गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; खेल सारांश और अंतराल की स्थिति; भाग 1 & rpar;

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 25 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; खेल सारांश और अंतराल की स्थिति; भाग 1 & rpar; - खेल
गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; खेल सारांश और अंतराल की स्थिति; भाग 1 & rpar; - खेल

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यदि आप अपने खेल को एक गंभीर ई-स्पोर्ट में बनाना चाहते हैं, तो अपने शीर्ष खिलाड़ियों पर ध्यान देना एक अच्छा विचार है। गिल्ड युद्ध 2 जैसा कि हमने हाल ही में देखा, ठीक वैसा ही करना चाहते हैं। अब हमें गेम के कई शीर्ष खिलाड़ियों के बीच एक और लाइवस्ट्रीम चर्चा मिली है क्योंकि वे विश्लेषण करते हैं कि गेम का PvP पक्ष किस आकार में है।


स्ट्रीमचैट में गिल्ड वॉर्स 2 गुरु, नॉर्थ अमेरिकन टीम PZ से जावा, क्यूटी से व्यर्थ (उत्तर अमेरिका) और कर्स ईयू से हेलसेथ थे।

मंगनी करना

इस बार का पहला विषय अरनानेट के अपडेट पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में चर्चा है, विशेष रूप से यह विचार कि वे निजी सर्वरों को लागू करने से पहले गेम के PvP को वास्तविक मैचमेकिंग सिस्टम से अपडेट करेंगे। हालांकि खेल के उच्चतम स्तर पर, निजी सर्वर शीर्ष स्तर की प्रतिस्पर्धी टीमों को एक-दूसरे के खिलाफ जांच करने और विरोधियों के खिलाफ अभ्यास करने में उपयोगी होंगे, जिन्हें वे जान सकते हैं कि यह एक चुनौती होगी, वे स्वीकार करते हैं कि खेल को पहले मैचमेकिंग सिस्टम की आवश्यकता है।

खेल में अपने PvP के लिए एक उच्च सीखने की अवस्था है, और यह कुछ खिलाड़ियों को तुरंत फेंक दिया जा सकता है, क्योंकि किसी को पूरे खेल के माध्यम से एक चरित्र को समतल करने की आवश्यकता नहीं है, हेल्सेथ (स्ट्रीमचैट में खिलाड़ियों में से एक) को क्या कहते हैं प्रभावी वर्ग ट्यूटोरियल, PvP एरेनास में खेलने के लिए। यह एक खिलाड़ी पर शुरुआती अनुभव को बहुत परेशान करता है, जो नहीं जानते कि वे अभी तक क्या कर रहे हैं, लेकिन इसके अलावा एक मैचमेकिंग सेवा की कमी का मतलब है कि अनुभवहीन खिलाड़ी को अपने पहले गेम में पेशेवर रूप से प्रायोजित टीम के खिलाफ खड़ा किया जा सकता है।


खेल में तोड़कर

शीर्ष पर, क्योंकि कोई मैचमेकिंग सेवा नहीं है, यह एक अकेला खिलाड़ी के लिए असंभव है, जो बेहद कुशल है, लेकिन एक टीम के पास लगातार खेलने के लिए उस तरह के लोगों की कमी है, जो समान रूप से कुशल हैं, और एक पांच-खिलाड़ी टीम में जो बहुत कुछ छोड़ देता है उस कुशल खिलाड़ी के लिए अपने आप को विरोधियों के खिलाफ खेल जीतने में असमर्थ पाते हैं कि उसे हरा पाने में सक्षम होना चाहिए।

एक खिलाड़ी को प्रतिस्पर्धी होने के लिए एक टीम की आवश्यकता होती है, लेकिन किसी भी टीम के नोटिस लेने से पहले उन्हें प्रतिस्पर्धी होने पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है। मंगनी करना तुरंत इस समस्या को ठीक नहीं करेंगे, लेकिन इसे कम करने में मदद करेंगे, जिससे एक कुशल और अनुभवी खिलाड़ी को अन्य समान अनुभवी खिलाड़ियों के साथ जोड़ा जा सकेगा।

लीडरबोर्ड में जोड़ने से इन खिलाड़ियों पर ध्यान देने का एक और तरीका होगा, और यह एक और विचार है जिसके लिए चर्चा की गई है गिल्ड युद्ध 2.

खिलाड़ियों को इस बात पर सहमति थी कि दर्शक मोड स्पष्ट रूप से आवश्यक रूप से आवश्यक है, क्योंकि यह सच मैचमेकिंग और रैंकिंग ट्रैकिंग लागू होने तक किसी सर्वोच्च प्राथमिकता के पास कहीं भी नहीं होना चाहिए, सीमित जानकारी का हवाला देते हुए कोई भी खेल को देखने के लिए सक्षम हो सकता है। एक-दूसरे से बातचीत करते खिलाड़ी। वे इस बात पर भी सहमत हुए कि द्वंद्व करना प्राथमिकता नहीं होनी चाहिए।


हथियार स्वैप ताले

अगले प्रमुख मुद्दे पर चर्चा की गई थी कि खेल शुरू होने के बाद खिलाड़ियों को अपने हथियार या उपयोगिता कौशल बदलने से रोक दिया जाए। हालांकि कोई भी खिलाड़ी विशेष रूप से यह नहीं समझ सकता है कि वास्तव में परिवर्तन क्यों किया गया था, वे सभी सहमत थे कि इसने उन्हें आश्चर्यचकित कर दिया और उन्होंने इसे नापसंद किया (ग्राउच को छोड़कर), यह इंगित करते हुए कि यह कुछ वर्गों को बेहद स्थिर बनाता है कि वे कैसे निर्माण करते हैं क्योंकि वे नहीं कर सकते अधिक मुख्य रूप से व्यवहार्य मुकाबला क्षमताओं का त्याग किए बिना अधिक आला क्षमताओं के लिए स्वैप करें।

इस परिकल्पना यह है कि परिवर्तन ऊपरी कौशल-छत को कम करता है गिल्ड युद्ध 2 PvP, जो तब पूरी तरह से निर्माण की परवाह किए बिना खेले जा रहे वर्ग में अधिक लचीलापन सीखने के बजाय काउंटर-पिकिंग टीम रचनाओं को बढ़ावा देता है। काउंटर-पिकिंग पर ध्यान केंद्रित करने का मतलब है कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या खेल खेल रहा है और उन्हें आउट-प्ले करने के बजाय, केवल कक्षाओं को चुनना और उन्हें हरा देना, युद्ध के मैदान में पहुंचने से पहले रोस्टर में जीतना।

मेस्मर चेंजेस

मेसमर्स को कुछ महत्वपूर्ण बदलाव मिले, हाल ही में, विशेष रूप से एक शोषण के लिए एक निश्चित रूप से एक फिक्सिंग जिससे मेस्मर को कई टूट प्रभाव प्राप्त करने के लिए एकल भ्रम हो सकता है। खेल में जो लक्षण थे वे खिलाड़ियों को स्टैक हासिल करने की अनुमति दे सकते थे और प्रत्येक भ्रम के दुश्मनों के लिए भ्रम की स्थिति को लागू कर सकते थे।

एक निश्चित स्ट्रिंग में एक साथ क्षमताओं का संयोजन करके, मेस्मर्स हर बार जब वे अपने मैक्रो को सक्रिय करते हैं, तो अधिकतम संभव संख्या में ढेर के नीचे एक एकल ढेर प्राप्त कर सकते हैं, जिससे उन्हें बड़ी मात्रा में नुकसान होता है, खासकर जब दुश्मनों को भी लगाया गया भ्रम समान रूप से ढेर हो गया था। स्टैक्स की वजह से उच्च और अधिक नुकसान हुआ।

फिक्स को अस्थायी के रूप में स्वीकार किया जाता है जब तक कि अर्नानेट के लिए एक अधिक स्थायी समाधान नहीं आ सकता है गिल्ड युद्ध 2मेसर्स, लेकिन एक महत्वपूर्ण एक और एक है कि धारा में सभी खिलाड़ियों को सहमत होने की जरूरत है।

भाग 1

भाग 2

भाग ३

स्रोत