गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; भाग 4 & rpar;

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 26 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; भाग 4 & rpar; - खेल
गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; भाग 4 & rpar; - खेल

विषय

यह गिल्ड वॉर्स 2 के लिए मार्च स्टेट ऑफ द गेम का हिस्सा है।


योद्धा की

योद्धा अपने बैनर के लिए सुधार लाने जा रहे हैं। जंगम शौकीन होने के नाते, उन्हें उपयोग करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली होने की आवश्यकता होती है, जबकि लंबे समय तक चलने के लिए कुछ जगह ले जाने के लायक होने की आवश्यकता होती है, जो संतुलन का एक मुश्किल बिंदु है। अधिकांश बैनर क्षमता स्कोर वृद्धि लगभग दोगुनी होने जा रही है, अपवाद के साथ स्थिति क्षति बैनर, जिसमें पहले से ही उच्च संख्या है।

ग्राउच बताते हैं कि योद्धाओं को अपने निर्माण के आधार पर उपयोगिता कौशल के संदर्भ में वे विकल्पों पर बहुत प्रतिबंधित कर सकते हैं, जो कार्ल पुष्टि करते हैं कि संतुलन के मुद्दों में से एक है, जो कि एरेननेट अपने मिशन में उपयोगिता कौशल को बेहतर ढंग से देख रहा है। सभी वर्गों में।

देवता यह भी ध्यान देते हैं कि योद्धा संतुलन बनाने के लिए एक मुश्किल वर्ग है क्योंकि PvP के लिए सबसे व्यवहार्य बिल्ड स्थिति के लिए असुरक्षित हैं, जबकि एक ही समय में उसे शाब्दिक रूप से अजेय होने से रोकते हैं। वरदान प्राप्त करने वाले लक्षणों के लिए योद्धा भी मुख्य उम्मीदवारों में से एक हैं।


क्या आ रहा है?

PvP लीडरबोर्ड आ रहे हैं, और NA या EU, दोस्तों, सर्वर के आधार पर छांटे जाएंगे और प्रत्येक व्यक्तिगत श्रेणी के भीतर रैंकिंग दिखाएंगे। विन / लॉस रिकॉर्ड को प्रदर्शित किए जाने की योजना है, लेकिन व्यक्तिगत खिलाड़ियों की विशिष्ट रेटिंग नहीं।

जॉन ने उल्लेख किया है कि PvP में आने वाले कई सुधार पैच-विशिष्ट नहीं होने जा रहे हैं, लेकिन जैसे ही वे तैयार होंगे उन्हें जारी किया जाएगा।

स्पेक्टेटर मोड एक ऐसी चीज़ का एक उदाहरण था जिसे पैच के इंतजार के बिना जोड़ा जा सकता है। टायलर बताते हैं कि मोड पहले के व्यूइंग मोड से अलग होगा मण्डली युद्ध इसमें, यह कई कैमरा मोड में से एक पर या वैकल्पिक रूप से, विशिष्ट वर्णों पर ध्यान केंद्रित करेगा, जिससे दर्शक गेम को पूरी तरह से अपने दृष्टिकोण से देख सकेंगे। यह दर्शकों को उनकी क्षमता और कॉल्डाउन को देखने की अनुमति देगा, जिसमें उनके हॉटबार भी शामिल हैं, साथ ही साथ दर्शकों को उनके खेल में लाने के लिए दर्शकों को वास्तव में देखने का मौका देने के लिए उनकी विशिष्ट कल्पना है।


ग्रोच पूछता है कि अर्नानेट उन खिलाड़ियों को वापस लाने के लिए क्या कर रहा होगा जो अपनी गतिविधि को बंद कर चुके हैं गिल्ड युद्ध 2 कुछ सुविधाओं (जैसे दर्शक मोड) के लागू होने की प्रतीक्षा करते समय। देवता भी आश्वस्त ई-स्पोर्ट्स के लिए अपनी योजनाओं को वापस धक्का दे रहे हैं जब तक कि वे आश्वस्त न हों गिल्ड युद्ध 2 एक ऐसे बिंदु पर है जहां यह वास्तव में इस तरह के लिए तैयार है।

लक्षण

सीधे पूछे जाने पर कि आने वाले पैच में PvP समुदाय आगे क्या देख सकता है, जॉन ने जवाब दिया कि लीडरबोर्ड को अगले पैच की परवाह किए बिना, जैसे ही वे तैयार होंगे, स्विच ऑन कर दिया जाएगा।

वास्तव में PvP खेलने के लिए प्रोत्साहन का प्रश्न फिर से लाया जाता है, जो टायलर अस्पष्ट रूप से अधिक रैंक जोड़ने के विचार के साथ उत्तर देता है और संभवतः जिस गति से उन्हें प्राप्त होता है उस गति को बढ़ाता है, लेकिन यह मानते हुए कि रैंक के अलावा अन्य खुद को प्रगति के बिना देने के लिए बहुत कम है। समस्या के किसी भी प्रकार के प्रस्तावित समाधान। यह संकेत देता है कि यह एक ऐसा मुद्दा है, जो अर्ननेट को पता है, लेकिन उन्होंने संभव समाधानों पर निर्णय नहीं लिया है।

नीरो बताते हैं कि स्किल ट्री को मिनी-मैक्सिंग के लिए ऑप्टिमाइज़ नहीं किया गया है, जो देवता सहमत हैं कि बिल्ड सेट के विपरीत अधिक विकल्प देने के लिए जानबूझकर मामला है।

नीरो तब विशेष रूप से पूछता है कि क्यों खेल मेटा समर्पित टैंक और समर्पित डीपीएस के लिए अनुमति देता है लेकिन समर्पित हीलर को संभव नहीं बनाता है। जॉन बताते हैं कि किसी भी समय एक समर्पित मरहम लगाने वाला एक विकल्प के रूप में शक्तिशाली हो जाता है, जो आवश्यक हो जाता है, एक भूमिका-आधारित मेटा बनाता है जो अर्नानेट नहीं चाहता है गिल्ड युद्ध 2.

यह सवाल भी पूछा जाता है कि विजय प्राप्त करने के लिए गेम के प्रकारों के बारे में अन्य गेम मोड क्या हैं और टायलर इसकी पुष्टि करता है गिल्ड युद्ध 2 अब अपने बुनियादी गेम मोड के लिए मानचित्रों की भीड़ होने के कारण एरेनेट वैकल्पिक खेल प्रकारों पर विचार करने के लिए अधिक इच्छुक होंगे। वे खिलाड़ियों को बेहतर प्रतिक्रिया देने के लिए PvP स्कोरबोर्ड द्वारा प्रदान किए गए डेटा पर भी विस्तार करेंगे।

जॉन यह भी बताते हैं कि कैसे वे अपने वर्ग को बदलने के लिए खिलाड़ियों को सीमित या दंडित करना शुरू कर देते हैं या लोगों को एक-दूसरे को काउंटर करने की कोशिश करने से रोकने के लिए PvP मैप दर्ज करने के बाद निर्माण करते हैं। उन्होंने यह भी उल्लेख किया है कि अर्नानेट टीम अभी भी एओई क्षति और रेज क्षमताओं को बहुत बारीकी से देख रही है, जागरूक इसे ठीक करने की आवश्यकता है लेकिन यह भी जानते हैं कि वे जो भी बदलाव करते हैं वह पूरे खेल, PvP, PvE और elvesise को प्रभावित करेगा।

और खेल की वर्तमान स्थिति है। अगले महीने में एक और अपडेट के लिए ट्यून करें, और वास्तविक पैच और हॉटफ़िक्स के लिए देखें जैसे कि वे होते हैं।

भाग 1

भाग 2

भाग ३

भाग ४