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खेल के लिए मई राज्य के भाग चार में आपका स्वागत है गिल्ड युद्ध 2। स्ट्रीमचैट का यह खंड उन्हें कक्षाओं पर चर्चा करता है, विशेष रूप से उन दो पर बहस करता है जो किसी भी टीम में फिट होने में असमर्थ हैं, लेकिन इसके बजाय टीम को उनके चारों ओर निर्माण करने की आवश्यकता होती है। नेक्रोमन्ट और योद्धा।
फोकस फायर
अर्नानेट को नेक्रोमन्ट और योद्धा लगता है कि दोनों ही ऐसी परिस्थितियों से पीड़ित हैं जहां वे दूसरी टीम द्वारा केंद्रित हो जाते हैं। मैकेनिक तक पहुंच नहीं है जो लक्ष्य के ताले को तोड़ते हैं, जबकि वे छोटे झगड़े में ठीक होते हैं, एक पर एक और इस तरह, जब पूरी टीम द्वारा ध्यान केंद्रित किया जाता है, तो उन्हें थोड़ा संभोग होता है।
नेक्रोमन्ट के साथ, विशेष रूप से, वे किसी तरह से मौत के कफन को और अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए देख रहे हैं। वे केवल स्थिरता या सुरक्षा को जोड़ना नहीं चाहते हैं, इसे प्रभाव में अस्थायी अभिभावक में बदलने से बचने के लिए, लेकिन इस बात से सहमत हैं कि एक वर्ग-विशिष्ट मैकेनिक के रूप में यह एक अतिरिक्त स्वास्थ्य पट्टी की तुलना में अधिक उपयोगी होना चाहिए। अतिरिक्त स्वास्थ्य बार वास्तव में बहुत ज्यादा मायने नहीं रखता है, जबकि किसी भी घटना में एक टीम-वाइड फोकस लक्ष्य।
योद्धा वे भीड़-नियंत्रण के प्रकारों से बचने के लिए बेहतर स्टंट-ब्रेकर्स को बेहतर ढंग से देने के लिए देख रहे हैं, जो एक पूर्ण टीम की फोकस आग को इतना असहनीय और कुछ नए लक्षणों / क्षमताओं को साफ करने में मदद करता है।
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शार्प और ग्रोच दोनों ने यह बताया कि कैसे नेक्रोमन्ट ने मौत के कफन के हिस्से के रूप में पलक झपकते हुए कक्षा को काफी अधिक गतिशीलता प्रदान की। शार्प ने यह समझाते हुए इसे सबसे पहले लाया कि कैसे यह मौत का कफन भी एक मजबूत उपकरण है, कैसे सीमा रेखा असंभव यह वास्तव में एक नेक्रोमन्ट ड्रापिंग बना दिया।
ग्रूच ने हालांकि, उल्लेख किया कि पलक झपकने की जरूरत है कि नेक्रोमांसर को क्या चाहिए, कैसे एकल क्षमता उन्हें वह अनुदान देगी जो उन्हें प्रासंगिक होने की जरूरत है। विशेष रूप से यह उन्हें एक हारी हुई लड़ाई से अलग होने का एक तरीका देगा, उसी तरह के रीसेट को दे जब अन्य वर्गों के लिए ध्यान केंद्रित किया जाए।
अन्य नेक्रो-सॉल्यूशंस
मृत्यु को कफन देने के विचार से तीव्र, बहुत अधिक ऊंचा निर्माण, यह संभवत: बहुत लंबे समय तक चलने देता है जिससे नेक्रोमांटर इसे केवल भारी मात्रा में नुकसान के खिलाफ लड़ते हैं।
शांताराम का सुझाव था कि अन्य खिलाड़ियों को मौत के कफन के माध्यम से चंगा करने की अनुमति दी जाए, जिससे नेक्रोमन्ट को मौत के कफन से बाहर आने में सक्षम किया जा सके, जितना कि वे अंदर गए थे। यह टाइमर से वास्तविक समय पर खेलने के लिए बदल जाएगा।
एक अन्य सुझाव ग्राउच खेल के कुछ शीर्ष परिचारकों से लाया गया था जो चिकित्सा शक्ति के आधार पर रक्त पथ पथ के जीवन-चोरी के पहलुओं को पैदा करने का विचार था। यह पूरी तरह से कक्षा के निर्माण की नई संभावनाओं और संभावित नई शैलियों को खोलेगा। उन्होंने स्पेक्ट्रल आर्मर या कुछ अन्य कौशल स्थिरता को लागू करने के विचार के साथ पारित किया, क्योंकि नेक्रोमांसर कम से कम इसके उपयोग की कक्षाओं में से एक है।
एक और मुद्दा सामने आया था कि अधिकांश नेक्रोमांसर भीड़ नियंत्रण कौशल, विशेष रूप से मिनियन कौशल पर धीमी सक्रियता गति थी। बोन मिनियन विस्फोट ब्लास्ट फिनिशर होते हैं, लेकिन पहले उनकी सक्रियता में तीन सेकंड की देरी हुई है। तीव्र आश्वासन जो कि अधिक विश्वसनीय होने के लिए बहुत छोटा किया जा रहा है।
पैर का विशेषज्ञ
वारियर को अगली बार लाया गया, ग्रोच ने यह संकेत देते हुए शुरू किया कि नुकसान पहुंचाने के लिए अपनी भीड़ को नियंत्रित करने के लिए वर्ग कितनी अविश्वसनीय रूप से निर्भर है। इसके सबसे हानिकारक कौशल के लिए एविसेरसेट और हंड्रेड ब्लेड दोनों के साथ मल्टी-हिट कौशल की पूरी अवधि के लिए प्रतिद्वंद्वी को रखने की आवश्यकता होती है।
ग्रोच के समाप्त होने से पहले ही तीव्र मुस्कुरा रहा था और सिर हिला रहा था। उन्होंने कहा कि वह बहुत दूर नहीं जा सकते, लेकिन योद्धा को पैर के विशेषज्ञ के रूप में एक नई विशेषता मिल रही है। पैर विशेषज्ञ लक्षण क्षमताओं को बदल देता है जो अपंग पैदा करता है, यह सुनिश्चित करता है कि एक लक्ष्य आसानी से टूट सकता है। कहा जाता है कि नई विशेषता लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए नहीं है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कि योद्धा अपनी क्षति से बचने के लिए लक्ष्य पर बने रह सकते हैं।
नीचे दिए गए लिंक में भाग पांच के लिए ट्यून करें!
भाग 1
भाग 2
भाग ३
भाग ४
भाग 5
भाग ६