विषय
- एक एकीकृत योजना के साथ एक कोर टीम है
- एक ही चीज के खिलाफ अपने सिर को मारना प्रगति नहीं है
- सुनिश्चित करें कि सभी में गैर-प्रगति प्रेरणा हो
- समूह के बारे में जीत बनाएं, न कि व्यक्तिगत
किसी भी प्रकार की प्रगति में सबसे बड़ी चुनौती सामग्री या अन्य खिलाड़ियों की नहीं है, यह लोगों को तूफान से दूर रख रही है।
आप वास्तव में उन्हें दोष नहीं दे सकते, या तो, क्योंकि किसी भी प्रकार के ऑनलाइन गेम में प्रगति का मतलब धीमा और थकाऊ होना है। सिर्फ आपको खेलते रहने के लिए नहीं, हालाँकि यह मदद करता है, लेकिन क्योंकि इसमें कई अन्य लोगों के कौशल पर भरोसा करना और कुछ ऐसा लेना शामिल है जो आपके लिए बिलकुल नहीं है। यदि आपकी टीम सीढ़ी की प्रगति करने की कोशिश कर रही है, तो एंडगेम सामग्री के वर्तमान स्तर को हरा दें, या यहां तक कि जो कुछ भी प्रयास करता है उससे निपटने के लिए एक सफल समूह को फील्ड करें। वह समर्पण लेता है। और यह लोगों के लिए बहुत काम लेता है कि वे केवल थक न जाएं और एक ऐसा खेल खेलें जिसमें वास्तव में समाप्त होने का फायदा हो।
सौभाग्य से आपके लिए, वहाँ कर रहे हैं उपकरण लोगों को रखने के लिए, और वे उपकरण हैं जिनका आप उपयोग करना चाहते हैं। यदि आप नीचे से ऊपर चढ़ना शुरू करना चाहते हैं, तो आप इसे अपने और अपने साथी खिलाड़ियों के लिए इसे सबसे संतोषजनक अनुभव बना सकते हैं। एक बहुत ही सरल अवधारणा के साथ शुरू।
एक एकीकृत योजना के साथ एक कोर टीम है
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि छह लोग हैं जिन्हें प्रगति में शामिल सभी बोझ उठाने चाहिए; मैं कह रहा हूं कि आपके पास उन खिलाड़ियों का एक समूह होना चाहिए जो उस शब्द से सभी बोर्ड पर हैं (जिस पर आप पहले लक्ष्य के लिए जा रहे हैं और आपके समग्र लक्ष्य क्या होने जा रहे हैं।
यहाँ महत्वपूर्ण बात चढ़ाई की लंबाई नहीं है, यह वही है जो आप चढ़ाई के नाम पर किए जाने की अपेक्षा करते हैं।यहाँ महत्वपूर्ण बात चढ़ाई की लंबाई नहीं है, यह वही है जो आप चढ़ाई के नाम पर किए जाने की अपेक्षा करते हैं। यदि आप एक ऐसा समूह रखना चाहते हैं, जिसमें हर कोई हर रात रात को कम से कम तीन घंटे का समय कट्टर प्रगति के लिए समर्पित कर रहा है, तो आप ऐसे लोगों की एक कोर चाहते हैं जो उस पर नज़र रखेंगे और कहेंगे "हाँ।" घबराहट से नहीं, बल्कि कुछ संतुष्टि के साथ।
सीधे शब्दों में कहें तो यहां सवाल आपके लक्ष्य की ऊंचाई का नहीं, समर्पण का है। आप सभी को इसमें सम्मिलित होना चाहिए मोटे तौर पर इस काम को करने के लिए समर्पण की एक ही राशि। यदि आप चाहते हैं कि आपकी टीम रैंकिंग में गंभीर प्रगति करे प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ लेकिन आप में से एक सुपर समर्पित है और दो अन्य लोग इसे एक शौक मानते हैं, समर्पित खिलाड़ी आगे जाकर उन खिलाड़ियों पर क्रोधित होता है जिन्हें वह समूह को वापस पकड़ने के रूप में देखता है। वह वास्तव में चाहता है काम इस पर, और अगर वे यहाँ हैं, वे भी होना चाहिए।
इसलिए जो आप चाहते हैं उसके लिए नियम निर्धारित करें। वह पहला कदम है। लेकिन यह एक ही समर्पण स्तर के साथ भी महत्वपूर्ण है एहसास ...
एक ही चीज के खिलाफ अपने सिर को मारना प्रगति नहीं है
मैं पहले भी अपराधियों में रहा हूं, जब यह छापा रात था, यह छापा रात था। और अगर हम आधे घंटे के खेल के बाद कंटेंट में एक दीवार से टकराते हैं और रैड नाइट तीन घंटे तक चलती है, तो अगले ढाई घंटे उस सटीक बाधा पर, जब तक हम इसे साफ़ नहीं करते हैं, तब तक पोंछते रहेंगे। टाइमर ऊपर था।
यह उत्पादक नहीं है, और मुझे नहीं लगता कि घटनाओं को चलाने वाले किसी को भी इसका एहसास हुआ या समझ में नहीं आया कि क्यों।
लेकिन अगर टीम एक ईंट की दीवार से टकरा रही है और उसी तरह, समय और बार-बार विफल हो रही है, तो यह समय है कि आप इसके खिलाफ अपना सिर मारना बंद कर दें।कभी-कभी, सात प्रयास यह होते हैं कि यह पहली बार स्पष्ट हो, हां। लेकिन समझना जरूरी है क्यूं कर पोंछे हो रहे हैं और एक पैटर्न को बाहर कर रहे हैं। यदि धीमी लेकिन स्थिर प्रगति की जा रही है, यदि प्रत्येक प्रयास पहले की तुलना में औसतन बेहतर है, तो यह कहना उचित होगा कि भले ही प्रयास न हों उत्तम चलते रहने का एक कारण है। लेकिन अगर टीम एक ईंट की दीवार से टकरा रही है और उसी तरह से समय और बार-बार विफल हो रही है, तो यह समय है इसके खिलाफ अपना सिर मारना बंद करो।
नहीं छोड़ दो, नहीं, लेकिन कम से कम यह पहचान लें कि अगर वही चीज पहले पांच पुल से हुई है, जब तक कि छठी पुल पर कुछ बदल नहीं जाता, तब तक शायद वही चीज फिर से हो जाएगी।
विश्लेषण करना कि चीजें गलत क्यों हो रही हैं और उन्हें कैसे ठीक किया जा सकता है, यह अंतर है जो एक अच्छे नेता को महान बनाता है, लेकिन संक्षिप्त और सरल संस्करण यह है कि बार-बार विफलताओं का मतलब है कि कुछ सही नहीं हो रहा है और इसे ठीक करने की आवश्यकता है। एक कदम पीछे हटें और दिशाएँ बदलें। अगर वही लोग जो काम कर रहे हैं वही काम नहीं कर रहे हैं, तो कुछ को मिलाने की जरूरत है। भूमिकाओं की अदला-बदली करने की आवश्यकता है, या गियर प्राप्त करने की आवश्यकता है, या किसी को बस एक निश्चित मैकेनिक नहीं मिलता है और उस विफलता को हर किसी को समझने में असफलता मिलती है।
यदि आप तीन घंटे पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं, तो रात के आधार पर समर्पण के तीन घंटे का मतलब कुछ भी नहीं है प्रगति। कभी-कभी, अग्रगामी गति का अर्थ है, पीछे हटना और पुनः मूल्यांकन करना। और जब आप उस प्रगति को ...
सुनिश्चित करें कि सभी में गैर-प्रगति प्रेरणा हो
प्रगति में लोगों के साथ काम करने का सबसे खराब प्रकार वे लोग नहीं हैं जिनसे आप घृणा करते हैं; यदि वे बहुमत बनाते हैं तो आप समूह में नहीं होंगे। नहीं, सबसे बुरे लोग आप लोग हैं नहीं बिल्कुल परवाह करना। भीड़ में चेहरे। क्योंकि जैसा कि आप प्रगति करते हैं, अगर आप उनके साथ शुरू करने के लिए परवाह नहीं करते हैं, तो आप देखभाल शुरू करने जा रहे हैं क्योंकि उन्हें वे चीजें मिलती हैं जो आप चाहते थे जबकि आप उनकी हर गलती पर ध्यान दे रहे हैं।
उस समूह के लिए ईवेंट व्यवस्थित करें, जो प्रगति के आसपास केंद्रित नहीं है, लेकिन सभी को मज़ेदार बना सकते हैं।समूह को एक साथ रखना हर किसी को सबसे अच्छे दोस्तों का समूह बनाने के बारे में नहीं है। परन्तु आप करना अपने प्रगति समूह को उन लोगों से युक्त करना चाहते हैं जो कर सकते हैं खड़ा एक दूसरे के बजाय, यह आक्रोश और अनर्गल घृणा से भरे होने के बजाय।
उस समूह के लिए कार्यक्रम आयोजित करें नहीं कर रहे हैं प्रगति के चारों ओर ध्यान केंद्रित है, लेकिन सिर्फ हर किसी को मज़ा आ रहा है। समूह के लिए फ़ोरम इस अतीत के लिए एक निश्चित महत्वपूर्ण द्रव्यमान के लिए अच्छे हैं, लेकिन बिल्कुल आवश्यक नहीं हैं। मुद्दा यह है कि लोगों को सिर्फ बात करने, हंसने, मुस्कुराने और कम से कम बनने के लिए जगह उपलब्ध करानी है परिचितों अगर वास्तविक दोस्त नहीं हैं।
जितना महत्वपूर्ण प्रगति है, उतना ही महत्वपूर्ण यह भी है कि हर किसी को यह महसूस होना चाहिए कि उनके साथी ऐसे लोग हैं जिन्हें वे सफल होना चाहते हैं और अच्छा करना चाहते हैं। जो सीधे अंतिम बिंदु में बंध जाता है ...
समूह के बारे में जीत बनाएं, न कि व्यक्तिगत
कई MMORPGs का फीडबैक लूप यह है कि बॉस एक्स को हराने से लूट के टुकड़ों को इनाम मिलेगा, लेकिन वह लूट लगभग सभी को समान रूप से वितरित नहीं की जाएगी। यह अपरिहार्य है। भले ही समूह में हर कोई एक नई चीज प्राप्त करता है, लेकिन वह नई चीज हर खिलाड़ी के लिए अलग मूल्य की होने वाली है। चीजों को बेहतर बनाने का एकमात्र तरीका यह है कि यदि आपके पास वह नई चीज है जो विशुद्ध रूप से टोकन आधारित है और सभी को दी गई है, और यहां तक कि टोकन-हेइवेस्ट गेम में भी, मैं जानता हूं कि किसी को किसी और की तुलना में कुछ अधिक मिलता है।
इन क्षणों में, समूह के लिए यह महसूस करना महत्वपूर्ण है कि सभी को समान इनाम की राशि मिली।
जाहिर है, किसी को अन्य सदस्यों की तुलना में अधिक मिला। उदाहरण के लिए, किसी को यादृच्छिक लूट मिल गई। लेकिन यह सब है कि आप इसे कैसे फ्रेम करते हैं, और इसका एक हिस्सा इस बात पर जोर दे रहा है कि अब पूरा समूह अधिक कुशल है। यह कि आपके सदस्य अधिक अनुभवी हैं और बेहतर चीजों के लिए सक्षम हैं, और जब आप सभी चुनौती के अगले चरण का सामना करेंगे, तो हर कोई अनुभव के आधार पर बेहतर होगा।यह सुनिश्चित करने की बात नहीं है कि हर किसी को चमकदार चीजों की एक समान संख्या मिलती है, यह लोगों को यह महसूस करने की बात है कि असली इनाम जीत था, गंभीर जरूरतों के बजाय बोनस के रूप में सेवा करने वाले किसी भी अन्य पुरस्कार के साथ।
जीत पूरे समूह के लिए जीत है। सिर्फ एक आदमी नहीं जो नया शोल्डर पाने के लिए हुआ था।
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