गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; अपने समूह में समस्या के सदस्यों से निपटना & अल्पविराम; गिल्ड और अल्पविराम; या कबीला

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; अपने समूह में समस्या के सदस्यों से निपटना & अल्पविराम; गिल्ड और अल्पविराम; या कबीला - खेल
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समुदाय, जब वे पर्याप्त रूप से बड़े हो जाते हैं, तो वे अपना गुरुत्वाकर्षण उत्पन्न करना शुरू कर देते हैं। आप इसे बार-बार देखते हैं; आप केवल कुछ सदस्यों के होने से बहुत सारे सदस्य होने तक जाते हैं। और जब आपके पास निश्चित रूप से एक चयन प्रक्रिया होती है, तो यह सुनिश्चित करने के लिए कि लोग समूह के रूप में आपके द्वारा बताए गए उद्देश्यों के लिए नाटकीय रूप से काउंटर करते समय साइन इन नहीं करते हैं ... ठीक है, आपके सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, कुछ लोग बस से डरते हैं। यह केवल तथ्य के बाद स्पष्ट है।

तो आप इन समस्या सदस्यों के साथ कैसे व्यवहार करते हैं? यह इस बात पर बहुत हद तक निर्भर करता है कि उन्हें पहली जगह में क्या समस्या है। कुछ सदस्य महान सदस्य होने से कुछ ही दूर होते हैं, और एक अधिकारी या सदस्य के रूप में आपको ऐसा करने के लिए उन कोमल नग्नताओं को प्रदान करने की आवश्यकता होती है। अन्य सदस्य ... ऐसा बहुत कुछ नहीं है जो आप कर सकते हैं।

ओवरएगर

आप शायद, किसी बिंदु पर, एक अति उत्साही भाई-बहन से निपटना चाहते थे जो बिना किसी बात के साथ आना चाहते थे क्या आप कर रहे थे। भले ही आपकी गतिविधियाँ उस भाई-बहन के लिए उपयुक्त थीं या नहीं। Overeager, मौलिक रूप से, बिल्कुल गिल्ड रूप में, कोई है जो ऐसा है दर्दनाक दोस्ताना और बातूनी और भागीदारी के लिए उत्सुक कि वे कभी नहीं, बस कभी भी बिना घटना के गुजर सकते हैं।


भागीदारी एक अच्छी बात है, बेशक, लेकिन इस तरह का खिलाड़ी इसे बहुत दूर ले जाता है। अगर किसी भी कारण से आप नहीं उन्हें किसी चीज के लिए आपका साथ चाहिए, आपको सावधानी से उनसे बचना होगा और यह सुनिश्चित करना होगा कि वे आपसे कभी पूछें नहीं। अन्यथा, वे इसका एक हिस्सा बनना चाहते हैं। यह सच है या नहीं वे बहुत अच्छे हैं।

सौभाग्य से, जैसा कि समस्याग्रस्त लोग जाते हैं, इससे निपटना भी बहुत आसान है। इस सदस्य को चोट या आक्रामक या बुरा नहीं किया जा रहा है, बस थोड़ा बहुत हर चीज में कूदने के लिए उत्सुक है। अधिक से अधिक बार नहीं, उसे थोड़ा बहुत वापस करने के लिए कहना यह स्पष्ट करने के लिए पर्याप्त है कि वह थोड़ा मजबूत पर आ रहा है, और यह आसानी से सही हो गया है।

कैरी (AKA द लेरॉय जेनकिंस)

नहीं, इसका मतलब यह नहीं है कि आपकी टीम में सबसे अधिक नुकसान डीलर है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, हालांकि कई बार समस्या यह होती है कि सवाल करने वाला व्यक्ति ठीक-ठीक ऐसा करने की कोशिश कर रहा होता है और उसका अच्छा काम नहीं कर पाता है। कैरी आपके समुदाय का वह खिलाड़ी है जो सिर्फ बुरा नहीं है; वे एक कला के रूप में खराब हो जाते हैं। और वे आपके साथ अपने अगले रन पर आना चाहते हैं।


कभी-कभी, यह एक सूक्ष्म बात है। ऐसा नहीं है कि कैरी खराब होना चाहता है, यह है कि वह अभी महसूस नहीं करता है कि वह उस वातावरण के प्रति कितनी स्पष्ट है, जिसमें वह खेल रहा है। न ही यह है कि वह समूह के लिए आक्रामक रूप से हानिकारक है, वह बस हर क्षमता से टकरा जाती है जो कि हो सकती है चकमा दे जाता है, हर एक महत्वपूर्ण संकेत को याद करता है, कभी भी उसकी उपचार क्षमताओं का उपयोग करने के लिए याद नहीं करता है जब यह उचित होगा। एक MOBA में, वह वह है जो आगे चार्ज करता है और यह महसूस नहीं करता है कि उसे लेन लेने की कोशिश करने से पहले दूसरों के लिए प्रतीक्षा करने की आवश्यकता है (या थोड़ी देर के लिए किसी अन्य लेन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए)। एक एफपीएस में, वह दुश्मन को यह नहीं बताने की कोशिश कर रहा है कि खेल अब एक रक्षात्मक मैच के बहुत अधिक है और वह बेहतर प्रतीक्षा के साथ परोसा जाएगा।

अन्य समय में, कैरी टीम के लिए एक सक्रिय अवरोध है। यह वह व्यक्ति है जो केवल रणनीतियों को जानने में विफल नहीं होता है, लेकिन सक्रिय रूप से उनके बारे में जानने से बचता है, चाहे वह कितना भी फायदेमंद या आवश्यक हो। वह सिर्फ चकमा देने में विफल नहीं होता है, वह बहुत जल्दी छापे के रास्ते में डूडड क्लिक करता है और पोंछता है। वह सिर्फ दुश्मन के आधार पर निरर्थक और निरर्थक आरोप नहीं लगा रहा है, वह दुश्मन को पीछे छोड़ रहा है, जहां आप एक चुपके हमले के लिए छिपाने की कोशिश कर रहे हैं। एक प्रतिस्पर्धी खेल में, वह दूसरी टीम पर हो सकता है कि वह जो भी सहायता प्रदान कर रहा है, उसके लिए वह दूसरी टीम में हो।

इस खिलाड़ी को वापस रखने के तथ्य यह है कि जब आप खेल में इतने बुरे होते हैं, तो आप वास्तव में नहीं होते हैं एहसास तुम कितने बुरे हो। यदि आप इन खिलाड़ियों को सिखा सकते हैं और वे अभ्यास करने और सीखने के इच्छुक हैं, तो आप किसी भी समस्या को ठीक कर सकते हैं। खिलाड़ी जो सीखने और समूह को वापस रखने के लिए तैयार नहीं हैं, हालांकि, या सम्मान के बिल के रूप में अपनी अज्ञानता को लेते हैं ... वे लोग विनम्रता से छोड़ने के लिए कहते हैं।

एक समुदाय एक समूह प्रयास है। जो लोग वास्तव में सीखने के बिना समूह का हिस्सा बनना चाहते हैं काम समूह के साथ, अंततः, उस समुदाय को कमजोर कर रहे हैं।

अहंकार

यह एक हद तक अंतिम प्रविष्टि का फ्लिप पक्ष है। अहंकार एक खिलाड़ी नहीं है जो खेल नहीं खेल सकता है और आपको वापस पकड़ सकता है, हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि वह वास्तव में बहुत है अच्छा - बस यह कि वह सक्रिय नहीं है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह कितना अच्छा सोचता है कि वह क्या है, और यहां तक ​​कि मोर्सो भी, वह कितनी आलोचना करना चाहता है या लेना चाहता है।

स्टीरियोटाइपिक रूप से, अहंकार खेल में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में से एक है, लेकिन अनुभव में मैंने पाया है कि शायद ही कभी ऐसा होता है। सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी आमतौर पर अनुकूल, सहायक और खुश होते हैं जब वे सलाह दे सकें। अहंकार नीचे कुछ निशान है, इसलिए पास होने की कोशिश करने पर केंद्रित है पर्याप्त सबसे अच्छा है कि वह किसी को अपने सिंहासन को नंगा करने की अनुमति नहीं देगा।

यदि आप किसी भी चीज़ में कमज़ोर हैं, तो वह आपको एक सेकंड में बताएगा। उसके पास कठोर शब्दों के अलावा कुछ नहीं है। में एक छोटी सी गलती कर दी डोटा 2? वह आपको इसके बारे में कम से कम दस मिनट तक चबाता रहेगा, भले ही वह वही गलती करे, लेकिन वह यह बताएगा कि यह या तो उसकी गलती नहीं थी या सावधानीपूर्वक गणना किए गए भूखंड का हिस्सा था।

दुर्भाग्य से, इस तरह के खिलाड़ी की मरम्मत करना थोड़ा अधिक कठिन है, क्योंकि उनकी समस्या मौलिक रूप से नहीं है कि वह खेल में अच्छा नहीं है, यह है कि उनका रवैया उस कौशल को अप्रासंगिक बनाता है। तो आपको करना होगा चर्चा को ध्यान से फ्रेम करें और उसे समझाएं, जितना संभव हो उतना धीरे से, कि यह केवल कौशल के बारे में नहीं है। अगर वह अपनी सर्वश्रेष्ठ दिखने की आवश्यकता पर लगाम नहीं लगा सकता है, और उसे दूसरों से बात करने की आवश्यकता है जैसे कि वह सबसे अच्छा है, तो वह बस चारों ओर छड़ी कर सकता है।

द मूच

यह MMOs में सबसे आम है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसे आप समय-समय पर कहीं और देखते हैं। कैरी के विपरीत, मूच में कोई समस्या नहीं है जिसमें वह खेल में बहुत अच्छा नहीं है। नहीं, उसकी समस्या यह है कि वह सामान चाहती है और वह अब चाहती है, और उसे इस बात की कोई परवाह नहीं है कि वह वास्तव में काम कर रही है या नहीं।

यदि आप एक कालकोठरी में हैं और कुछ लूट है, Mooch यह चाहता है। यदि वह एक घटना बनाती है, तो यह म्यूच के लाभ के लिए है। वाहनों के साथ एक एफपीएस में, वह एक ड्राइव करना चाहती है; एक MOBA में, वह एक बड़ी ढोंगी की हत्या करना चाहती है। ऐसा नहीं है कि वह एक खराब खिलाड़ी या अनफेयर या उस में से कोई है, यह सिर्फ इतना है कि शाब्दिक रूप से वह जो कुछ भी करता है और कहता है वह बहुत स्पष्ट करता है कि वह नंबर एक की तलाश में है।

जब भी हम गेम खेल रहे होते हैं, तो हम सभी थोड़े समय के लिए मच जाते हैं - हम सभी को शांत सामान रखने और निफ्टी और आगे देखने में सक्षम होना पसंद है। स्वाभाविक रूप से, यह समझ में आता है। जहां चीजें हाथ से निकल जाती हैं, वे उन mooching सदस्यों के साथ होती हैं जो वास्तव में उनकी उपस्थिति और आकस्मिक लाभों से परे कुछ भी योगदान नहीं करते हैं। एक गिल्ड, एक समुदाय, एक खिलाड़ी समूह - ये सभी मौलिक रूप से टीम उद्यम हैं, न कि किसी व्यक्ति को बेहतर महसूस कराने के लिए।

खिलाड़ी को यह स्पष्ट करने के लिए कि वह केवल उस व्यक्ति के बजाय समूह का हिस्सा है जो मायने रखता है आशा है, उम्मीद है कि उस संदेश को व्यक्त करने के लिए पर्याप्त है। कभी-कभी, एक अधिकारी के रूप में, आप एक बेहतर कर सकते हैं - आप खिलाड़ी को गिल्ड के भीतर अपने स्वयं के समूह के लिए जिम्मेदार बना सकते हैं। एक उपयोगी दिशा में सब कुछ पाने की इच्छा रखने से, कुछ खिलाड़ी वास्तव में खिल जाते हैं और अपने स्वयं के इन-गेम बैंक खातों के बजाय सभी के अच्छे के बारे में सोचना शुरू कर देते हैं।

या वे बस छोड़ देंगे और जितना वे अपने साथ ले जा सकते हैं ले जाएंगे। यह भी एक बहुत ही वास्तविक संभावना है। लेकिन कम से कम समस्या हल हो गई है।