जैसे-जैसे कंसोल गेम का पैमाना बढ़ता जा रहा है, वैसे-वैसे उनकी सामग्री की गहराई के लिए हमारी अपेक्षाएँ करें।
यह नवीनतम खर्च करने के लिए असामान्य नहीं है, अगर सैकड़ों नहीं, तो नवीनतम आरपीजी को रोशन करने वाले घंटे, और बहु-खिलाड़ी गेमिंग के कई प्रशंसक अपने पहले व्यक्ति निशानेबाजों, MMOs और लड़ाई रॉयल्स से लगभग अंतहीन मनोरंजन प्रदान करने की उम्मीद करते हैं।
रेसिंग गेम निश्चित रूप से इस उम्मीद से मुक्त नहीं है।
अक्टूबर की शुरुआत में, माइक्रोसॉफ्ट ने जारी किया Forza क्षितिज 4, एक ओपन-वर्ल्ड रेसिंग सिम्युलेटर, और यह इस वर्तमान प्रतिमान का सही प्रतिबिंब है क्योंकि यह रेसर पर लागू होता है। सैकड़ों कारों की विशेषता, एक गतिशील मौसम प्रणाली जो गेमप्ले को बदल देती है, और एक खिलाड़ी द्वारा संचालित मार्ग निर्माता, Forza 4 मताधिकार के इतिहास में बड़े पैमाने पर और सबसे तेजी से बिकने वाला खेल है।
लेकिन रेसिंग सिम्युलेटर के छीन-छीन भाई, आर्केड रेसर के बारे में क्या? जबकि फ्रेंचाइजी पसंद है एफ शून्य तथा मिटा देना उनकी एड्रेनालाईन पंप कार्रवाई के लिए श्रद्धेय हैं, वे वास्तव में सामग्री की अपनी गहराई के लिए नहीं जाने जाते हैं।
क्या हर चीज को कम करने के लक्ष्य के साथ एक खेल हो सकता है, लेकिन दिल से दौड़ने वाला रोमांच जो पागल गति से ड्राइविंग के साथ आता है, एक ऐसे परिदृश्य में पनपता है, जहां डेवलपर्स प्रशंसकों के जवाब को "अधिक, अधिक, अधिक" कहते हैं?
पकड़: मुकाबला रेसिंग, 1999 के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी रोल पिंजरे, "हाँ," कहता है और यह प्रदान की जाने वाली सुविधाओं और सामग्री के साथ बेहद उदार है।
हालांकि, कुछ समय साथ बिताने के बाद पकड़, मुझे आश्चर्य है कि वास्तव में किसी को भी इस फेकबैक की कितनी जरूरत है।
पकड़ एक तेज और उग्र आर्केड रेसर है जो खिलाड़ियों को दीवारों को चलाने और छत के पार उड़ान भरने देता है, सभी मिसाइलों को लॉन्च करते समय और अपने विरोधियों पर गैटलिंग गन फायरिंग करते हैं। यह एक जैकेड है मारियो कार्ट एक भविष्य की स्थापना में, और शुरू करने से पहले पकड़, उत्कृष्ट मारियो कार्ट 64 पिछले रेसिंग खेलों की संभावना थी, जिनके साथ मैंने कोई महत्वपूर्ण समय बिताया।
में कूदने के बाद पकड़विशाल अभियान मोड (जो उपलब्ध खेल मोड के अधिकांश भाग में पूर्वनिर्धारित प्लेलिस्ट के घंटे प्रदान कर सकता है), और मेरे द्वारा शामिल होने वाली पहली मुट्ठी दौड़ में अंतिम पंक्ति को पार करते हुए, मुझे डर था कि शैली से मेरा समय मुझे बर्बाद कर दिया था । क्या मुझे अपना वीडियो गेम क्रिप्टोनाइट मिला?
सौभाग्य से, पकड़ मुझे कभी अपर्याप्त महसूस नहीं हुआ। इसके विपरीत, खेल ने मुझे लगातार अतिरिक्त वाहनों और सौंदर्य प्रसाधनों (अपने XP- आधारित अनलॉकिंग सिस्टम के माध्यम से) के साथ पुरस्कृत किया, और अभियान आगे बढ़ता रहा, क्योंकि यह नई पटरियों, खेल मोड और हथियार प्रकारों को पेश करता रहा।
23 रेस ट्रैक हैं (जिन्हें मिरर किया जा सकता है), 5 कॉन्टेस्ट एरेना, और अनलॉक करने योग्य वाहनों और कस्टमाइज़ेशन के लिए एक बीवी पकड़, और खेल मुझे अपनी विशाल सामग्री को केवल इसलिए याद नहीं करने दे रहा था क्योंकि मैं उस पर बुरा था।
इस उदारता ने मेरे सीखने का समय बना दिया पकड़'यांत्रिकी न केवल लज्जाजनक है, बल्कि मजेदार है (सभी हारने के बावजूद जो मैं कर रहा था)। जबकि मैं निश्चित रूप से अपने रेसिंग कौशल में सुधार करना चाहता था, सक्रिय प्रगति ने मुझे तब भी खेलना जारी रखा जब मैं अपनी सबसे खराब स्थिति में था। जल्द ही, मैं युद्ध के मैदान में सोने और कत्लेआम कर घर ला रहा था।
अगर मैं दौड़ जीतने तक सभी उन्नति को बंद कर चुका था, तो मुझे विश्वास नहीं है कि मैं ऐसा करने में सक्षम होने के लिए बहुत समय तक रहूंगा, और यह एक वरदान है पकड़ खुद की तरह एक नवजात को अलग नहीं करने के लिए सावधान है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि अभियान के टीयर 3 के अंत तक आगे बढ़ने के लिए ट्रैक पर कुछ सफलता की आवश्यकता है, लेकिन पकड़ धीरे-धीरे बनाता है, और इसे आपकी आवश्यकता के अनुसार कभी भी पहुंच से बाहर नहीं लगता है।
गेमप्ले के संबंध में, खेलने के दो प्राथमिक तरीके हैं: रेसिंग और अखाड़ा।
रेसिंग की श्रेणी के भीतर, कई प्रकार होते हैं जो सीधी-गैर-लड़ाकू दौड़ से भिन्न होते हैं जो आपकी अंतिम स्थिति का निर्धारण करते समय हथियार क्षति पर विचार करते हैं। इस विविधता की सराहना की जाती है, क्योंकि यह खिलाड़ियों को एक रेसिंग प्रकार खोजने का मौका देता है, जिसके लिए वे अनुकूल हैं। स्पीड दानव दौड़ के साथ संघर्ष? शायद आप अपने पैर परम रेस में पाएंगे।
दौड़ खुद रोमांचक होती है, और मैं अक्सर एक नाटक सत्र के बाद सिर हिलाता हूं। हालांकि, वे बहुत कम मार्जिन पर काम करते हैं, खासकर उच्च कठिनाइयों पर। आप हमेशा पिछली जगह से एक त्रुटि और पहले से दूर एक अच्छी तरह से रखा मिसाइल महसूस करते हैं। अपवाद अंतिम रेस है, जहां नुकसान के मामलों का सामना करना पड़ता है, और आप सबपर लैप समय के साथ भी खुद को पैक के बीच में पा सकते हैं।
रेजर के किनारे पर रहना प्राणपोषक हो सकता है, और यह क्यों का एक बड़ा हिस्सा है पकड़गेमप्ले इतना व्यसनी है - "अगर केवल मैं उस बढ़ावा को याद नहीं करता था," मैं खुद से कहता हूं कि मैं दौड़ को फिर से आग लगाता हूं, एक बेहतर फिनिश की तलाश में।
उस ने कहा, यह अक्सर बुरे-बुरे क्षणों की ओर ले जाता है जहां देर से चलने वाली दुर्घटना आपको पहली जगह से आखिरी तक ले जाती है। मैं खुद को निराश पाता हूं और दौड़ को फिर से शुरू करता हूं, हालांकि यह तथ्य है कि पकड़ इतने असफल प्रयासों के बाद मुझे "एक और बार" दोहराते रहने के लिए अपने गेमप्ले की सफलता के लिए एक वसीयतनामा है।
हालाँकि, इसमें एक कमी है पकड़गेमप्ले, और यह अक्सर इन रेस-एंडिंग क्रैश के लिए अपराधी है: इसकी अनइंस्टिट्यूट एरियल हैंडलिंग। अपने आप को पूरी तरह से एक दौड़ से बाहर करने का सबसे आसान तरीका एक बड़ी छलांग के बाद ट्रैक के इलाके के खिलाफ फंस जाना है, और यह भी बेहतर है कि ट्रैक से बाहर जाएं और ट्रैक पर रीसेट करें। परिणामस्वरूप, मेरी रणनीति यह है कि जितना संभव हो उतना हवाई युद्धाभ्यास से बचा जाए।
यह एक गेम के लिए एक बड़ा गलत तरीका है जो गुरुत्वाकर्षण-विक्षेपण अनुभव प्रदान करने का प्रयास करता है, और यह है पकड़सबसे बड़ी असफलता।
अन्य श्रेणी, क्षेत्र, इन समस्याओं से ग्रस्त नहीं हैं। यह एक संलग्न जगह में एक ऑल-आउट लड़ाई है जहां विजेताओं को विशेष रूप से नुकसान से निपटा जाता है। ड्राइविंग कौशल का मतलब कम है, और, परिणामस्वरूप, यह गेम प्रकार है जो मैं सबसे अच्छा हूं।
दुर्भाग्य से, यह सबसे कम मजेदार है। बस, डिफ़ॉल्ट टाइमर बहुत लंबा है, और उन्मत्त लड़ाई में उलझने के बजाय, मैं अक्सर घड़ी को देख रहा हूं, मिनटों के टिकने का इंतजार कर रहा हूं।
इस समस्या के मूल में एक उपयुक्त आसवन है पकड़ - जब यह सामग्री के साथ गलफड़ों के लिए पैक किया जाता है, तो मुझे यकीन नहीं है कि एक आर्केड रेसर को अंतहीन खेल की पेशकश करने की आवश्यकता है। उन प्रशंसकों के लिए जो ट्रैक्स के आसपास और वाहनों को उड़ाने के लिए पर्याप्त गति प्राप्त नहीं कर सकते, पकड़ आसानी से अपने विशाल अभियान और मजबूत एकल और बहु-खिलाड़ी विकल्पों के माध्यम से घंटों और गेमप्ले के घंटे की आपूर्ति कर सकते हैं (जो सभी गेम मोड के पूर्ण अनुकूलन की अनुमति देते हैं)। बाकी के लिए, गेमप्ले की नवीनता जल्दी से व्यर्थ हो सकती है।
इसके बजाय सामग्री की चमक पकड़ प्रदान करता है, गेम को गैर-गेमप्ले पहलू को संबोधित करते हुए बेहतर तरीके से परोसा जाएगा जो इसे वापस पकड़ रहा है: इसकी संपत्ति की बेजानता।
जबकि ट्रैक सेवा योग्य हैं, वे धुंधले हैं। गेराज वाहनों और अनुकूलन की एक सरणी प्रदान करता है, लेकिन इसमें से कोई भी विशेष रूप से रोमांचक नहीं लगता है।
पकड़ वास्तव में आर्केड रेसिंग के एक युग से गुजरने के लिए एक थ्रो बैक होने का इरादा है, लेकिन इसके सौंदर्य को लगता है कि यह खेल में फंस गया है। हालांकि यह निष्ठा का सवाल नहीं है, क्योंकि ऑडियो / विजुअल घटक काफी साफ और तेज महसूस करते हैं, मुझे अपने पसंदीदा ट्रैक या वाहन की पेशकश करने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी, क्योंकि कोई भी विशेष रूप से बाहर खड़ा नहीं होता है। यह ढलान स्टॉक ड्रम और बास द्वारा और अधिक जम जाता है जिसमें शामिल होते हैं पकड़का साउंडट्रैक।
यहाँ वह जगह है जहाँ शैली को आधुनिक युग में प्रवेश करने का अवसर मिला है, जिसमें मंत्रमुग्ध करने वाले दृश्य हैं जो आपको लड़ाकू रेसिंग के भविष्य में ले जाते हैं और हास्यास्पद हाई-स्पीड प्रतियोगिताओं से मेल खाने के लिए एक धमाकेदार साउंडट्रैक आप में लगे हुए हैं। दुर्भाग्य से। पकड़ एक शैली को खोजने के लिए काफी सक्षम नहीं है जो इसे ऊंचा करने के लिए पर्याप्त मजबूर कर रही है।
सब-के-सब, मैंने अपने समय के साथ मस्ती की है पकड़, और मैं इसकी सराहना करता हूं कि यह कितना प्रदान करता है। लेकिन, जब तक कि आप केवल 400 मील प्रति घंटे की गति से दूसरे वाहन को चलाते समय आनंद नहीं पा सकते, तब तक यह कल्पना करना कठिन है कि यह एक गुजरती दुरावस्था से कहीं अधिक है।
[नोट: लेखक को प्रकाशक की ओर से खेल की एक प्रति दी गई थी।]
हमारी रेटिंग 6 ग्रिप एक कंटेंट-रिच और एंटरटेनिंग आर्केड रेसर है, लेकिन हैंडलिंग और कमजोर सौंदर्य से जूझने वाले खिलाड़ी ऐसे खिलाड़ियों को छोड़ सकते हैं जो गुनगुना महसूस करने वाले शैली के प्रशंसक नहीं हैं। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है