अंतिम काल्पनिक XV "प्लेटिनम डेमो" और लैपर के साथ हाथ; मिल्ड-स्पॉयलर और आरआरआर;

Posted on
लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
Anonim
अंतिम काल्पनिक XV "प्लेटिनम डेमो" और लैपर के साथ हाथ; मिल्ड-स्पॉयलर और आरआरआर; - खेल
अंतिम काल्पनिक XV "प्लेटिनम डेमो" और लैपर के साथ हाथ; मिल्ड-स्पॉयलर और आरआरआर; - खेल

स्क्वायर एनिक्स का "अंतिम ख्वाब: खुला "घटना" के दायरे में नई सामग्री की एक पूरी आस्तीन का पता चला अंतिम काल्पनिक XV। न केवल दुनिया को सबसे नई किस्त मिल रही है अंतिम ख्वाब मताधिकार, लेकिन स्क्वायर एनिक्स ने 5-एपिसोड की एनिमेटेड मिनी-सीरीज़ और एक नई फिल्म की घोषणा की है (कुछ बड़े नाम अभिनेताओं ने पात्रों को अपनी आवाज़ उधार दी है)। जबकि मिनी-सीरीज़ और फिल्म दोनों ही लुभावनी हैं, अंतिम काल्पनिक XV"प्लेटिनम डेमो" शीर्षक वाला हैंडसम-ऑन डेमो, वह है जो रोजमर्रा के गेमर की नजर में आता है।


(चेतावनी: हल्के खराब होने से आगे)

हालांकि स्पष्ट रूप से नहीं कहा गया है, डेमो ही खेल के सौंदर्यशास्त्र और नए, एक्शन-ओरिएंटेड कॉम्बैट सिस्टम को दिखाने का एक तरीका था। इसमें कहानी के नायक, युवा नॉक्टिस के सपनों में प्रवेश करने वाला खिलाड़ी है। इस सपने की स्थिति में, आप चार अलग-अलग "सपने" या वातावरण के माध्यम से यात्रा करते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के संबंध में कुछ अनोखा प्रदर्शित करते हैं। पहले में, आप अपने आप को एक जंगली क्षेत्र में पाते हैं, जो शाखाओं और बोल्डर पर नेविगेट करते हुए, सुंदर हरियाली और पानी के पूल से घिरा हुआ है। यहां स्क्वायर एनिक्स को रसीला विल्स को दिखाने का मौका मिलता है, जिसमें उन्होंने इतना समय और प्रयास लगाया है। पानी के भौतिकी और प्रकाश व्यवस्था में बहुत सुधार हुआ है, जो कि मौसम के प्रभाव और कैमरा कोण पर तरल रूप से प्रतिक्रिया करता है। जमीन पर इंटरैक्टिव बटन या प्लेटों पर नोक्टिस को स्टीयरिंग करके, हमें रात और दिन के परिवर्तन के साथ-साथ विभिन्न मौसम विकल्पों को देखने का भी मौका मिलता है। जबकि पहला सपना अपेक्षाकृत कम है, पर्यावरण के निर्माण में विस्तार पर ध्यान वास्तव में आश्चर्यजनक है।


दूसरा सपना खिलाड़ी को एक में डालता है एक अद्भुत दुनिया में एलिस स्थिति की तरह। आपको एक बड़े कमरे में ले जाया जाता है और एक माउस के आकार तक सिकुड़ जाता है। जबकि कमरा अपने आप में काफी सुंदर है, किताबें और ब्लॉक इस तरह बिखरे हुए हैं जैसे कि किसी बच्चे द्वारा रखा गया हो, छोटी गुफाएं, रैंप और मिनी-इमारतें। ब्लॉक खटखटाने में सक्षम हैं, जो नए भौतिकी इंजन से क्या उम्मीद करें, इसका एक उदाहरण है। नई प्लेटों को क्षेत्र के दृढ़ लकड़ी के फर्श पर भी पाया जाता है, नोक्टिस को खिलौना कारों में बदलना, निस्संदेह बड़े लड़के नोक्टिस के परिवहन के अपने तरीके को नियंत्रित करना है। यह वातावरण रचनात्मक रूप से सनकी है, और शायद वास्तविक खेल में कहानी की गहराई में जोड़ देगा।

तीसरा सपना राज्य नोक्टिस (अभी भी एक बच्चे के रूप में) को शहर जैसे वातावरण में रखता है। कोई भी गगनचुंबी इमारतें नहीं हैं और न ही कोई रास्ता है। इसके बजाय, डेवलपर्स ने एक भूलभुलैया जैसा क्षेत्र बनाया, जिसमें खिलाड़ी का पता लगाने के लिए प्लाज़ और संकीर्ण गलियाँ थीं। हम इस क्षेत्र में और भी प्लेटफ़ॉर्म ढूंढते हैं, जिनमें से दो नोक्टिस को अलग-अलग प्राणियों में बदल देते हैं जो "बुरे सपने" दुश्मनों से निपटने में सक्षम हैं। इन परिवर्तनों का बाद में कैसे खेल में अनुवाद किया जाएगा यह अटकलों के लिए खुला है, लेकिन कोई किसी प्रकार के नियंत्रणीय सम्मन (जैसे कि GF या Aeon) की आशा कर सकता है।


चौथा और अंतिम स्वप्न राज्य नोक्टिस को एक बड़े शहरस्केप में खुले प्लाजा / वर्ग के रूप में रखता है। एक बड़े दुश्मन की उपस्थिति और थोड़ी सी बातचीत के बाद, नोक्टिस बच्चे से वयस्क तक जाता है, जिससे खिलाड़ी को वास्तविक हथियारों और जादू का उपयोग किया जाता है। टेलीपोर्टेशन के रूप में अच्छी तरह से पेश किया जाता है, नवीनतम के लिए अधिक अद्वितीय परिवर्धन में से एक अंतिम ख्वाब किस्त। यह नोक्टिस के हथियारों में से एक को फेंकने के द्वारा किया जाता है, जिसके लिए वह सीधे बाद में दूरसंचार करता है। यह कौशल एमपी आधारित है, इसलिए यह केवल आपकी स्थिति को देखते हुए उपलब्ध होगा, और खिलाड़ी को पर्यावरण में और सीधे दुश्मनों की ओर दोनों फ्लैश करने की अनुमति देता है।

टेलीपोर्टिंग की परवाह किए बिना संभव है कि कौन सा हथियार नोक्टिस पकड़ रहा है। बच्चे और वयस्क नोक्टिस दोनों के पास एक हल्का हथियार और एक भारी हथियार है जो एक दूसरे के मध्य-कॉम्बो के लिए स्विच आउट होने में सक्षम हैं। यह एक बहुत ही अनोखी नाटक शैली के लिए बनाता है, गति से शक्ति और वापस काफी सहजता से कॉम्बो हमले की प्रभावशीलता को अधिकतम करता है। बड़े झगड़े के लिए कुछ और युद्धक कार्य दिखाई देते हैं। अंतिम स्वप्न स्थिति में आर्मिगर से जूझते हुए, मध्य-लड़ाई "संकेत" समय-समय पर प्रकट होती है। इसलिए, सही समय पर एक बटन को दबाने से एक मजबूत हमले को रोका जा सकता है या नोक्टिस को दुश्मन की पकड़ से दूर करने का मौका दिया जा सकता है।

अंतिम काल्पनिक XV एक अधिक एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले शैली है, जो अपने शास्त्रीय टर्न-आधारित रणनीति युद्ध प्रणालियों से दूर बहती है। जबकि पिछले खिताब उस दिशा में तैयार किए गए थे, FFXV परीक्षण और त्रुटि का सफल परिणाम दिखता है। प्लैटिनम डेमो स्क्वायर एनिक्स को शानदार वातावरण में डाले गए प्रयासों और विवरण को प्रदर्शित करने का मौका देता है, साथ ही नए तरीके का प्रदर्शन करता है जिसमें खिलाड़ी अंत तक दुश्मनों को कुचलते रहेंगे। जबकि डेमो छोटा था, खुली दुनिया और तेजी से पुस्तक का गेमप्ले FFXV आज तक के सबसे सुखद शीर्षकों में से एक होने की क्षमता है।

हमारी रेटिंग 8 फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ़्रैंचाइज़ी की सबसे विस्तृत और एक्शन-ओरिएंटेड क़िस्त लग रही है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है