गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; पावर क्रीप समस्याएं और खोज;

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 9 मई 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; पावर क्रीप समस्याएं और खोज; - खेल
गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; पावर क्रीप समस्याएं और खोज; - खेल

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गिल्ड युद्ध 2 डेवलपर एरेनेट ने आज उनके अर्थशास्त्री जॉन स्मिथ की एक रिपोर्ट पेश की जिसमें उन्होंने कहा कि वे जानते हैं कि आरोही क्राफ्टिंग के अलावा और मैजिक मिल बोनस को हटाने से सितंबर के अगले अपडेट के बाद दिनों और हफ्तों में खिलाड़ी-निर्मित अर्थव्यवस्था पूरी तरह से बाधित हो जाएगी। 3।


इन परिवर्तनों से आपको गंभीर मुद्दों को पढ़ना चाहिए और समझना चाहिए, लेकिन एक बड़ी समस्या यह हो सकती है कि एरेनेट को अभी तक सार्वजनिक रूप से निपटना है। मुद्दा है बिजली रेंगना, और मैं इसे अपने दैनिक गेमिंग सत्रों में अधिक से अधिक सामना कर रहा हूं।

पावर रेंगना क्या है?

पेनी आर्केड द्वारा एक वेब शो में मैंने सबसे अच्छा वर्णन कभी बिजली रेंगने का देखा है। यह स्पष्ट रूप से समझाता है कि पावर रेंगना एक ऐसा मुद्दा है जिसमें अधिकांश गेम ऐसे होते हैं जिनमें वे लगातार खिलाड़ी को खुश करने के लिए बड़े पुरस्कारों के साथ लगातार कठिन सामग्री जोड़ते हैं। हर समय अधिक महाकाव्य लूट होना बहुत अच्छा लगता है, लेकिन यह धीरे-धीरे एक खेल को असंतुलित करता है और इसे बनाता है इसलिए कोई भी पुराने नक्शे, काल कोठरी और अन्य सामग्री नहीं खेलता है क्योंकि नया सामान बहुत अधिक है।

पावर रेंगना कहाँ है?

आरोही क्राफ्टिंग के बारे में आज की घोषणा पाठ्यपुस्तक पावर रेंगना है। 400 से 500 तक क्राफ्टिंग के स्तर को ऊपर ले जाने से डिजाइनरों को ऐसा लगता है कि वे खिलाड़ियों को अधिक दिलचस्प हथियार देकर मदद कर रहे हैं। वास्तव में, वे जो भी कर रहे हैं, वह किसी ऐसे व्यक्ति को बना रहा है जिसके पास एक स्तर के 500 हथियार नहीं हैं और टीम के खेलने में पूरी तरह से अप्रासंगिक तलवारों का एक गुच्छा है। इसका मतलब यह है कि यहां तक ​​कि 80 के स्तर को उनके साथियों द्वारा सबसे नया खिलौना नहीं होने के कारण तिरस्कृत किया जाएगा।


आखिरी बार जब आपने ओर्र में कुछ भी करने की कोशिश की थी? मैं हाल ही में वहाँ नक्शा पूरा करने का एक सा कर रहा था और उस जगह को एक भूत-शहर पाया जो केवल मरे और किसी की मदद के लिए नहीं भरा था। यह बिजली रेंगने के कारण भी है। आप जीवित कहानी से इतनी अधिक लूट पा सकते हैं कि ओआरआर नक्शे जैसी पुरानी सामग्री जो पहले खेत में लोकप्रिय हुआ करती थी अब पूरी तरह से सुनसान है। इसका मतलब है कि खिलाड़ी जो मानचित्र पूरा होने पर नाव से चूक गए थे, वे कभी खत्म नहीं कर पाएंगे क्योंकि हर कोई अधिक शक्तिशाली नई सामग्री खेल रहा होगा।

क्या यह वास्तव में खराब?

हाँ। मैंने कहा कि यह इस तथ्य से बड़ी समस्या थी कि वे कवच पर एक अभिन्न प्रतिमा निकाल रहे हैं क्योंकि मेरा मतलब था।

एक भाग्य बार एक बुरा विचार की तरह लगता है क्योंकि आपकी कड़ी मेहनत से अर्जित सभी कवच ​​कुछ दिनों में बेकार हो रहे हैं, लेकिन खेल का बढ़ता स्तर एक बड़ी दीर्घकालिक समस्या है। चढ़े हुए हथियार और कवच जिनकी आज घोषणा की गई थी वे नीचे गिरने के लिए एक फिसलन ढलान हैं। एरिनानेट को रोकने की ज़रूरत है कि वे कहाँ हैं और बेहतर हथियारों के बजाय अतुलनीय हथियारों को जोड़ना सुनिश्चित करें।