गिल्ड वार्स 2 डेवलपर पेशेवरों से नोट्स लेता है

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 11 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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गिल्ड वार्स 2 डेवलपर पेशेवरों से नोट्स लेता है - खेल
गिल्ड वार्स 2 डेवलपर पेशेवरों से नोट्स लेता है - खेल

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जोनाथन शार्प, एरेनेट के लिए डिजाइनरों में से एक है। सबसे प्रासंगिक रूप से, वह गिल्ड वॉर्स 2 के लिए सिस्टम डिजाइनरों में से एक है जो खेल के PvP के लिए कक्षाओं और समग्र गेम सिस्टम के बीच संतुलन के प्रभारी टीम पर है। वह यहां कुछ क्षण लेता है (कुछ से अधिक, यह एक घंटे की खुली चर्चा है) वर्तमान में संतुलन के मुद्दों के बारे में खेल रहे शीर्ष टीमों के कुछ खिलाड़ियों से बात करने के लिए।


खिलाड़ियों की चिंता (हाई-टीयर qq)

रेज टाइमर

वे पुनः टाइमर में बदलाव के बारे में बात करके शुरू करते हैं, विशेष रूप से तरंग-आधारित के बजाय उन्हें व्यक्तिगत बनाने के तरीके में बदलाव आया है कि लोग उन चीजों को करने के संबंध में कैसे व्यवहार करते हैं जिन्हें वे जानते हैं कि वे मारे जाएंगे। वेव-आधारित टाइमर के साथ आपने बहुत से खिलाड़ियों को देखा, जो एक बिंदु पर रुकने के लिए एक निराशाजनक लड़ाई लड़ रहे थे और उस बिंदु को ले जाने में देरी कर रहे थे क्योंकि उन्हें पता था कि तरंग टाइमर बंद होने वाला था और वे खेल में वापस आ जाएंगे। (उनके तत्कालीन मृत सहयोगियों के साथ) जल्द ही। अलग-अलग समय के साथ वह खिलाड़ी एक निराशाजनक लड़ाई से उसी समय के लिए मृत हो जाएगा जैसा कि एक करीबी से होता है, इसलिए एक खिलाड़ी को अब एक निराशाजनक लड़ाई से वापस आने की संभावना है ताकि वे अपनी टीम के साथ लड़ने के लिए मजबूर न हों समय के लिए एक कम खिलाड़ी उन्हें पुनर्जीवित करने के लिए ले जाता है।

पुनरुत्थान कौशल

यह चर्चा स्वाभाविक रूप से गिल्ड वॉर्स 2 के PvP में उन कौशलों के बारे में बात करती है, जो गिरे हुए कामरेडों को फिर से जीवित करते हैं और वर्तमान मेटा में वे कितने हैं क्योंकि एक खिलाड़ी का गैंगरेप हो सकता है और पंद्रह सेकंड के लिए एक पुनरुत्थान सहपाठी से मदद नहीं मिल सकती है, जो कि आम तौर पर होती है। काफ़ी लंबा। इन कौशलों तक पहुंच रखने वाले वर्ग अपनी टीम के लिए योग्यता लाते हैं जो तुरंत अधिक से अधिक आसानी से झगड़े जीत सकते हैं, साथ ही मेस्मर और नेक्रोमैंसर के उदाहरणों के साथ एक लड़ाई तक चलने में सक्षम हो सकता है जो एक करीबी लड़ाई हो सकती है, जिसमें लोग नीचे गिर गए हैं दोनों पक्ष, एक क्षमता (क्रमशः भ्रम और जीवन और नीचे के संकेत) को फेंक देते हैं और अचानक एक अतिरिक्त खिलाड़ी नहीं होता है जो अपने पक्ष के लिए आता है लेकिन अपनी तरफ से तीन या चार खिलाड़ी होते हैं।


निम्न वर्ग के राज्यों के बीच एक तुलना इस प्रकार है, उनका अधिकांश ध्यान इस बात पर केंद्रित है कि तत्ववादी नीचे की अवस्था कितनी मजबूत है और इस बारे में थोड़ी सी बात है कि जब किसी को नीचे गिराया जाता है तो कोई कितना मजबूत होता है, जब तक कि वह नीचे वाले व्यक्ति को मार सकता है और कोई भी व्यक्ति मैन्युअल रूप से उन्हें रोक सकता है। ।

जोनाथन के जवाब (नया लड़का मत जानो)

यह सब संतुलन के बारे में है

जोनाथन इसके बाद एक क्षण लेता है, दोनों उच्च और निम्न स्तर के खिलाड़ियों के लिए एक PvP गेम को संतुलित करने की कोशिश करने की समस्या के बारे में बताने के लिए, दोनों लीग ऑफ लीजेंड्स और स्टारक्राफ्ट II से उदाहरणों का उपयोग करते हुए। वह यह भी बताता है कि नए खिलाड़ियों को शिक्षित करने में मदद करने के लिए सामान्य रूप से PvP गेम्स को एक अच्छे समुदाय की आवश्यकता कैसे होती है, एक बार फिर लीग ऑफ़ लीजेंड्स का उपयोग करके लोगों के साथ एक उदाहरण के रूप में विशिष्ट भूमिकाएं या चैंपियन देखने में सक्षम होने के लिए खेल को खुद सीखना आसान बनाने के लिए। छोटे टुकड़े।


टीम में कौन - कौन

वे सभी इस बात से सहमत हैं कि गिल्ड वॉर्स 2 को टीमों के सापेक्ष कौशल के आधार पर खेलों को वर्गीकृत करने और पूर्ण टीमों के लिए कतारों को विभाजित करने की आवश्यकता है और एकल खिलाड़ियों के लिए, जोनाथन बताते हैं कि वे और अरेननेट सामान्य रूप से विशिष्ट तिथियां क्यों नहीं देते हैं? तकनीकी मुद्दों या यादृच्छिक परिस्थिति के कारण निराशा से बचें, और फिर समझाते हैं कि वे खेल की वास्तविक संभावना के बारे में कितने उत्साहित हैं कि वे एक मान्यता प्राप्त ई-खेल बन गए हैं, लेकिन वे खेल की कीमत पर इसमें भाग नहीं लेना चाहते हैं।

कुल स्मरण

बाकी वीडियो ज्यादातर जोनाथन सामान्य रूप से खेल के विकास के बारे में सवालों के जवाब दे रहे हैं और उन खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने की कोशिश कर रहे हैं जिन्होंने गिल्ड वॉर्स 2 में वापसी करने के लिए छोड़ दिया है।

शुभ संकेत

इस वीडियो के बारे में एक बात जो मैंने देखी, वह यह थी कि इसके पाठ्यक्रम में कई ऐसे क्षण हैं, जब आप जोनाथन टाइपिंग सुन सकते हैं, जबकि कोई और स्पष्ट रूप से उनके शब्दों पर ध्यान देने के बावजूद बात कर रहा है, जिसमें उनकी विशेषताओं पर ध्यान दिया गया है। वह इस बात पर ध्यान दे रहा था कि खिलाड़ियों को खेल संतुलन के बारे में क्या कहना है, और वह एकमात्र तथ्य यह है कि मैं पूरे वीडियो में सबसे अधिक उम्मीद की बात कहूंगा।