स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; नर्क भंग

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 1 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
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स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; नर्क भंग - खेल
स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; नर्क भंग - खेल

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हेलफायर सिटाडल एक पांच विंग उदाहरण है जो अनुमति देता है वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों को कुछ गैर-रैखिक क्रम में मालिकों का सामना करना पड़ता है। पिछले गाइड के विपरीत, हम सबसे इष्टतम आदेश प्रदान नहीं कर सकते हैं छापे वाली टीमों को इन 13 मालिकों का सामना करना चाहिए। टीम की रचना और कौशल के आधार पर इनका सामना करने के लिए इन-गेम छापे पत्रिका (शिफ्ट + जे) का संदर्भ लें।


नरक ब्रीच एक रेखीय विंग के अधिक है जिसमें छापे में गहराई से उतरने से पहले पहले दो मालिकों को हराने की आवश्यकता होती है। कोरोमॉक को विंग के अंतिम मालिक के रूप में डिजाइन किया गया है, लेकिन उन्हें दो अन्य मालिकों के लिए बंद किया जा सकता है, जो नॉर्मल, हीरोइक और मायथिक कठिनाई पर हेलफेयर डोर के साथ सुलभ होंगे।

हेलफायर गढ़ के अन्य पंखों में शामिल हैं: हॉल ऑफ ब्लड, बैस्टियन ऑफ़ शैडो, डिस्ट्रक्टर्स राइज़ और द ब्लैक गेट। निम्नलिखित रेटिंग प्रत्येक बॉस की पहली छाप और हार पर आधारित होती हैं।

नरकंकाल हमला

अधिकांश छापेमार मुठभेड़ों के विपरीत, हेलफायर असॉल्ट के पास हारने के लिए एक विलक्षण बॉस नहीं है। इसके बजाय यह एक उद्देश्य के साथ परिदृश्य का अधिक है: नीचे तोड़ो प्रबलित नरकगृह द्वार.

तोपें तैयार

एक बार जब मुठभेड़ शुरू होती है, तो खिलाड़ियों को दोनों की कमान संभालने की जरूरत होगी नरक की तोपें। फेलियर म्यूनिशन की उपलब्धता के आधार पर, हेलफायर तोप लगातार प्रबलित हेलफायर डोर की ओर फायर करेगी। क्या एक हेलफायर तोप को नष्ट कर दिया जाना चाहिए, इससे विस्फोट होगा नरकंकाल नष्ट करना। यह तुरंत सभी खिलाड़ियों को मार देगा और छापे को मिटा देगा। इसलिए पूरे मुठभेड़ में तोपों को दुश्मनों की लहरों से बचाना महत्वपूर्ण है।


फुलफेयर मुनिशन फेलियर-इमबाइड सीज व्हीकल्स के नष्ट होने पर जमीन पर दिखाई देंगे। 10 मिनट में निराश होने से पहले इस ऑब्जेक्ट को खिलाड़ियों द्वारा उठाया जाना चाहिए। एक बार फेलियर मुनिशन उठा लेने के बाद, खिलाड़ी जल्दबाजी में हासिल करेगा और 9 के लिए अपनी गति को 100% बढ़ा देगा। हालाँकि, फेलियर मुनेशियों को ले जाने से प्रत्येक सेकंड में होने वाली अग्नि क्षति को कम किया जा सकता है। यदि कोई खिलाड़ी फेलियर मुनिशंस ले जाते समय मर जाता है, तो बॉक्स को दूसरे खिलाड़ी द्वारा उठाया जा सकता है।

एक बार जब फेलियर मुनिशन ले जाने वाला खिलाड़ी काफी करीब हो जाता है, तो यह स्वचालित रूप से तोप में फेंक दिया जाएगा। यह नरकंकाल तोप को आग लगाने के लिए पर्याप्त गोला-बारूद देगा नरकंकाल की सीमा प्रबलित द्वार पर।

कम से कम 24 शॉट्स, या फेलियर मुनिशंस के 6 बक्से, प्रबलित हेलफायर डोर को तोड़ने और मुठभेड़ को पूरा करने के लिए आवश्यक होंगे।

द सिजमेस्टर मिनी-बॉस


जबकि कुछ हमलावरों को नरकंकाल तोपों पर नियंत्रण प्राप्त करने पर काम करते हैं, उनमें से एक टैंक को चुनना होगा Siegemaster मारटाक प्लस आयरन ड्रगोन, अनुबंधित इंजीनियर और गोरबाउंड फेलोकेर्स। इन ऐड को जल्द से जल्द AoEed करने की आवश्यकता होगी। मरकट के पास केवल तीन क्षमताएं हैं जो वह तब तक उपयोग करेगी जब तक वह मुठभेड़ को नहीं छोड़ देती।

वह एक यादृच्छिक खिलाड़ी का सामना करेगी और ए का निर्माण करेगी शॉकवेव। यह मिट्टी के स्पाइकों का एक शंकु भेजेगा जो इसके रास्ते में किसी भी दस्तक देगा और भारी प्रकृति को नुकसान पहुंचाएगा। खिलाड़ियों को अनावश्यक नुकसान उठाने से बचने के लिए जल्दी से शॉकवेव के संकेतित मार्ग से दूर जाना चाहिए।

उसके साथ लौटने से पहले Mar'tak 3 लक्ष्यों पर एक नोकदार कुल्हाड़ी को भी नुकसान पहुँचाएगा कुल्हाड़ी मारना Ax। उसके प्रत्येक लक्ष्य को भारी प्रकृति का नुकसान होगा, लेकिन यह भी चिह्नित किए गए 8 गज के भीतर किसी भी खिलाड़ी को छप सकता है। हॉलिंग एक्स डिबफ के साथ चिह्नित खिलाड़ियों को उन तक पहुंचने से पहले बाकी छापे से जल्दी से दूर जाने की आवश्यकता होगी।

एक बार जब मारक 50% स्वास्थ्य तक पहुंच जाएगा, तो वह मुठभेड़ क्षेत्र से भाग जाएगा। यदि वह पहली घेराबंदी के हथियार दिखाने से पहले पराजित नहीं हुई है, तो दूसरे टैंक को उसकी वजह से सभी दुश्मनों को उससे दूर रखने की आवश्यकता होगी प्रेरक उपस्थिति। यह एक ऐसा बफ़र है जो 10% की क्षति को बढ़ाएगा और मुठभेड़ के दौरान वह जितनी देर तक बाहर रहेगा, लगातार बढ़ता जाएगा।

नरकगति पुर्नजन्म

सभी मुठभेड़ के दौरान, क्षेत्र में बड़े मानसिक कैप्सूल लॉन्च किए जाएंगे। खिलाड़ी कैप्सूल के प्रभाव के लिए चिह्नित बड़े नारंगी जमीन प्रभाव से जल्दी से दूर जाना चाहते हैं। प्रभाव के कुछ गज के भीतर किसी भी खिलाड़ी ले जाएगा कैप्सूल प्रभाव मध्यम आग क्षति के लिए और वापस खटखटाया जाए।

जिस टैंक में सीजमास्टर मैरिटक नहीं है, उसे एनकाउंटर से भागे नहीं जाने पर कैप्सूल से फटने वाले सुदृढीकरण को चुनना होगा।

इन सुदृढीकरणों में शामिल हैं: हॉकिंग बेर्सकर्स, गोरबाउंड फेलकास्टर्स (गोरबाउंड टेरर्स), अनुबंधित इंजीनियर, और आयरन ड्रगोन।

अगर सीगेमास्टर मारकैट मुठभेड़ से बाहर है, तो एक टैंक को चुनना होगा हॉकिंग बेर्सेकर जबकि दूसरा किसी भी अन्य सुदृढीकरण को बढ़ाता है। टैंक को हर 2 स्टैक को स्वैप करना होगा स्लैम यह भारी शारीरिक क्षति को बढ़ाएगा और 12 सेकंड के लिए प्रति स्टैक 30% तक की भौतिक क्षति को बढ़ाएगा।

हल्किंग बर्सकर्स भी गर्जना करेंगे, जिससे आस-पास के खिलाड़ी प्रभावित होंगे cower 9 सेकंड के लिए। यह कम करने वाले खिलाड़ियों को उनके आंदोलन की गति को 20% तक कम करने और मध्यम शारीरिक क्षति को नुकसान पहुंचाएगा - जो कवच को बायपास करता है।

अनुबंधित इंजीनियर के साथ एक खिलाड़ी को झटका देगा शॉक पल्स का संचालन किया। यह मध्यम प्रकृति की क्षति से निपटने और 6 सेकंड के लिए लक्ष्य को पार कर जाएगा, लेकिन 3 अतिरिक्त लक्ष्यों पर भी कूद सकता है। यह वर्तनी अवरोधी है और अचेत है। वे एक यादृच्छिक लक्ष्य पर भी कूदेंगे और अपने पैरों पर विस्फोटक आरोप लगाएंगे बूम। 5 गज के भीतर खिलाड़ियों को भारी आग से नुकसान होगा यदि वे 10 सेकंड में विस्फोट होने से पहले दूर नहीं जाते हैं।

खिलाड़ियों को अनुबंधित एंगिनर्स कास्टिंग के लिए बाहर देखना चाहते हैं मरम्मत किसी भी लक्षित वाहनों पर। मरम्मत को जल्दी से बाधित किया जाना चाहिए, अन्यथा वे अपने लक्ष्य का कुल स्वास्थ्य का 2% प्रत्येक .5 सेकंड के लिए ठीक कर देंगे।

गोरबाउंड फेलकास्टर्स उन परिवर्तनों को जोड़ा जाएगा जो एक साथ उनके परिवर्तन को ट्रिगर करने से बचने के लिए बनाए रखा क्षति की आवश्यकता है। यह कास्टर आग के नुकसान के साथ एक लक्ष्य पर आग की एक लौ को चोट पहुंचाएगा जला देना। वे भी कंज्यूम करेंगे फेलियर वॉली कि 50 गज के भीतर दुश्मनों को मध्यम आग नुकसान पहुंचाएगा। रूपांतरित होने से पहले इन दोनों क्षमताओं को बाधित किया जा सकता है।

40% स्वास्थ्य पर, गोरबाउंड फेलकास्टर्स राक्षसी संस्थाओं की कॉल में बदल जाएगा गोरे आतंकी। उनके दौरान कायापलट, वे मध्यम आग नुकसान को भड़काएंगे और उनमें से 5yards के भीतर सभी खिलाड़ियों को पीछे छोड़ देंगे। आतंक से नुकसान में 30% और आंदोलन की गति में 70% की वृद्धि होगी। उनकी एकमात्र क्षमता वह कास्ट करने में सक्षम हो जाएगी फेलियर वॉली जो बाधित नहीं किया जा सकता है।

अंततः लोहे के ढेले कोई विशेष क्षमता नहीं है और केवल हाथापाई से निपटने के लिए होगा।

मेले डीपीएस हेलिफ़ायर रीइनफोर्समेंट पर बने रहना चाहते हैं और गोरेबाउंड टेरर> हॉकिंग बेर्सकर्स> कॉन्ट्रैक्टेड इंजीनियर्स> गोरबाउंड फेलोकास्टर्स> आयरन ड्रैगून है न कि सीज व्हीकल सक्रिय हैं।

घेराबंदी के वाहनों को छोड़ा

ऑपरेटर थोगर के समान, फेल-इमबाइड सीज व्हीकल्स पूरे मुठभेड़ के दौरान निर्धारित समय पर रोल आउट होंगे। घेराबंदी वाहन ताना-सक्षम नहीं हैं और उन्हें नष्ट करने के इरादे से नरकंकाल तोपों की ओर बढ़ेंगे। खिलाड़ियों को तीन प्रकारों के खिलाफ सामग्री की आवश्यकता होगी: फेलियर फ्लेमबेलर, फेलियर क्रेशर और फेलियर आर्टिलरी।

फलेयर फ्लेमबेल्चर करने लगेंगे बेल की लौ तोपों में भारी क्षति से निपटने के साथ ही प्रभाव के 3 गज के भीतर किसी भी खिलाड़ी।

फेलियर क्रशर मर्जी उबा देना कोई भी खिलाड़ी जो भारी प्रकृति की क्षति के लिए उसके रास्ते में खड़ा है। लेकिन क्रशर वाहन अकेला नहीं है और कई अप्राप्य लाता है गोरबड सिगराइडर्स यह अपने कमजोर पक्षों और पीठ के साथ रक्षा करेगा जलाना। जो लोग चैनल में खड़े हैं, उनमें 4 सेकंड के लिए हर 5 सेकंड में आग लगने की मामूली क्षति होगी। यदि एक फेलियर कोल्हू नर्कफायर तोप तक पहुंच जाता है, तो यह जल्दी से इसे नष्ट कर देगा क्रश.

आखिरकार, फेलियर आर्टिलरी आग लगाना होगा तोपखाना विस्फोट तोपों में जो 40yards के भीतर उन्हें और किसी भी खिलाड़ी को आग से बहुत भारी नुकसान का सामना करेंगे।

वीर कठिनाई पर, फेलियर डेमोलपर्स दिखाई देगा। ये लाल रेटिक्यूल और आग के साथ एक दूर के, यादृच्छिक खिलाड़ी को लक्षित करेंगे घेराबंदी नोवा। घेराबंदी नोवा मोर्टार की एक श्रृंखला है जो लक्ष्य और डीमोलेंडर के बीच खिंचाव करेगी। इनमें से 3 गज के भीतर कोई भी खिलाड़ी मध्यम से भारी अग्नि क्षति का सामना करेगा। यह तब लक्ष्य के केंद्र में एक और बड़ा मोर्टार दागेगा, और 100 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाएगा। प्रभाव बिंदु से दूर जाकर इस क्षति को कम किया जाना चाहिए।

टिप्स

  • सीगलमास्टर मारक को पहले फेल-इन्फ़्यूज्ड सीज व्हीकल स्पॉन से पहले अच्छी तरह से भागने के लिए मजबूर करने के लिए एनकाउंटर की शुरुआत में रक्तपात / वीरता / टाइम ताना। वह खिलाड़ियों को लगभग 30s देता है ताकि वह अपने साथ-साथ शुरू होने वाली जोड़ी को हरा सके।
  • मुठभेड़ की शुरुआत के दौरान डीपीएस लीजेंडरी रिंग प्रॉप का इस्तेमाल किया जाना चाहिए, 3 सीज व्हीकल वेव और फिर 5 वीं और 7 वीं वेव्स।
  • हेलर लीजेंडरी रिंग प्रॉप का इस्तेमाल गोरेबाउंड टेरर के साथ फेलियर वॉली स्पैम से बचने में मदद करने के लिए किया जाना चाहिए।
  • टैंक लीजेंडरी रिंग प्रॉक्स का उपयोग हॉकिंग बेर्सकर्स से स्लैम के उच्च ढेर को कम करने के लिए किया जा सकता है।
  • जब भी कोई फेल-इनफ्यूज सीज व्हीकल मौजूद होगा, सभी डीपीएस हेलफायर रिनफोर्स को छीनना चाहेंगे। जैसे ही यह मौजूद होगा फेलियर क्रशर मिसाल कायम करेंगे। प्रमुख डीपीएस सीडी और क्षति शमन का उपयोग फेलियर क्रशर के साथ किया जाना चाहिए।
  • गोरबाउंड फेलोकेर्स को नुकसान पहुंचाने की जरूरत होगी, मेटामोर्फ उनमें से एक से अधिक होने से बचने के लिए सावधानी से प्रबंधित करें।
  • छापे टीमों को सबसे अधिक मोबाइल खिलाड़ियों को हेलफायर तोपों के लिए फ्लीफायर म्यूनिशन ले जाने के लिए असाइन करना चाहिए।
  • गोरिंगबाउंड टेररफेल वॉली का मुकाबला करने के लिए हीलिंग सीडी का उपयोग किया जाना चाहिए।

आयरन रिएक्टर

सीजमास्टर मारटाक सिटीटैड के भीतर पूरी तरह से पीछे नहीं हटे हैं और इसके बजाय आयरन रिएवर का संचालन कर रहे हैं। आयरन रीवर एक दो चरण की दोहराई जाने वाली लड़ाई है जिसमें मुठभेड़ क्षेत्र, छापेमारी जागरूकता और उसके शस्त्रागार को चकमा देने के लिए भारी आंदोलन की आवश्यकता होगी। पहला चरण केवल टैंक और स्पैंक है, जबकि दूसरे चरण में ऐड पर केंद्रित छापे होंगे।

ग्राउंड ऑपरेशन

वह जमीन पर मुठभेड़ शुरू करती है और उसे अपने दूसरे चरण को संलग्न करने के लिए पूरी शक्ति तक पहुंचने के लिए अपने दुश्मनों के खिलाफ सामना करना होगा।उसका आयरन रिएवर एओई हानिकारक तकनीक से लैस है।

आयरन रीवर हर 15 सेकंड में सबसे अधिक खतरे वाले टैंक पर अपनी जगहें सेट करेगा। के साथ टैंक तोपें डिबफ को बाकी छापे से जल्द से जल्द दूर होने की आवश्यकता होगी क्योंकि तोपखाने का गोला प्रभाव के निकटतम लोगों को भारी आग से नुकसान पहुंचाएगा।

असर होने पर, आर्टिलरी इमलोलेशन की फेल-ग्रीन अग्नि का एक चिपचिपा पैच छोड़ देगा। बलिदान खिलाड़ियों को जमीनी प्रभाव से बाहर निकलने में नाकाम रहने पर मध्यम आग से होने वाली क्षति से निपटा जा सकेगा।

समय-समय पर, लोहे की प्रतिक्रिया से आग लग जाएगी अस्थिर ओर्ब ऐसे लक्ष्यों पर जो मामूली अग्नि क्षति से निपटेंगे। वे खिलाड़ी जो लक्ष्य से 8 गज के करीब हैं, वे भी आग की चपेट में आ जाएंगे और ढेर हो चुके डिबफ हासिल करेंगे।

वह तीन अलग-अलग क्षमताओं के माध्यम से घूमेगा जो गैर-टैंक खिलाड़ियों को यादृच्छिक रूप से लक्षित करेगा। जब तक खिलाड़ी न्यूनतम 8 गज की दूरी पर फैल जाते हैं, तब तक उन्हें अपने साथी हमलावरों के साथ नुकसान साझा नहीं करना चाहिए।

वह बेतरतीब ढंग से एक क्षेत्र को भी निशाना बनाएगी और प्रत्येक के 5 गज के भीतर प्रमुख ललाट शंकु अग्नि क्षति का सामना करेगी आड़ प्रभाव। बैराज इमल्लेशन के एक चिपचिपे पैच को भी पीछे छोड़ देगा।

हर 3 मिनट में, वह एक यांत्रिक गुस्सा-टैंट्रम और चैनल फेंक देगी तेज़ 6 सेकंड के लिए। छापे को पाउंडिंग के लिए क्षति शमन क्षमताओं का उपयोग करना चाहिए क्योंकि यह मध्यम क्षति से निपटेगा। मैदान को पाउंड करके, वह अपने चारों ओर इमल्शन प्रभाव को आगे बढ़ाती है, इसलिए खिलाड़ी यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि वे उनके और हरे रंग की आग के बीच पर्याप्त जगह डालें।


ग्राउंड चरण के दौरान दो बार, आयरन रीवर होगा बम बरसाना एक लक्षित दिशा में और वापस टैंकों के लिए। वह आरोप में पकड़े गए लोगों को मामूली आग से बचाता है और उन लोगों को डगमगाता है जो बचने में विफल रहते हैं क्योंकि वह जमीन पर रॉकेट मारता है और एक ऐसी दुर्गंध छोड़ता है जिसे हटा दिया जाना चाहिए। उसका ब्लिट्ज भी उसके रास्ते में इमोलेशन पैच ले जाता है।

वायु संचालन

एक बार वह पहुंच गई पूरा चार्ज, लोहे की प्रतिक्रिया में कम क्षमता होती है क्योंकि वह हवा में उड़ जाती है। उड़ान चरण के दौरान, उसके पास क्षति में कमी ढाल है जो 95% द्वारा ली गई सभी क्षति को कम करता है। तो खिलाड़ी उस पर ध्यान केंद्रित नहीं करेंगे, लेकिन उसकी क्षमताओं का नया सेट और जोड़ता है।

चूंकि उसके पास ध्यान केंद्रित करने के लिए टैंक नहीं होंगे, इसलिए आयरन रिएवर आर्टिलरी के साथ बेतरतीब ढंग से छापे के सदस्यों को लक्षित करेगा लेकिन हवा में रहते हुए 50% कम नुकसान का सामना करेगा। फिर, आर्टिलरी डिबफ वाले लोग बाकी छापों से दूर नामित विस्फोट क्षेत्रों में जाना चाहते हैं। ये आर्टिलरी इफेक्ट जमीन पर इम्मोलेशन के पैच छोड़ देंगे।

वह एक सीधी रेखा में छापेमारी मुठभेड़ में उड़ान भरेगी ईंधन की लकीर उसके पीछे। यह चिपचिपा ईंधन इसमें पकड़े गए लोगों के लिए खिलाड़ियों की गति को 30% तक कम कर देगा। इससे पहले कि वह वापस ऊपर जाए, छापा जल्दी से बाहर निकलना चाहेगा प्रचंड आग जो इंधन को प्रज्वलित कर देगा और इमोलेशन को पीछे छोड़ देगा।

जबकि वह ऊपर से जमीन को जला रही है, आयरन रीवर गिर जाएगा firebombs लक्षित स्थानों में और उन लोगों को मध्यम आग से नुकसान होगा जो प्रभाव से बाहर नहीं निकलते हैं। ये बम कई प्रकार के होते हैं जिन्हें जल्द से जल्द डीपीएस किया जाना चाहिए।

  • वोइटाले फायरबॉम्ब एक 45 s फ्यूज है जो सभी दुश्मनों को मध्यम नुकसान पहुंचाएगा और अतिरिक्त इमोलेशन पैच फैलाएगा।
  • जलते हुए फायरबॉम्ब 40 का फ्यूज है और जो इसे नुकसान पहुंचाता है उसे फायर वल्नरेबिलिटी के साथ नुकसान पहुंचाता है - आग से होने वाले नुकसान को 15% तक बढ़ा देता है। यह सामान्य और वीर में विस्फोट होने से कोई नुकसान नहीं होता है।

एक बार जब वह ऊर्जा से बाहर चला गया, तो वह एक लक्षित क्षेत्र में आकाश से बाहर गिर जाएगा। गिरती स्लैम तुरंत किसी को भी मार देंगे जो इस तरह से भारी मात्रा में प्रौद्योगिकी के आकाश से बाहर आने के रास्ते से बाहर जाने में विफल रहता है। गिरने वाली स्लैम भी उस क्षेत्र में डूबने वाले पैच को बुझा देगी, जहां वह उतरेगा।

वापस जमीन पर आयरन रीवर के साथ, वह ताना-सक्षम होगा और अब उसकी क्षति कम करने वाली ढाल नहीं होगी। छापा एक बार फिर से चारों ओर फैलाना चाहेगा जहां वह आर्टिलरी को सुरक्षित रूप से विस्फोट करने के लिए टैंकों के लिए पर्याप्त जगह के साथ भूमि।

टिप्स

  • 10 मिनट के आयरन रीवर हार्ड एनरज टाइमर के कारण मुठभेड़ की शुरुआत में ब्लडलस्ट / हीरोइज्म / टाइम ताना का इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • ग्राउंड ऑपरेशंस के दौरान डीपीएस लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • ग्राउंड ऑपरेशन के दौरान दूसरे पाउंडिंग पर हीलर लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • ग्राउंड ऑपरेशंस के दौरान आर्टिलरी से हुए नुकसान को साझा करने के लिए टैंक लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल किया जा सकता है।
  • बॉस की स्थिति बहुत ढीली है। आदर्श रूप से, टैंक को एक साथ ढेर करना चाहिए, जबकि बाकी छापे उसके पीछे बाहर निकलते हैं।
  • सभी जमीनी प्रभाव से बचते हुए रंगे और मरहम लगाने वालों को एक दूसरे से कम से कम 8 गज की दूरी पर फैलाना चाहिए।
  • चिकित्सकों को प्रत्येक पाउंडिंग कास्ट के लिए सीडी को घुमाना चाहिए।

Kormrok

कोरमोक एक तीन-चरण की बारी-बारी से मुठभेड़ है जिसमें भारी छापे जागरूकता और आंदोलन की आवश्यकता होगी। चरण परिवर्तन प्रत्येक छलांग के साथ होगा, जो वह मुठभेड़ के उल्लिखित पूल में से तीन में करता है। प्रत्येक पूल संक्षेप में अपनी क्षमताओं में से एक को सशक्त करेगा जब तक कि वह अगली ऊर्जा को अवशोषित न करे।

इस विशालता की पांच प्राथमिक क्षमताएं हैं जो वह पूरी लड़ाई में उपयोग करेगा: पाउंड, फेल आउटपोरिंग, एक्सप्लोसिव रून्स, ग्रासिंग हैंड्स और म्यूटिंग हैट। पहले चार क्षमताओं को सशक्त चरणों के दौरान ओवरलैप किया जा सकता है जो पूरी छापे टीम को उनके पैर की उंगलियों पर रखेगा।

कोरमॉक करेंगे पौंड मैदान को बार-बार, सभी खिलाड़ियों के नीचे झटके पैदा करना और 4 गज के भीतर किसी पर भी छप सकता है। जब पाउंड को एक और क्षमता के साथ संरेखित नहीं किया जाता है जिसमें खिलाड़ियों को समूहीकृत करने की आवश्यकता होती है, तो छापे को 4 गज की दूरी से एक दूसरे से दूरी बनाए रखना चाहिए।

समय-समय पर, वह जमीन को पटक देगा जो छायादार पूल को ग्लोब्यूल्स को उगलने का कारण बनता है फेल आउटपौरिंग। ये ग्लोब्यूल्स पूल से एक सीधी रेखा में चलते हैं लेकिन अलग-अलग गति से। ग्लोब्यूल्स में से एक से बचने में असमर्थ खिलाड़ियों को प्रमुख छाया क्षति होगी।

विशाल मैग्नेटन बनाएंगे विस्फोटक रन जमीन पर। यदि असाइन किए गए खिलाड़ियों को 15 सेकंड के भीतर ट्रिगर नहीं किया जाता है, तो वे विस्फोट करेंगे और पूरे छापे में बड़ी आग से नुकसान पहुंचाएंगे। जब रनर को जल्द ही विस्फोट किया जाता है, तो यह उस खिलाड़ी को बड़ी आग से नुकसान पहुंचाएगा जिसने इसे ट्रिगर किया था।

अंत में, कोर्मरोक अपने दुश्मनों के पैरों के नीचे कई पत्थर के हाथों को बुलाएगा। इन लोभी हाथ सभी खिलाड़ियों को मामूली शारीरिक नुकसान पहुंचाएगा, जो 4 गज के दायरे में थे। मरने से पहले इन हाथों को जल्दी से डीपीएस किया जाना चाहिए।

नफरत फैलाना वर्तमान टैंक के खिलाफ इस्तेमाल की जाने वाली एकमात्र क्षमता है। जो भी उसने छलांग लगाई है, उसके आधार पर वह विभिन्न क्षमताओं का उपयोग करेगा। प्रत्येक आवेदन के साथ टैंक को स्वैप करना होगा फेल टच इनमें से किसी भी क्षमता के हिट होने के बाद लागू किया जाता है क्योंकि यह जादुई क्षति को 50% तक बढ़ा देता है।

पूल लीपिंग

कोरमॉक करेंगे छलांग हवा के माध्यम से और फिर नीचे तीन पूल के पास में छप। विदित हो कि वह उस कुंड में छलांग नहीं लगाएगा जो हाल ही में हुआ है। छापे को नियंत्रित करने में सक्षम हो जाएगा कि वह किस पूल में छलांग लगाएगा जिससे वह अगले छलांग लगाएगा।

विस्फोटक ऊर्जा

जब कोरोमॉक फिएरी पूल में कूदता है, तो वह इसके साथ सशक्त हो जाएगा विस्फोटक ऊर्जा। सशक्त होने के दौरान, वह 3-4 बार विस्फोटक रन कास्ट करने में सक्षम होंगे।

इन धमाकेदार धमाका ट्रिगर होने पर गायब नहीं होगा, बल्कि पास में सुधार करेगा। एक्सप्लोसिव रून्स को एक साथ जोड़ना महत्वपूर्ण है, साथ ही खिलाड़ियों को एक ही समय में उन्हें केंद्र की ओर धकेलते हुए ट्रिगर किया जाता है। जब बस एक एक्सप्लोसिव रूण शेष है, तो यह सुधार करने में सक्षम नहीं होगा।

बॉस ने डाली विस्फोटक फट यह मुख्य टैंक के पैरों के नीचे की जमीन को प्रज्वलित करेगा और उन्हें चौंका देगा। 10 सेकंड के बाद, जमीन फट जाएगी और 40 गज के भीतर सभी खिलाड़ियों को आग से बड़ी क्षति होगी।

बेईमानी ऊर्जा

मैग्नीन के साथ सशक्त हो जाएगा बेईमानी ऊर्जा जब वह फेल पूल में कूदता है। जबकि फाउल एनर्जी के साथ सशक्त होने के कारण, वह 3-4 बार अपने ग्रासिंग हैंड्स कास्ट कर सकेगा।

बजाय, हाथ खींचना कास्ट किया जाएगा और खिलाड़ियों को धीरे-धीरे निकटतम पूल की ओर खींचा जाएगा।

वह भी डालेगा फाउल क्रश वह समन करेगा कुचला हुआ हाथ मुख्य टैंक के नीचे। टैंक को तुरंत पकड़ लिया जाएगा और मामूली शारीरिक क्षति के लिए कुचल दिया जाएगा जब तक कि हाथ नष्ट न हो जाए।

छाया ऊर्जा

जब वह शैडो पूल में छलांग लगाएगा, तो वह सोख लेगा छाया ऊर्जा। शैडो एनर्जी से सशक्त होने पर, वह कास्ट कर सकेगा सशक्त फेल आउटपोरिंग 3-4 बार जो ग्लोब्यूल्स को बाहर भेजने के लिए सभी तीन पूलों का कारण बनता है।

फिर, ये ग्लोब्यूल्स अपने मूल पूल के विपरीत दिशा में आगे बढ़ेंगे। वे अलग-अलग गति से आगे बढ़ेंगे और एक दूसरे को ओवरलैप करेंगे। खिलाड़ियों को मध्यम क्षति के साथ हिट होने से बचने के लिए अपने पैरों पर जल्दी करने की आवश्यकता होगी।

टैंक समय-समय पर बड़े पैमाने पर पीछे की ओर खटखटाए जाएंगे शक्तिशाली मार। प्रारंभिक स्मैक के साथ मुख्य टैंक को प्रमुख छाया क्षति होगी। वे अतिरिक्त नुकसान उठाएंगे प्रभाव वे जिस दूरी की यात्रा करते हैं, उससे उलट।

टिप्स

  • मुठभेड़ की शुरुआत में रक्तपात / वीरता / समय ताना जाना चाहिए।
  • डीपीएस लीजेंडरी रिंग का उपयोग ब्लडलस्ट / हीरोइज्म / टाइम ताना के साथ किया जाना चाहिए और फिर जब भी ग्रासिंग / ड्रैगिंग हैंड्स डाली जाती है।
  • हीलर लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल पाउंड और ग्रासिंग / ड्रैगिंग हैंड्स ओवरलैप के दौरान किया जाना चाहिए।
  • टैंक लीजेंड्री रिंग का उपयोग किसी भी उत्परिवर्ती घृणा क्षमताओं (स्वात, विस्फोटक फट, फाउल क्रश) को कम करने के लिए किया जाना चाहिए, विशेषकर एनरेज के दौरान।
  • अगर कोमारोक को समय पर नहीं हराया जाता है, तो वह क्रुद्ध हो जाएगा और 30% अधिक जल्दबाजी हासिल कर लेगा, जिससे वह गुस्से में रहते हुए अपनी सभी क्षमताओं का तेजी से उपयोग कर सकेगा।
  • उसके पीछे छलांग लगाने के लिए अगले पूल के पास स्थिति कोरमोक। सबसे आसान ऑर्डर होगा फेरी> फाउल> शैडो।
  • ऑफ-टैंक को कोरमरो को विस्फोटक फट टैंक से दूर ताना चाहिए।
  • त्वरित क्षति शमन सीडी के साथ विस्फोटक (सक्रिय) विस्फोटक रन करने के लिए एक टीम असाइन करें।
  • ग्रैसपिंग (ड्रैगिंग) के दौरान 4-5 गज के छोटे-छोटे समूहों में एक साथ समूह बनाकर जल्दी से एओई को सौंप दें।
  • अगले चरण के लिए छाया चरण के दौरान पोजिशनिंग महत्वपूर्ण होगी और टैंकों के लिए यात्रा दूरी को अधिकतम करना होगा।

रक्त का छिद्र | शैडो की कटाई | विध्वंसक का उदय | ब्लैक गेट