानकारी मिलेगी जो आपको सफल होने की जरूरत है, प्रत्येक चरित्र की सूची से लेकर मंत्र और आत्मा शुल्क तक।

  • सूची: बाएं नियंत्रण स्टिक पर नीचे दबाकर पहुंची, इन्वेंट्री आपको चयनित नायक द्वारा वर्तमान में रखे गए हथियार और उपकरण दिखाती है। जबकि पूरी तरह से महत्वपूर्ण नहीं है - बशर्ते आप ध्यान दे रहे हैं कि किसने क्या उठाया - यह सीखने के लिए उपयोगी है कि प्रत्येक चरित्र का प्राथमिक हथियार क्या करता है।
  • वर्तनी स्लॉट: प्रत्येक नायक के पास 5 वर्तनी स्लॉट होते हैं, जिनमें से एक को उनके प्राथमिक जादू द्वारा लिया जाता है। जब नहीं भरा जाता है, तो आप यह पता लगाने के लिए कि प्रत्येक स्लॉट में रखा गया बोनस क्या होगा, यह जानने के लिए आप प्रत्येक वर्तनी स्लॉट पर होवर कर सकते हैं। प्रत्येक स्लॉट का बोनस सीखना सफलता की कुंजी है क्योंकि कई मंत्र हैं जो कुछ नायकों के साथ जोड़े जाने से बहुत लाभान्वित होते हैं।
  • आत्मा शुल्क: शत्रुओं को पराजित करके आत्मा शुल्क एकत्र किया जाता है। दुश्मन किस लेन में गिराया गया था, इसके आधार पर, आत्मा उस लेन के सबसे करीब राजकुमारी के पास जाएगी। केंद्रीय लेन के मामले में, आत्मा दोनों राजकुमारियों को समान रूप से जाएगी। एक बार पूर्ण, दाएं या बाएं ट्रिगर को दबाने से आप मुफ्त में एक जादू कर सकेंगे। हालाँकि, बिना सोचे-समझे ऐसा करना व्यर्थ है क्योंकि विफलता या खोज के सफल समापन पर नए मंत्रों को अनलॉक करने के लिए शुल्क आवश्यक हैं। जैसे, इस क्षमता का उपयोग केवल चुटकी में या बॉस के खिलाफ करना सबसे अच्छा है।

अक्षर सीखना

जब आप पहली बार में अपने साहसिक शुरू करते हैं है-बन गया हीरो आपके पास केवल भिक्षु, योद्धा और दुष्ट की पहुंच होगी। प्रत्येक अपने आप में पूरी तरह से सक्षम है, और इस तरह से संतुलित है कि वे अनलॉक किए गए नायकों की आवश्यकता के बिना गेम को सफलतापूर्वक पूरा कर सकते हैं। उस ने कहा, आपको उनके अनूठे लक्षणों को सीखने की आवश्यकता होगी अन्यथा आप खेल के पहले रन को भी पूरा नहीं कर पाएंगे।

प्रारंभिक चरित्र के प्रत्येक लक्षण निम्नानुसार हैं:

टैम, द दुष्ट

  • हथियार: दुष्ट का डैगर - प्रति हिट 25-35 नुकसान, 15% महत्वपूर्ण हिट मौका, 25% स्पेल रिचार्ज गति। 3 बेस हिट है।
  • शुरू वर्तनी: डबलेस्ट्राइक (25 सेकंड कोल्डाउन) - अगले हाथापाई हमले में 2x अधिक हिट हैं, और भी अधिक हिट के लिए स्टैक किया जा सकता है।
  • स्लॉट बोनस: दुष्ट का तीसरा स्लॉट पूरी पार्टी में शौकीनों को फैलाता है, जबकि उसका चौथा स्लॉट बेतरतीब ढंग से अतिरिक्त लक्ष्यों को हिट करने के लिए प्रक्षेप्य मंत्र का कारण बनता है।

सबसे छोटा, सबसे तेज़, और सबसे फुर्तीला; टैम बदमाश है जो हाल ही में हस-बीन हीरोज टीम में शामिल हुआ है। जबकि उसके पास क्रूजर द वारियर के सरासर क्षति आउटपुट का अभाव है, टैम तीन अलग-अलग हमलों में अपनी क्षति को फैलाने में सक्षम है। यह दुश्मन के सहनशक्ति गेज पर दूर छींकने के लिए टैम को विशेष रूप से उपयोगी बनाता है, साथ ही साथ अचेत विरोधियों के खिलाफ एक अच्छी मात्रा में नुकसान का सामना करता है।

Doublestrike एक बहुत ही उपयोगी शुरुआती स्पेल है क्योंकि यह टैम - या उसके किसी भी सहयोगी - को दो बार स्ट्राइक करने में सक्षम बनाता है, जो सामान्य रूप से कई बार होता है। इसका मतलब यह भी है कि टैम खुद अपने हाथापाई के हमले के लिए कॉनडाउन पर जाने से पहले कम से कम 6 बार हमला करने में सक्षम होगा। क्षमता भी ढेर हो जाती है, इसलिए यदि आप बॉस की सहनशक्ति को कम करने के लिए टैम और मेटासेल्स का उपयोग करने में सक्षम हैं, तो आप कई शक्तिशाली हमलों के साथ गंभीर क्षति को दूर करने के लिए क्रूक्स प्राप्त कर सकते हैं।

सर क्रूक्स, द वारियर

  • हथियार: वारियर की तलवार - प्रति हिट 125-150 क्षति, 50% तेज हाथापाई रिचार्ज, स्पेल कास्टिंग अगले 30% के लिए अगली हाथापाई कॉम्बो की क्षति को बढ़ाती है। एक बार अटैक करता है।
  • शुरू वर्तनी: हॉट पोटैटो (30 सेकंड कॉल्डाउन) - 3 सेकंड के लिए लक्ष्य को जला देता है, और 10-16 सहनशक्ति को हटा देता है।
  • स्लॉट बोनस: चौथा स्लॉट बफ़र्स को समाप्त होने के बाद फिर से लागू करने का कारण बनता है।

क्रूक्स, विभिन्न खेलों में कई योद्धा वर्गों की तरह, सरल और उपयोग में आसान है। वह केवल एक बार हाथापाई के कॉम्बो पर हमला करता है, और हर बार एक भारी हिट करता है। मंत्रों को कास्टिंग करके, खिलाड़ी इस क्षति को लगभग 160-200 प्रति हिट तक बढ़ा सकते हैं। यह क्रूक्स को एक आवश्यक चरित्र बनाता है जब तक कि आपके पास अपनी टीम के लिए बेहतर लड़ाकू वर्ग का चरित्र न हो।

जब रणनीति की बात आती है, तो क्रूक्स को आवश्यक होने पर मांस ढाल के रूप में इस्तेमाल किया जाना चाहिए, और केवल उस समय हमला करना चाहिए जब इसके लिए कॉल किया जाता है। यदि आपके पास डबलेस्ट्राइक तैयार नहीं है - या यदि उसे ढेर करने का पर्याप्त समय नहीं है - तो दुश्मनों पर उसके हाथापाई के हमले को अनचाहा करने से न डरें क्योंकि उसका कोल्डाउन दूसरों की तुलना में बहुत कम है।

क्रूक्स को गैर-क्षति या बफ़ मंत्र के लिए आपके वर्तनी खच्चर के रूप में कार्य करना चाहिए क्योंकि उसके पास केवल एक एकल स्लॉट बोनस है जो संभवतः तब तक नहीं भरेगा जब तक कि आप खेल का पहला रन पूरा नहीं कर लेते। कहा कि, कमजोर दुश्मनों पर अपनी हॉट पोटैटो क्षमता को स्पैम न करें क्योंकि यह मालिकों को बाहर निकालने के लिए आवश्यक होगा, और अन्यथा मल्टी-किल बोनस को रैक करने के लिए भीड़ पर सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।

Metacles, भिक्षु

  • हथियार: भिक्षु के कर्मचारी - प्रति हिट 1-9 क्षति, +30 स्पेल क्षति। 2 बार हिट करता है।
  • शुरू वर्तनी: फ्रॉस्ट का शाप (15 सेकंड कोल्डाउन) - अगली बार जब लक्षित दुश्मन पर हमला किया जाता है, तो यह जमे हुए हो जाएगा।
  • बोनस स्लॉट: तीसरा स्लॉट मंत्र के लिए प्रभाव के क्षेत्र को बढ़ाता है, चौथा स्लॉट डबल्स बर्न ड्यूरेशन करता है, पांचवां स्लॉट दूसरे प्रोजेक्टाइल को फायर करता है।

जबकि Metacles शारीरिक क्षति के मामले में पूरी तरह से बेकार है, फिर भी वह टीम संतुलन में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। चूंकि भिक्षु दो बार हमला करने में सक्षम होता है, वह तब एक सटीक स्टैमिना ब्रेकर या लेन पुशर के लिए बनाता है जब ऑड्स आपके खिलाफ होते हैं। बस याद रखें कि उसे बहुत अधिक भीड़ देने से बचें वरना आपको निश्चित हार का सामना करना पड़ेगा।

स्पेलकास्टिंग वह जगह है जहां मेटाक्ल्स वास्तव में चमकता है क्योंकि क्षति मंत्र के लिए उसका वर्तनी बोनस अत्यधिक उपयोगी है। जैसे, मेटासेल्स को हर मौके पर मंत्र दिया जाना चाहिए - बशर्ते कि बोनस स्लॉट स्पेल की प्रोफाइल से मेल खाता हो, अन्यथा उन्हें टैम या क्रूक्स से पास करें। मेटाक्ल्स को भी बड़ी मात्रा में स्पेल कोल्डडाउन या एन्हांसिंग आइटम्स की आवश्यकता होगी, इसलिए जब भी संभव हो उनके पास जाना सुनिश्चित करें। इसी तरह एचपी रिकवरी के साथ वह समूह में सबसे कमजोर है।

जब मालिकों से लड़ते हैं, तो अपने सभी हानिकारक मंत्रों को बॉस पर डालना सुनिश्चित करें जब भी संभव हो वे आमतौर पर सहनशक्ति को बायपास करते हैं। जब आप बॉस के सहनशक्ति को कम करने के लिए अपने हाथापाई के हमलों का उपयोग कर सकते हैं, तो वह सहनशक्ति को तोड़ने और बहुत कम नुकसान का कारण बन सकता है। जैसे, वह गलियों को पीछे धकेलने के लिए बेहतर अनुकूल है।

अभी के लिए इतना ही!

इस ज्ञान के साथ, आपको अपने पहले कुछ quests को सापेक्ष आसानी से संभालने में सक्षम होना चाहिए। कहा कि, अभ्यास के लिए आवश्यक है है-बन गया हीरो चूंकि एक सरल खेल की तरह सतह पर क्या लगता है, इसके लिए रणनीति की एक बेतुकी मात्रा शामिल है। हमेशा याद रखें कि अपने नायकों को लेन घनत्व के अनुसार व्यवस्थित करें, साथ ही साथ यहां युक्तियां, और आपकी पहली जीत कुछ ही समय में पहुंच के भीतर होनी चाहिए!

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