स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; रक्त का छिद्र

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; रक्त का छिद्र - खेल
स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; रक्त का छिद्र - खेल

विषय

हेलफायर सिटाडल एक पांच विंग उदाहरण है जो अनुमति देता है वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों को कुछ गैर-रैखिक क्रम में मालिकों का सामना करना पड़ता है। पिछले गाइड के विपरीत, हम सबसे इष्टतम आदेश प्रदान नहीं कर सकते हैं छापे वाली टीमों को इन 13 मालिकों का सामना करना चाहिए। इन-गेम छापे पत्रिका (शिफ्ट जे) का संदर्भ लें, जो यह निर्धारित करती है कि टीम की संरचना और कौशल के आधार पर उनका सामना करना है।


हेल्स ऑफ़ ब्लड इस विंग के लिए दो मालिकों के सुलभ होने के साथ हेलफेयर डोर के माध्यम से तोड़ने के बाद निर्णय विकल्प प्रदान करता है। हालांकि, गोरेफेंड को हॉल ऑफ ब्लड का अंतिम मालिक माना जाता है और इसे जल्द प्रगति के प्रयास में नहीं लाया जाना चाहिए।

हेलफायर गढ़ के अन्य पंखों में शामिल हैं: नर्क ब्रीच, शैटोज़ ऑफ़ शैडो, डिस्ट्रक्टर्स राइज़ और द ब्लैक गेट। निम्नलिखित रेटिंग प्रत्येक बॉस की पहली छाप और हार पर आधारित होती हैं।

नरकगति उच्च परिषद

हेलफायर हाई काउंसिल एक एकल चरण, तीन मालिकों के साथ काउंसिल-आधारित मुठभेड़ है। प्रत्येक मालिक का अपना स्वास्थ्य पूल होता है और इसे पूरी लड़ाई में लगभग 50% तक समान रूप से नीचे लाया जाना चाहिए। उच्च परिषद के पास नरम क्रुद्ध टाइमर है क्योंकि उनमें से प्रत्येक ने 30% स्वास्थ्य मारा है क्योंकि वे अपने अंतिम घंटे के दौरान छापे को डूब जाएंगे।

दीया डार्कविस्पर


दीया डार्कविस्पर में उसके बारे में एक आभा है जो एक अंधेरे धुंध में उसके सहयोगियों को कफन देगी, जब तक कि वह उसके 25 गज के भीतर न हो जाए, तब तक सभी क्षति को अवशोषित कर लेती है। एक टैंक को अन्य दो से दूर डार्कहॉपर को ताना देने के लिए सौंपा जाना चाहिए ताकि उनके साथ बफरिंग से बचा जा सके शून्य धुंध.

वह डालेगी शून्य बोल्ट उसके मुख्य खतरे में, मध्यम छाया क्षति को भड़काना। टैंकों को इस नुकसान को कम करने के साथ अति चिंतित नहीं होना चाहिए क्योंकि जब वह बदल जाता है तो उन्हें इसकी आवश्यकता होगी।

दीया में तब्दील हो जाएगा दुःस्वप्न दर्शन एक चैनल समय के लिए, टैंक पर हमलों की एक हड़बड़ाहट दिलाने। अगर एक टैंक इस दौरान उसकी हाथापाई सीमा से बाहर चला जाता है, तो वह करेगी चार्ज उनको।

वह डालेगी नेक्रोमैंसर का निशान बेतरतीब दुश्मनों पर। यह निशान समय के साथ शैडो क्षति को बढ़ाता है और यदि इसे हटा दिया जाता है तो यह आस-पास के 2 सहयोगियों को उछाल देगा।


वह फिर शुरू हो जाएगा काटना सभी चिह्नित लक्ष्य। उसका निशान जमीन में जल जाएगा और प्रभाव के क्षेत्र के भीतर खड़े किसी भी व्यक्ति को मामूली छाया क्षति का सामना करना पड़ेगा।

दीया एक परम क्षमता डालेगा जो कमरे में कफन देगा अंधेरा साथ में होररिंग हॉरर। ये वेलिंग हॉरर यादृच्छिक स्थानों पर बनेंगे और पूरे कमरे में पालिश करेंगे जिससे वे संपर्क में आए छाया की क्षति को कम कर सकें।

गुर्टोग ब्लडबिल

में अपने भ्रष्टाचार के लिए जाना जाता है द बर्निंग क्रूसेडब्लैक टेम्पल, गुर्टोग ब्लडबॉयल सभी परिचित क्षमताओं के साथ लौटता है, खून उबलना। वह उग्र रूप से मारे गए सदस्यों के रक्त के 5 को उबालने और मध्यम शारीरिक क्षति पहुंचाने का कारण बनेगा (यह क्षमता मिथक कठिनाई तक नहीं टिकती)।

वह अपने प्राथमिक खतरे के लक्ष्य के साथ अपनी बीमार बीमारी को फैलाएगा अम्लीय घाव। टैंक को हर 2 सेकंड में प्रकृति की क्षति के साथ फुलाया जाएगा और उनके कवच को 100 से कम कर दिया जाएगा। अम्लीय घाव 60 सेकंड की टोपी के साथ एक स्टैकिंग डिफफ है जो 30 सेकंड तक रहता है।

गुरटोग के टैंक को शुक्र है कि जब वह अंदर जाएगा तो उसे एक प्रतिशोध मिलेगा फेल रेज और एक यादृच्छिक दुश्मन पर केंद्रित है। वह लक्ष्य ऊर्जा के साथ लक्ष्य को संक्रमित करेगा जो लक्ष्य को अतिरिक्त सुरक्षा प्राप्त करने का कारण बनता है। प्रत्येक सफल हाथापाई हमले के साथ, गर्टोग अपने हमले की गति को 10% तक बढ़ा देगा, इसलिए ध्यान केंद्रित खिलाड़ियों को शमन cooldown का उपयोग करना चाहिए।

समय-समय पर, वह कमरे के बारे में दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा विध्वंसकारी लीप उसकी परम योग्यता के रूप में। अपने लक्षित क्षेत्र के खिलाड़ियों को भारी शारीरिक क्षति होगी, जिसके परिणामस्वरूप मृत्यु हो सकती है, जबकि पूरे छापे को केवल प्रभाव के निकटता के आधार पर क्षतिग्रस्त किया जाएगा। इस क्षमता के लिए भारी आंदोलन की आवश्यकता होगी, जहां वह उतरने की योजना बना रहा है।

ब्ल्यूडेस्टर जुबेईथोस

Blasteraster Jubei’thos को Gurtogg के साथ लिया जाना चाहिए क्योंकि उनके पास अपने गंभीर खतरे के लक्ष्य के लिए एक बहस करने की क्षमता नहीं है। फिर से, वह 25 गज की दूरी पर Darkwhisper से दूर होना चाहिए Void Haze हासिल करने के लिए नहीं।

चूंकि वह टैंक पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, इसलिए बाकी छापों को उसकी क्षमताओं के साथ उनकी स्थिति के बारे में पता होना चाहिए।

Jubei’thos एक यादृच्छिक दिशा में मुड़ जाएगा और उसकी बाधा दूर करेगा फेल ब्लेड। खिलाड़ियों को पता चल जाएगा कि बड़े तीर सूचक द्वारा किस दिशा में। जो कोई भी बुमेरांग ब्लेड से स्थानांतरित करने में विफल रहता है उसे मध्यम क्षति होगी।

वह एक उग्र मंदिर के दौरान घूमता रहेगा Felstorm। 8 सेकंड के लिए हर सेकंड में मामूली आग लगने के कारण, हाथापाई जल्दी से अपनी सीमा से बाहर जाना चाहेगी।

वह डालेगा हवा की सैर खुद पर और गायब हो जाते हैं, तलब दर्पण छवियाँ उसकी परम योग्यता के रूप में। ये मिरर इमेज डिकॉय हैं जो फेल ब्लेड और फेलस्टॉर्म कास्टिंग करने में सक्षम हैं। 45 सेकंड के बाद या सभी छवियों के ख़त्म हो जाने पर Jubei’thos फिर से उभर आएगा।

अंतिम घंटा

किस बॉस को आप 30% तक नीचे लाते हैं, यह छापे की रचना पर निर्भर करेगा, लेकिन उन सभी को अपना स्वास्थ्य 35-40% तक लाना चाहिए, जो पहले उठाएंगे। जैसा कि प्रत्येक 30% हिट करता है, वे अपनी शुरुआत करेंगे अंतिम घंटा जब तक एनकाउंटर खत्म नहीं होगा, तब तक जारी रहेगा।

गर्टोग ब्लडबिल अपने दुश्मनों के खून को दागदार करता है जो कि उनके अधिकतम स्वास्थ्य मूल्य को 10% प्रति एप्लिकेशन तक सीमित कर देगा। दागी खून डीबफ स्टैक करता है और मुठभेड़ खत्म होने तक जारी रहेगा।

Blademaster Jubei’thos खुद की छाया बनाएगा जो सभी जीवित खिलाड़ियों के आधे के पीछे दिखाई देगा। दुष्ट हड़ताल समय के साथ वृद्धि होगी कि मध्यम आग क्षति के लिए उन्हें हड़ताल करेंगे और उसकी मृत्यु के बाद बनी रहेगी।

दीया डार्कविस्पर अंधेरे से उबर जाएगा और लागू होगा नेक्रोमैंसर का निशान शेष सभी शत्रुओं का आधा। अपने पागलपन के दौरान, वह अब मार्क को खाली करने के लिए रीप का उपयोग नहीं करेगा जो मुठभेड़ समाप्त होने तक रहेगा।

टिप्स

  • Dia Darkwhisper को एक टैंक से उठाना होगा और दूसरे टैंक से 25 गज दूर Jubei’thos और Gurtogg के साथ खींचना होगा।
  • एक ही समय में 30% से नीचे दो मालिकों को धक्का न दें।
  • सुझाव दिया गया हत्या क्रम Gurtogg> Jubei’thos> Dia है
  • टेंटेड ब्लड (लगभग 3 / 4th स्टैक) को कम करने के लिए गर्टोग ब्लडबिल को ख़त्म करने के लिए ब्लडलस्ट / हीरोइज़्म / टाइम ताना का इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • प्रत्येक अंतिम घंटे के चरण के लिए डीपीएस लीजेंडरी रिंड का उपयोग किया जाना चाहिए। इसे पहले Gurtogg के साथ उपयोग करना सुनिश्चित करें।
  • हीलर लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल वेलिंग हॉरर / डार्कनेस के साथ किया जाना चाहिए और जब दीया 30% तक पहुंच जाए।
  • टैंक लीजेंडरी रिंग दुःस्वप्न के दौरान आपात स्थिति के लिए है या यदि अम्लीय घाव को रीसेट करने में विफल रहता है।
  • मौजूदा मालिकों में से एक हर 1:15 में अपने चरम क्षमता का उपयोग करेगा। यदि बॉस मर चुका है, तो इन क्षमताओं को रोटेशन से हटा दिया जाएगा।
  • हीलर और दीया के टैंक को दुःस्वप्न के नुकसान के दौरान क्षति शमन सीडी को घुमाना चाहिए।
  • फेल रेज वाले प्लेयर को टैंक से लगभग 30 गज की दूरी पर गर्टोग को खींचना चाहिए।
  • DPS को विंडवॉक के दौरान Jubei’thos के मिरर इमेज पर स्विच करना चाहिए।
  • जब तक आइकन लाल रंग का नहीं हो जाता, तब तक उपचारकर्ताओं को मार्क ऑफ़ द नेक्रोमैंसर से बचने की कोशिश करनी चाहिए।
  • मार्क ऑफ द नेक्रोमैंसर वाले खिलाड़ियों को रीप कास्ट शुरू होने पर क्षेत्र के किनारे तक चलना चाहिए।
  • डेमिशिंग लीप को पूरा करने के बाद गर्टोगॉग को 30% तक पुश करें।
  • सभी अंतिम क्षमताओं (वेलिंग हॉरर, विंडवॉक, डिमोलिशिंग लीप) के दौरान हीलिंग और डैमेज मिटिगेशन सीडी का उपयोग किया जाना चाहिए।

किलरोग डेडेय

आयरन होर्डे के अंतिम शेष सरदारों में से एक, किलरोग डेडे, ने गुलदैन से राक्षसी पेशकश को स्वीकार किया और एक फेल-भ्रष्ट ओआरसी में बदल दिया। यह मुठभेड़ कुछ चुनिंदा क्षेत्रों के लिए वैकल्पिक क्षेत्र-चरण अवधि के साथ लक्ष्य प्राथमिकता है।

फेल करप्शन

खिलाड़ी एक अतिरिक्त पट्टी पर नज़र रखना चाहते हैं जो इस लड़ाई के दौरान दिखाई देगा जो की राशि दिखाएगा फेल करप्शन उन्होंने प्राप्त किया है। जैसा कि यह एक लक्ष्य पर बढ़ता है, यह समय के साथ बढ़ती क्षति को भड़काएगा। एक बार जब कोई खिलाड़ी 100 फेल करप्शन को हिट करता है, तो उस खिलाड़ी को बर्निंग लेगॉन द्वारा नियंत्रित किया जाएगा राक्षसिय अधिकार.

भाग्य को जब्त करना

लड़ाई की शुरुआत में, तीन रक्तवर्धक लार गुफा के खुलने के समय से बाहर निकलेगा और क्षेत्र के पीछे रक्त पूल के लिए दौड़ना शुरू कर देगा। इन्हें धीमा किया जाना चाहिए और जितनी जल्दी हो सके इसे मार दिया जाना चाहिए ताकि वे रूपांतरित न हों।

हालांकि, रक्तदाताओं में से एक रक्त पूल तक पहुंच जाएगा और एक में बदल जाएगा आतंक का शिकार। टैंक अपने सफल भ्रष्टाचार के लिए अपने फेल भ्रष्टाचार को कम रखने के लिए हर चक्कर लगाना चाहेंगे।

एक टैंक को हॉकिंग टेरर को ताना देना चाहिए और होने से बचने के लिए बाकी छापे से दूर का सामना करना चाहिए सैवेज स्ट्राइक 9 यार्ड 90-डिग्री ललाट शंकु में किसी भी मार। यह क्षमता 57% हथियार क्षति के साथ-साथ फेल करप्शन के 2 बिंदुओं को जोड़ देगी। 5 सेकंड 4 सेकंड के लिए।

जबकि आतंक हाथापाई करता है, इसके फेल पंजे वर्तमान टैंक पर फेल रक्त को छपाने का मौका है, फेल भ्रष्टाचार के 2 और बिंदुओं को भड़का रहा है। यह केवल टैंक पर लागू होना चाहिए।

वह समय-समय पर डालना शुरू कर देगा हॉवेल को बढ़ाना जो अपने चैनल के दस सेकंड के लिए हर 1 सेकंड में अधिक से अधिक मामूली शारीरिक क्षति के साथ-साथ सभी दुश्मनों को मामूली शारीरिक क्षति पहुंचाएगा। यह क्षमता बाधित हो सकती है और होनी चाहिए, लेकिन ध्यान रखें कि यह उसकी कास्ट की गति को 50% बढ़ा देगा।

मरने पर, हॉकिंग आतंक के साथ फट जाएगा फेल टूटना, किसी भी पास पर फेल रक्त का छिड़काव। यह आग से बड़े नुकसान पहुंचाएगा और 10 गज के भीतर फेल करप्शन के 30 बिंदुओं को जोड़ देगा।

किलरोग डेडेय

खुद बॉस के पास कुछ क्षमताएं हैं: श्रेड आर्मर, डेथ थ्रोज़, हार्ट सीकर और विज़न ऑफ़ डेथ।

किल्रोग ने अपने अगले हमले को टैंक के कवच के साथ महान शारीरिक क्षति के लिए काट दिया बिखरना कवच। अपने कवच को सफलतापूर्वक ढालने से, यह श्रेडेड कवच के प्रति आवेदन के 40% अधिक नुकसान को प्राप्त करने का कारण होगा। टैंकों को अपने सक्रिय मितलीकरणों का उपयोग करना चाहिए, इसलिए डीबफ लागू नहीं होगा।

एक बार जब वह एक पूर्ण ऊर्जा बार में पहुंचता है, तो वह तेजी से स्पिन करेगा और डाली जाएगी मरणांतक कष्ट 6 सेकंड के लिए, हाथापाई सीमा के भीतर मामूली आग से निपटने। नुकसान कम हो जाता है कि आगे के खिलाड़ी उससे हैं, लेकिन वे बेतरतीब सीमा पर फायर मिसाइल दागने से बच नहीं सकते। यदि वे सफलतापूर्वक किसी को भी मारते हैं, तो वे 5 गज के भीतर आग से होने वाले नुकसान से निपटेंगे। इस क्षमता से प्रत्येक के साथ 12% की क्षति होगी मौत का द्वार ढेर।

वन शॉट टू द हार्ट

यादृच्छिक छापे सदस्यों के लिए लक्षित किया जाएगा हृदय साधक। वह लक्ष्य के दिल पर चाकू से चोट पहुंचाएगा और फेंकने की स्थिति में किसी भी तरह के भौतिक नुकसान को भारी नुकसान पहुंचा सकता है। हार्ट सीकर छोड़ देंगे खून के धब्बे फार्म जो समय के साथ उनके भीतर मामूली छाया क्षति का सामना करेंगे बनाने के लिए।

अगला, ए खून का दस्ताना हार्ट सीकर से प्रभावित खिलाड़ी के बगल में बुलाया जाएगा। यह तुरंत किल्रोग की ओर अपना रास्ता बनाना शुरू कर देगा। यदि यह उसके पास पहुंचता है, तो वह करेगा खून का बहाव और छापे के लिए प्रमुख छाया क्षति को भड़काना।

अगर हार्ट सीकर से पीड़ित खिलाड़ी के पास कोई फेल करप्शन है, तो ए फेल ब्लड ग्लोबुल को बुलाया जाएगा और बॉस की ओर अपना रास्ता बनाया जाएगा। यदि यह उस तक पहुंचना चाहिए, तो यह भारी छाया क्षति को भड़काएगा और मालिक को उसके अधिकतम स्वास्थ्य का 15% चंगा करेगा।

मृत्यु का दर्शन

किल्रोग की कहानी इस बात पर है कि कैसे उन्होंने अपनी मौत को अपनी आंख से फाड़कर देखा। अब फेल एनर्जी उसके आई सॉकेट से बाहर निकलेगी और किसी भी व्यक्ति को उसके प्रकाश में देखने के लिए परिवहन करेगी मृत्यु का दर्शन। यदि उससे पहले फर्श पर हरे रंग के रन तक पर्याप्त लक्ष्य नहीं पहुंचते हैं, तो वह भारी छापे मारकर व्यापक अग्नि क्षति पहुंचाएगा।

केवल तीन रन मौजूद होंगे और विजन में प्रवेश करने का कोई नकारात्मक प्रभाव नहीं है। जो लोग आगे बढ़ते हैं, वे खडगर, राक्षसों का एक समूह, और हर 1 सेकंड के साथ मामूली शारीरिक क्षति से पीड़ित होंगे मृत्यु का दर्शन debuff। वे 2 मिनट के लिए मृत्यु के एक और विजन को फिर से दर्ज करने में असमर्थ होंगे मृत्यु को परिभाषित करना.

जो सफलतापूर्वक जीवित रहते हैं उन्हें लाभ होगा अडिग हल/अमर मोक्ष जो कि 10% तक उनकी क्षति और चिकित्सा को बढ़ाएगा और साथ ही 1 मिनट के लिए निकट सहयोगी (यदि उपचारक) से फेल भ्रष्टाचार को कम करेगा।

दर्शन के दौरान केवल तीन प्रकार के राक्षस दिखाई देंगे। हेलाब्लेज़ छोटा सा भूत बेसिक फुट-सिपाही है और आग से बड़े नुकसान पहुंचाएगा फेल ब्लेज़हेलब्लैज फिएंड एक जानवर है और इसमें विस्फोट होगा फेल लपटें जो जमीन पर फेल लपटों का एक पूल छोड़ देता है और प्रभाव पर मध्यम शारीरिक क्षति से निपटता है। और inally, हेलब्लैज मिस्ट्रेस सेना का एक अभिजात वर्ग है और एक जीतना होगा सांस लेने में तकलीफ उसके पहले फेलियर के फटने, प्रभाव पर मध्यम आग की क्षति और 8 सेकंड के लिए हर 2 सेकंड में अतिरिक्त आग से नुकसान।

टिप्स

  • पहले समूह को अंडरलाइंग रिज़ॉल्यूशन के साथ बफ़ेल किए जाने के बाद ब्लडलस्ट / हीरोइज़्म / टाइम ताना का उपयोग किया जाना चाहिए।
  • डीपीएस लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल फाइट की शुरुआत में किया जाना चाहिए और जब खिलाड़ी अंडरलाइंग रिजॉल्यूशन से बफ्ड होते हैं।
  • डेथ थ्रोज़ के दौरान हीलर लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • डेथ थ्रोस के दौरान जीवित रहने के लिए टैंक लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • मेले को रॉलिंग हॉवेल को बाधित करना चाहिए और हॉकिंग टेरर पर नुकसान पर ध्यान देना चाहिए।
  • रेंज किल ऑर्डर: (फेल) ब्लड ग्लोब्यूल्स> ब्लडथ्रैस्टर्स> हॉकिंग टेरर्स।
  • हार्ट सीकर लक्ष्यों को मुठभेड़ के पीछे की ओर बढ़ना चाहिए, जो कि किलोग के विपरीत है। चिकित्सकों को चिह्नित लोगों के स्वास्थ्य को देखना चाहिए।
  • जब वे स्पॉन करते हैं तो डीपीएस को (फेल) ब्लड ग्लोब्यूल्स पर स्विच करना होगा।
  • केवल तीन ही मौत के दर्शन कर सकते हैं, इसलिए छापे 2 डीपीएस और 1 हीलर को सौंपना चाहते हैं।

Gorefiend

गोरफाइंड खिलाड़ी के नियंत्रण से परे RNG तत्वों के साथ एक बहु-चरण, बहु-लक्ष्य मुठभेड़ है। आत्माएं बाहर की दुनिया में भाग जाएंगी और छापे पर हमला करेंगी जबकि खिलाड़ी इन आत्माओं को कमजोर करने के लिए उन्हें नुकसान पहुंचाने के लिए उकसाए जाएंगे।

प्रत्येक आत्मा जो रिलीज़ या स्लेयर है, गोरेन्डेंड की ऊर्जा को कम करेगी। एक बार जब वह शून्य पर पहुंच जाता है, तो वह दावत देना शुरू कर देगा और खुद को फिर से लौटने के लिए रिचार्ज करेगा।

मेरे पेट में मिलता है

यह बॉस है आत्माओं का देवर। मारे गए खिलाड़ी मुठभेड़ से बाहर नहीं होंगे। इसके बजाय, वह अपनी आत्माओं को खा जाएगा, जो खिलाड़ी को अपने पेट में रखेगी, जहां वे डाइजेस्ट होंगे।

यहां तक ​​कि अगर खिलाड़ी सफलतापूर्वक उन सभी चीजों का सामना कर रहे हैं जो बॉस उन पर फेंक रहे हैं, तो उन्हें अभी भी चुना जा सकता है प्रेतात्मा। यह एक ऐसा विवाद है जो तीन यादृच्छिक खिलाड़ियों का चयन करेगा। 5 सेकंड के बाद, उन्हें मार दिया जाएगा और उसके पेट में पहुँचाया जाएगा।

गोरेफेंड द्वारा सेवन किए जाने वालों से पीड़ित होंगे गोरेफेंड का भ्रष्टाचार 3 मिनट के लिए। इसका मतलब है कि अगर वे इस डिबफ के साथ मर जाते हैं, तो उनकी आत्मा खो जाएगी और वापस उनके पेट में नहीं पहुंचाई जाएगी।

एक बार अंदर, खिलाड़ियों से बचने की आवश्यकता होगी फटने वाला अल्सर सूचक के 3 गज के भीतर मध्यम छाया क्षति को भड़काएगा। उन्हें 40 के दशक का डिबफ भी कहा जाएगा संग्रह यह समाप्त होने पर उन्हें मार देगा। अपने पेट के अंदर से बाहर निकलने के लिए, क्षेत्र के केंद्र में बड़े स्तंभों के बीच चलना।

गोरेफेंड के भीतर ट्रैप्ड आत्माओं के तीन प्रकार हैं: शैडो कंस्ट्रक्शंस, टॉर्चरेड एसेन्स और एनरजेड स्पिट्स। खिलाड़ी इन आत्माओं को निशाना बनाने में सक्षम होंगे और बाहरी दुनिया में उनके पेट से बाहर निकलने से पहले या तो नुकसान का सामना करेंगे या उन्हें ठीक करेंगे।

छायादार निर्माण ओर्स्क के रूप में दिखाई देंगे और बॉस के पेट के अंदर खिलाड़ियों पर हमला नहीं करेंगे।

अत्याचार का सार Auchindoun से प्राप्त एक दोस्ताना ड्रेनेई आत्मा है जिसे चंगा किया जा सकता है। वे पेट के केंद्र की ओर अपना रास्ता बनाएंगे जहां वे पूरी तरह से दूषित हो जाएंगे और मुक्त हो जाएंगे।

यदि एक टैंक खा लिया जाता है, तो ए क्रुद्ध आत्मा स्पॉन करेंगे। टैंक को इनको उठाना चाहिए और बीच में रोकना चाहिए चिल्ला चिल्ला कर इससे 10 सेकंड के लिए आत्मा की क्षति 300% बढ़ जाएगी।

ये कुपित स्पिरिट्स भी जमीन के साथ पटक देंगे झूठा रोष। जो खिलाड़ी उनसे बचने में विफल रहते हैं, उनमें आग से बड़ी क्षति होगी और उन्हें पीछे छोड़ दिए गए फेलियर के पूल से जल्दी बाहर निकलने की आवश्यकता होगी।

एक बार जब आत्मा 70% स्वास्थ्य तक पहुंच जाती है, तो वह मैदान को शारीरिक क्षति पहुंचाएगा और उसके बीच के खिलाड़ियों और गोरेफेंड के पेट से बाहर निकलने के लिए झुकेगा।

वापस आत्माओं के पंजे में

टैंक छापे के लिए प्रमुख छाया क्षति को भड़काने से बचने के लिए जल्दी से गोरेफेंड को संलग्न करना चाहेंगे अंधेरे को इकट्ठा करना। यह तभी होगा जब वह हाथापाई में नहीं लगेगी।

Gorefiend 5 गज की दूरी के भीतर पूरे छापे को छाया क्षति को नष्ट कर देगा बढ़ती छाया। छापा उनकी टीम से लगभग 5 गज की दूरी पर शिथिल रूप से फैलाना सुनिश्चित करना चाहेगा।

तीन खिलाड़ियों को एक डिबफ कहा जाएगा कयामत का स्पर्श। यह विस्फोट करने के लिए 8 सेकंड की उलटी गिनती है जो सभी सहयोगियों को प्रमुख छाया क्षति से निपटायेगा। विस्फोट के बिंदु एक छोड़ देंगे कयामत इस क्षेत्र में किसी भी खड़े करने के लिए प्रमुख छाया क्षति होगी।

गोरेफेंड एक खिलाड़ी की आत्मा को मोड़ना शुरू कर देगा, लक्ष्य को जड़ देगा और उन्हें 3 अन्य खिलाड़ियों के साथ बांध देगा साझा किया गया भाग्य। यह तब तक जुड़े हुए लोगों को मामूली छाया क्षति से निपटने देगा जब तक वे जड़ वाले खिलाड़ी के 6 गज के भीतर नहीं होते। यदि पीड़ित खिलाड़ी 10 सेकंड के भीतर इस प्रभाव को रद्द नहीं करते हैं, तो वे भारी छाया क्षति लेंगे।

अंत में, गोरेफेंड डालेगा क्रशिंग डार्कनेस जो एक सर्पिल आकार में विस्फोटों की एक श्रृंखला बनाएगा। यदि खिलाड़ी संकेतित प्रभाव क्षेत्र के 4 गज से आगे नहीं बढ़ते हैं, तो उन्हें प्रमुख छाया क्षति प्राप्त होगी।

फँसी हुई आत्माएँ

गोरफेंड के पेट से बच निकलने वाली कोई भी फंसी हुई आत्मा बाहर आकर छापे पर हमला करना शुरू कर देगी। वे अब निष्क्रिय नहीं हैं और अब प्रतिशोध की प्यास हैं।

छायावादी निर्माण में तब्दील हो जाएगा गोरबंद निर्माण। वे जीवन की भूख और एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर तय करेगा। वे अनिश्चित काल के आसपास नहीं मारे जा सकते क्योंकि वे समय के साथ गति में वृद्धि करेंगे। यदि वे अपने लक्ष्य तक पहुँचते हैं, तो वे crumpling से पहले 10 गज के भीतर सभी दुश्मनों को भारी क्षति से निपटेंगे।

अत्याचारी सार को एक में दूषित कर दिया जाएगा गोरेपन का सार। ये आत्माएं नहीं हटेंगी और इसके बजाय सभी खिलाड़ियों को मामूली छाया क्षति पहुंचाने के साथ-साथ उनकी गति को 50% तक धीमा कर सकती हैं आत्मा वॉली। प्रत्येक सफल कलाकारों के साथ, क्षति 20% बढ़ जाएगी।

अंत में, क्रुद्ध आत्मा एक के रूप में उभरेगी गोरे आत्मा। प्रत्येक सफल हाथापाई हमले के साथ, यह टैंक को अंदर ले जाएगा फेल लपटें। यह 4 सेकंड के लिए मामूली अग्नि क्षति का सौदा है, लेकिन यह क्षमता ढेर हो जाती है। टैंक के लिए यह बताना महत्वपूर्ण होगा कि स्वैप की आवश्यकता होने से पहले कितने ढेर हो सकते हैं।

गोरेफेंड के पेट के अंदर की तरह, आत्मा अभी भी डाली जाएगी चिल्ला चिल्ला कर यह 10 सेकंड के लिए 300% से फिशिकल क्षति को बढ़ाएगा। इंटरप्ट घुमावों की योजना बनाने की आवश्यकता होगी ताकि यह बफ टैंकों को एक-शॉट न दे।

और अंत में, रैगिंग चार्ज आत्मा को एक यादृच्छिक लक्ष्य की ओर चार्ज करने के लिए और भारी शारीरिक क्षति पहुंचाने के लिए टैंकों पर वापस ले जाएगा। आरोप लगाए जाने वाले खिलाड़ी एक-शॉट नहीं पाने के लिए जल्दी से आगे बढ़ना चाहेंगे।

लाल शादी में दावत

Gorefiend अंततः अपनी ऊर्जा को समाप्त कर देगा और इसके साथ रिचार्ज करने की आवश्यकता होगी आत्माओं का पर्व। वह अपनी सबसे कमजोर स्थिति में होगा क्योंकि ली गई क्षति में 100% की वृद्धि होगी।

दावत की आत्माओं के दौरान, वह 1minute चरण के दौरान हर 2 सेकंड में मध्यम छाया क्षति को भड़काएगा। छापे एओई उपचार को अनुकूलित करने के लिए एक साथ ढेर करना चाहेंगे।

हालांकि, गोरेफेंड खींचना शुरू कर देगा अस्थिर आत्माएं उसकी ओर। यदि इनमें से कोई भी आत्मा उस तक पहुंचती है, तो वह 10 ऊर्जा हासिल करेगी, जो कि दावत की आत्माओं को कम करती है।

एक अस्थिर आत्मा को छूने से इसका पतन हो जाएगा। उन्हें ढहने से सभी खिलाड़ियों को मध्यम छाया क्षति होगी और विस्फोट के 10 गज के भीतर किसी भी।

एक बार गोरफ़ेन्ड 100 ऊर्जा तक पहुँच गया है, वह एक बार फिर हमले शुरू करेगा और मुठभेड़ दोहराएगा।

टिप्स

  • रक्तलोक / वीरता / समय ताना आत्माओं के पहले पर्व के दौरान इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • डीपीएस लीजेंडरी रिंग का उपयोग लड़ाई की शुरुआत में और प्रत्येक पर्व आत्माओं के दौरान किया जाना चाहिए।
  • हीलर लीजेंडरी रिंग को दावत की आत्माओं के दौरान एक अतिरिक्त सीडी के रूप में इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • टैंक लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल कम करने के लिए किया जाना चाहिए यदि गोरबर्ड स्पिरिट्स ने बोल्डिंग शाउट को सफलतापूर्वक डाला।
  • पूरे छापे को लगभग 5 गज तक फैला होना चाहिए।
  • Gorefiend के अंदर के खंभे भयानक LoS मुद्दों का निर्माण करेंगे और समय से पहले बाहर निकलने से बचने के लिए खिलाड़ियों को उनके चारों ओर दौड़ने की आवश्यकता होगी।
  • साझा फेट के दौरान ब्लू लाइन द्वारा चिह्नित रूट किए गए खिलाड़ी की ओर तेजी से बढ़ें।
  • डॉट्स को किसी भी गोरबाउंड कंस्ट्रक्शंस पर रीफ्रेश किया जाना चाहिए, लेकिन गोरबाउंड स्पिरिट्स> गोरबाउंड एस्सेस राइड-वाइड डैमेज और स्लो को कम करने के लिए प्राथमिकता लेते हैं।
  • चरण 1 के दौरान जोड़ता है बॉस पर प्राथमिकता। बॉस की क्षति के लिए दावत ऑफ सोल्स इष्टतम होगी।
  • इष्टतम DPS के लिए आत्माओं के लंबे समय तक प्रसार के लिए अस्थिर आत्माओं को ब्लॉक करें।

नरक भंग | शैडो की कटाई | विध्वंसक का उदय | ब्लैक गेट