विषय
यदि आप एक बच्चे थे और आप भाई-बहन थे, तो आप पहले से ही MMOs में लूट के नाटक से निपटने के लिए अच्छी तरह से सुसज्जित हैं। हालांकि यह पूरी तरह से एक अच्छी बात नहीं है; यह लोगों की एक अंतहीन परेड है कुछ उस वे नई चमकदार चीज के लायक है जब वास्तव में, केवल एक नई चमकदार चीज होनी चाहिए। और कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस विधि का उपयोग करते हैं, फिर भी केवल एक चमकदार चीज़ होने जा रही है, इसलिए यदि X खिलाड़ियों की संख्या है जो चीज़ चाहता है, तो X - 1 उन खिलाड़ियों की संख्या है जो कम से कम मध्यम रूप से नाखुश होने वाले हैं इसके वितरण का परिणाम।
गेमर लॉन्च, शुक्र है, इसमें कई अंतर्निहित उपकरण हैं जो यह सुनिश्चित करने में मदद करते हैं कि आपकी पसंद की लूट प्रणाली को निष्पक्ष और प्रभावी ढंग से संभाला जाए। अच्छी बात है। लेकिन यह जरूरी नहीं कि आप बताएं कि आप किस सिस्टम में हैं चाहिए उपयोग कर रहे हैं। तो चलिए थोड़ा बात करते हैं कि वितरण समस्या कैसे आती है और आप किन प्रणालियों पर विचार कर सकते हैं।
समस्या को समझना
लूट, जब यह मौजूद है, परिमित गुणों में गिर जाता है। मुझे पता है, तुम्हारा दिमाग उड़ गया है। लेकिन यह कभी-कभी गिरने वाली वस्तुओं की बात नहीं है।
चलो देखते है वारक्राफ्ट की दुनिया क्षण पर। जाहिर है, साप्ताहिक सामान्य छापेमारी चलाती है कि आपका गिल्ड लूट को शामिल करता है। लेकिन साझा किए गए गिल्ड संसाधनों, कटाई की जा रही दुर्लभ वस्तुओं, और इसके आगे के मामले में भी लूट है। जब यह आकर्षण जैसी चीजों की बात आती है, तो इस पर विचार किया जाना चाहिए। दुर्लभ रत्नों और इस तरह के रूप में लूट है। ये सभी चीजें, साथ में, लूट की समस्या का समाधान करें।
ऐसा कैसे? खैर, बता दें कि शौना और मिशेल दोनों ही ऐसे किरदार निभा रही हैं, जिन्हें दो हाथ की तलवार चाहिए। शौना को तलवार मिलती है, इसलिए वह खुश है। लेकिन फिर शौनक के पास भी उस तलवार को मोहित करने का एक कारण है। वहाँ भी कवच बिट्स है कि Shauna, सामान चाहते हैं कि गिल्ड केवल निश्चित मात्रा में आपूर्ति कर सकते हैं तैयार की जाती हैं। अगर शऊना सभी को मिल जाती है अन्य एन्हांसमेंट उसे गिल्ड डाइम पर चाहिए, लेकिन मिशेल नहीं करता, लूट की समस्या जटिल है। लेकिन वहाँ भी कोई आश्वासन नहीं है कि मिशेल भी कर सकते हैं उसे क्या चाहिए के बिना पहली जगह में वह तलवार।
संक्षेप में, यह निष्पक्षता के बारे में है। हां, जो बूंदें आप चाहते हैं, उसका एक बड़ा हिस्सा है, लेकिन यह नहीं है केवल इसे का हिस्सा। इसलिए आपको दोनों पर विचार करने की आवश्यकता है कि आप क्या देख रहे हैं और क्या लूट के शीर्षक के तहत आता है।
मूल रूप से यादृच्छिकता के ढांचे के भीतर चीजों को निष्पक्ष बनाने के लिए मौलिक रूप से तीन अलग-अलग प्रणालियां हैं।
लक प्रणाली
लक प्रणाली मूल रूप से डिफ़ॉल्ट रूप से क्या खेल है। यदि आपको एक आइटम की आवश्यकता है, तो आप हर किसी के खिलाफ रोल करते हैं जिसे इसकी आवश्यकता है। उच्च रोल आइटम हो जाता है। मेरे पास दोषी हैं जो सिस्टम के मामूली वेरिएंट का उपयोग करते हैं, जैसे कि इसे सबसे कम रोल करने के लिए पुरस्कृत करना, लेकिन यह अभी भी मूल रूप से उन लोगों के भाग्य से नीचे है जो कहते हैं कि उन्हें आइटम चाहिए।
लाभ: इस प्रणाली का सबसे बड़ा लाभ यह है कि यह स्वाभाविक रूप से उचित है; कोई सवाल नहीं है कि कौन अधिक पसंद करता है, यह सिर्फ एक यादृच्छिक संख्या प्राप्त करने की बात है। यह खिलाड़ियों को थोड़ा और विविधता लाने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है, क्योंकि प्रत्येक चीज़ जो एक खिलाड़ी चाहता है जो कोई और उपयोग नहीं कर सकता है वह लूट का एक और निश्चित सा है।
नुकसान: ठीक है, वहाँ सरल और स्पष्ट तथ्य है कि बुरी किस्मत आपको गहराई से पेंच कर सकती है, है न? यह किसी और के लिए बहुत संभव है, जिसे किसी ऐसी चीज पर रोल करने के लिए मामूली अपग्रेड की जरूरत हो, जो आपके लिए एक बड़ा अपग्रेड हो, और बहुत कुछ ऐसा न हो जो आप कर सकते हैं, लेकिन मुस्कराहट और सहन कर सकते हैं। यह हर किसी को मौका की सनक के अधीन बनाता है।
सबसे अच्छा उपयोग: यह एक ऐसी प्रणाली है जो दो चरम प्रकार के समूहों के साथ वास्तव में अच्छी तरह से काम करती है। पहला विकल्प कुल अजनबियों का एक समूह है जो न तो एक दूसरे को जानते हैं और न ही भरोसा करते हैं, जहां सिस्टम की निष्पक्षता बहुत अच्छी है। दूसरा तब होता है जब आपके पास एक परिपक्व समूह होता है जो एक साथ काम करने के लिए उपयोग किया जाता है और एक दूसरे पर भरोसा करता है, क्योंकि वे प्रगति में नुकसान उठा सकते हैं और "उस आइटम को देख सकते हैं जो मुझे" के रूप में नहीं मिला "वह आइटम जो पूरे समूह के रूप में मदद करता है । "
संशोधित लक प्रणाली
मॉडिफाइड लक में बहुत सारे वैरिएंट होते हैं, लेकिन कोर अभी भी भाग्य प्रणाली है, जिसे सिस्टम की देखरेख करके समायोजित किया जाता है। मेरे द्वारा देखे गए दो और सामान्य संस्करणों में रोल एस्केलेशन (हर बार जब आप रोल करते हैं और हार जाते हैं, तो आपका रोल "बड़े" के रूप में माना जाता है जब तक आप जीतते हैं) या एक टाइट-टू-टाट सिस्टम (यदि आप किसी चीज़ पर रोल करते हैं और जीतते हैं, तो) जब तक कोई और कुछ न चाहे, तब तक वह आपका एकमात्र टुकड़ा है)। कोर अभी भी भाग्य की बात है, लेकिन विचार यह है कि खराब किस्मत को छापे प्रबंधन और नेताओं द्वारा समायोजित किया जाता है।
लाभ: जब अच्छी तरह से उपयोग किया जाता है, तो यह प्रणाली पतवार के पीछे किसी के नियंत्रण के साथ भाग्य की निष्पक्षता को जोड़ती है। इसका मतलब यह नहीं है कि आप वह सब कुछ प्राप्त करने जा रहे हैं जो आप चाहते हैं, लेकिन इसका मतलब यह है कि आप सांत्वना पुरस्कार के रूप में कुछ पाने की अधिक संभावना रखते हैं। इसका मतलब यह भी है कि हर किसी को उन चीज़ों के लिए अपने अवसरों को बचाने की अधिक संभावना है जो उन्हें वास्तव में किसी ऐसी चीज़ की ज़रूरत है जो कम महत्वपूर्ण हो सकती है, क्योंकि कोई भी एक साइडग्रेड पर अपना एक रोल बर्बाद नहीं करना चाहता है।
नुकसान: मेरे लिए छापेमारी संभव है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र मेरी विशेषज्ञता के लिए एक भी चीज़ को देखे बिना, जबकि सात या आठ चीज़ें एक और विशेषज्ञता के लिए गिरती हैं, और इसके विपरीत। निश्चित रूप से, मैं अगली चीज़ के जीतने की अधिक संभावना हो सकती है कर देता है मेरे लिए ड्रॉप, लेकिन अगर शुरुआत में एक चीज गिरती है और फिर हर दूसरी बूंद मेरे लिए बेकार है? मैं दयालु होने जा रहा हूँ। यह राजनीति के खतरे का भी परिचय देता है, क्योंकि वितरण के नियंत्रण वाला व्यक्ति उस समूह की भलाई के लिए कॉल कर सकता है जो जरूरी नहीं कि अपने स्वयं के हितों के साथ संरेखित हो।
सबसे अच्छा उपयोग: इस तरह की प्रणाली तब अच्छी तरह से काम करती है जब आपके पास एक समूह होता है जो एक दूसरे पर पूरी तरह से भरोसा नहीं करता है, लेकिन कम से कम, कुछ हद तक विश्वसनीय है। यह अच्छा है अगर आपके पास खेती या निचले स्तर की सामग्री से निपटने वाला समूह है, क्योंकि बहुत सारी चीजें होने जा रही हैं जो उच्च-स्तरीय खिलाड़ी एक झाड़ी और "नाह" के साथ देख सकते हैं, इसकी आवश्यकता नहीं है।
डीकेपी प्रणाली
विडंबना यह है कि बहुत सारे गेमों में पूरक मुद्रा के रूप में डीकेपी का एक मौन संस्करण है जो मालिकों से गिरता है। यह एक ही सिद्धांत है - मारता में भाग लेने के लिए अंक कमाते हैं, आइटम लेने के लिए अंक खर्च करते हैं। गेमर लॉन्च में डीकेपी योग जैसे चीजों को ट्रैक करने के लिए उत्कृष्ट उपकरण हैं, ताकि आप जान सकें कि आपके पास कितने बिंदु हैं; कई दोषी वस्तुओं पर अंधा-बोली का उपयोग करेंगे जब वे एक ही रन पर बाद की वस्तुओं के लिए बढ़ती लागत की पेशकश करते हैं।
लाभ: इन प्रणालियों के साथ कोई अस्पष्टता नहीं है, और राजनीति के लिए बहुत अधिक डराने के लिए कोई जगह नहीं है। यदि आप एक नए खिलाड़ी हैं और आपने गिल्ड में योगदान नहीं दिया है, तो आपको बड़ी वस्तुओं का एक पूरा गुच्छा नहीं मिलता है; यदि आप एक पुराने हाथ हैं और खेत की सामग्री में भाग लेते हैं, तो आप कुछ भी उठा सकते हैं जो आप चाहते हैं। वह संतुलित है।
नुकसान: तो चलिए बताते हैं कि आप एक नए खिलाड़ी हैं, और आपको उसी चीज़ की ज़रूरत है जो एक अनुभवी खिलाड़ी करता है। बेहतर यह है कि यह पहली बार गिरने पर छोड़ दें, और अगर यह काफी दुर्लभ है, तो इसे अगले कई बार देखने पर भी छोड़ दें। नए खिलाड़ियों के लिए कुछ समय के लिए लूट से प्रभावी रूप से बाहर रहना आसान है। इसके अलावा, यह सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक जटिल काम है कि सिस्टम निष्पक्ष है और सही तरीके से ट्रैक किया गया है।
सबसे अच्छा उपयोग: यह एक भाड़े के समूह में बहुत अच्छा काम करता है। आप जरूरी दोस्त या साथी नहीं हैं, आप सभी कुछ साफ करने के लिए एक साथ हो रहे हैं और आप सभी सामग्री को साफ करने में सक्षम हैं। यही कारण है कि आप एक दूसरे के लिए हो रहे हैं, और इस तरह की प्रणाली को बढ़ावा मिलता है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, ऐसी कोई प्रणाली नहीं है जो सार्वभौमिक रूप से सभी के लिए काम करती है। यह भी संभव है कि आपके पास एक परिवार-शैली वाला गिल्ड हो जो एक समस्या के बिना उम्र के लिए डीकेपी संस्करण का उपयोग कर रहा हो। लेकिन यह पता लगाना कि आपके प्रकार के लिए कौन सा सामान्य दृष्टिकोण सबसे अच्छा काम करेगा, यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रमुख कदम है कि जब आइटम संघर्ष सामने आते हैं, तो आपके पास कम से कम एक योजना और एक प्रणाली होती है।