गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; असंभव पथ

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 24 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 3 नवंबर 2024
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गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; असंभव पथ - खेल
गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; असंभव पथ - खेल

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में नौ कालकोठरी हैं गिल्ड युद्ध 2 यदि आप भग्न शामिल हैं। प्रत्येक कालकोठरी के दो तरीके हैं - कहानी और अन्वेषण। यदि आप एक कहानी विधा को पूरा करते हैं, तो यह विस्मयकारी मोड में प्रवेश करने की आपकी क्षमता को अनलॉक करेगा। तुम भी सिर्फ एक खिलाड़ी पर गुल्लक कर सकते हैं जो पहले से ही यह पता लगाने मोड में प्रवेश करने के लिए खुला है। एक्सप्लोर मोड में रहते हुए आप कालकोठरी के कुछ हिस्सों में पहुँच जाते हैं जहाँ आपको एक दिशा चुननी होती है, आमतौर पर ऊपर या आगे। इसे आप एक पथ कहते हैं, और प्रत्येक कालकोठरी में कई पथ हैं।

पुरस्कार

आपको 60 टोकन के साथ प्रति दिन पूरा होने वाले प्रत्येक पथ के लिए पुरस्कृत किया जाता है, जिसका उपयोग विक्रेताओं से विदेशी गुणवत्ता गियर खरीदने के लिए किया जा सकता है। कुछ रास्ते दूसरों की तुलना में कठिन हैं, लेकिन उनमें से सभी टोकन की समान राशि को पुरस्कृत करते हैं। पिछले एक के अलावा प्रत्येक मालिक आपको लूट सकता है एक छाती छोड़ देगा। जब अंतिम बॉस को नीचे कर दिया जाता है, तो आपको कर्म और टोकन सहित पूर्ण पुरस्कार प्राप्त होते हैं।


असंभव रास्ता

लेख शीर्षक से बोलते हुए, GW2 में एक कालकोठरी कहा जाता है गोधूलि तीर। अंदर एक रास्ता है, जिसे एफ-यू के नाम से नहीं जाना जाता है। इसका मतलब यह है कि आपको पहली बार एक दिशा के लिए संकेत दिया गया है ताकि आप 'आगे' का चयन कर सकें, और दूसरे संकेत पर आप 'अप' का चयन करें। मैंने हाल ही में इस रास्ते को अपने आप में एक बहुत बड़ी विफलता की कोशिश की है। भले ही आप कालकोठरी में किस रास्ते पर ले जाएं, आप अभी भी उसी अंतिम मालिक पर समाप्त होते हैं, जिसे द नाइटमेयर ट्री कहा जाता है। रास्तों के बीच मुख्य अंतर यह है कि उसके पास क्या क्षमताएं हैं। इस रास्ते पर पेड़ के पास भारी मात्रा में अनुभवी स्तर के मकड़ियों को पालने की क्षमता है। एक अनुभवी स्तर का दुश्मन केवल एक है जिसने एक सामान्य से अधिक विशेषताओं को बढ़ाया है। अधिकांश MMOs इस तथ्य को बढ़ावा देने के लिए अपने कालकोठरी critters को इस तरह से बढ़ाते हैं कि वे एक समूह द्वारा किए जाने वाले एक चुनौती हैं।


यदि आप कालकोठरी को स्वयं पूरा करने की कोशिश करते हैं, तो आपको फर्श पर पूरी तरह से पेट हो जाएगा - इस तरह का छोटा मेस्मर होने वाला है।

अब यहाँ समस्या इतनी मकड़ियों की नहीं है या कि वे दिग्गज हैं, बल्कि उनकी मात्रा है। ऐसा लगता है कि हर बार जब आप बॉस से टकराते हैं, तो वह लगभग 40 मकड़ियों को मार डालता है। मेरा समूह बड़े पैमाने पर प्रयास के बाद मकड़ियों की लहरों को मारने में सक्षम था, और हमने ऐसा समय और फिर से किया। मुद्दा यह था कि हर बार जब हमने ऐसा किया था तो उसने अपने क्षेत्र को 40 से अधिक भर दिया था। इसलिए हम एक बार बॉस पर हमला कर देते हैं और पूरा कमरा फिर से हमारा पीछा करता है।

निष्कर्ष: यह एक असंभव लड़ाई है।

आप शायद इस बिंदु पर कह रहे हैं:

"यह लड़का एक शापित मूर्ख है, उसने सिर्फ एक मार्गदर्शक क्यों नहीं देखा?"

वैसे मैंने किया था, लेकिन एक मैंने पाया कि आपको अपनी पार्टी में कम से कम 3 मेसर्स की जरूरत है, ताकि पेड़ पर अपने समूह को ढेर करते समय भारी मात्रा में मकड़ी के जाले उड़ जाए।


'स्टैकिंग' का अर्थ है कि आप सभी एक स्थान पर एक दूसरे के ऊपर खड़े हों। हमले का दूसरा तरीका मैंने देखा है कि आपका समूह कमरे के प्रवेश द्वार के पास रहता है और बॉस पर हमला करने के लिए रंगीन हथियारों का उपयोग करता है। यह वह तरीका है जिसे मैंने अपने समूह में करने का प्रयास किया था, लेकिन जैसा कि मैंने उल्लेख किया है कि यदि हमने एक बार बॉस को मारा तो पूरे कमरे ने हम पर हमला किया।

देव खड़े हैं

मैंने हाल ही में GW2 देवों की 2013 की अपनी भविष्य की योजनाओं के बारे में एक पोस्ट पढ़ी। इस लेख के भीतर खेल के भविष्य और सहयोग की भावना के बारे में शब्दों का बहुत उत्थान और प्रेरणा थी। यहाँ लेख से लिया गया एक छोटा सा अंश है।

"हम उन पसंद खिलाड़ियों को हटाना चाहते हैं जिन्हें वर्तमान में अपने गियर पर बनाने के लिए मजबूर किया जा रहा है:" क्या मैं बेहतर आँकड़े, या बेहतर लूट के साथ जाता हूँ? "यह सहयोग की भावना में नहीं है कि गिल्ड वार्स 2 सब के बारे में है। इस प्रकार, हम पूरी तरह से आइटम स्टेट के रूप में जादू की खोज को हटा देंगे और इसे अकाउंट स्टेट में बदल देंगे, जिससे आपके सभी पात्रों के लिए दुर्लभ बूंदों में सुधार होगा। "

मुझे पता है कि यह विशेष रूप से मैजिक फाइंड स्टेट के बारे में बात कर रहा है, हालांकि यदि आप पूरा लेख पढ़ते हैं तो यह संदेश प्रासंगिक है। तो उस बात को ध्यान में रखते हुए मुझे पूछना होगा कि वे इस कालकोठरी को क्यों बनाए रखेंगे, और इसे ठीक नहीं करेंगे ताकि सभी इसका आनंद उठा सकें? वे इस पथ को पूरा करने के लिए समूहों को एक विशिष्ट श्रृंगार करने के लिए क्यों मजबूर कर रहे हैं?

बड़े पैमाने पर अपील का हिस्सा है कि GW2 तथ्य यह है कि कोई विशिष्ट टैंकिंग या चिकित्सा कक्षाएं नहीं हैं। प्रत्येक खिलाड़ी जिम्मेदार है, बड़े पैमाने पर, अपने स्वयं के स्वास्थ्य और सुरक्षा के लिए। तो इस 'खेल की भावना' को ध्यान में रखते हुए, इसका कोई मतलब नहीं है कि इसे क्यों नहीं बदला जाएगा। आप आधिकारिक साइट पर पूरी देव पोस्ट यहाँ पढ़ सकते हैं।

क्या आपने TA F / U डंगऑन रन पूरा किया है? क्या आपको लगता है कि यह GW2 की भावना में है?

ट्विटर पर @wrist_oosah का अनुसरण करें।