महान अवधारणा और अल्पविराम; गरीब कार्यान्वयन और बृहदान्त्र; क्यों मैं स्विच करने के लिए स्विचन नहीं होगा

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 11 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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महान अवधारणा और अल्पविराम; गरीब कार्यान्वयन और बृहदान्त्र; क्यों मैं स्विच करने के लिए स्विचन नहीं होगा - खेल
महान अवधारणा और अल्पविराम; गरीब कार्यान्वयन और बृहदान्त्र; क्यों मैं स्विच करने के लिए स्विचन नहीं होगा - खेल

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मैंने निनटेंडो कंसोल में रुचि खो दी है। मेरी उम्र के कई लोगों की तरह, मैं निनटेंडो पर बड़ा हुआ और मुझे उम्मीद है कि वे अपनी गलतियों से सीखेंगे; लेकिन प्रत्येक नए कंसोल के साथ वे एक ही गलतियों को दोहराते हैं। यहाँ पर निनटेंडो की विफलताओं का एक पुनरावृत्ति है जिसने मुझे अपना पैसा कहीं और खर्च करने के लिए प्रेरित किया है।


यह सभी निंटेंडो Wii के क्रांतिकारी रिमोट कंट्रोल डिज़ाइन से शुरू हुआ, जिसने यहां तक ​​कि सबसे आकस्मिक गेमर के हित को भी बढ़ाया। यह पहला नियंत्रक था जिसने आपको अपने बट (क्या एक विचार!) से बाहर निकाला और अपने शरीर को स्थानांतरित किया। जब तक आप यह महसूस नहीं करते कि आप अपनी कलाई की झिलमिलाहट के साथ एक ही परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन आपके आलस्य के स्तर से कोई फर्क नहीं पड़ता, निन्टेंडो के पास अपने नए सिस्टम के साथ कुछ विशेष था और दुनिया यह देखने के लिए इंतजार कर रही थी कि वे इसका उपयोग कैसे करेंगे।

अफसोस की बात यह है कि Wii के मालिक तब निराश थे जब निन्टेंडो ने उनके पास जो कुछ था उसका उपयोग नहीं किया। निंटेंडो ने अपनी विशिष्टता के कारण अधिकांश बड़े खिताबों से खुद को काट लिया और अपने सिस्टम के लिए अद्वितीय खिताबों के रास्ते में बहुत कुछ प्रदान करने में विफल रहे। Wii रिमोट ने आपकी बच्चे की बहन के साथ तीन दिवसीय सड़क यात्रा के रूप में मनोरंजक के रूप में आरपीजी और सबसे अन्य गेम बनाए। चकाचौंध नियंत्रक ने नाटक को निराशाजनक बना दिया क्योंकि प्रशंसकों ने अपने Wii को शाप दिया और इसे सही जगह पर इंगित करने के लिए, या अपने चरित्र के मरने से पहले अपनी कलाई के गुच्छे को दर्ज करने का आग्रह किया।


PS3 और Xbox 360 के बेहतर ग्राफिक्स और कहानी चालित RPGs की व्यापक विविधता के साथ लोगों के झुंड (या कुछ मामलों में पलायन) के साथ, निनटेंडो को रखने के लिए कुछ करना था। जब हमें Wii U और इसके बजाय भारी नए नियंत्रक मिले।

अपने पूर्ववर्ती से बेहतर रहते हुए, निन्टेंडो ने फिर भी दुनिया को एक सीमित कंसोल और कुछ ही गेम दिए। निनटेंडो का अनूठा इंटरफ़ेस गेम डेवलपर्स को उनके बड़े खिताब - जैसे टॉम्ब रेडर और स्किरीम - को निनटेंडो की प्रणाली में परिवर्तित करने से रोकता है। इस प्रकार Wii और अभी भी कोई समाधान के रूप में एक ही समस्या के साथ निन्टेंडो छोड़ रहा है।

ए रे ऑफ सनशाइन

मुझे पता है कि मैंने निनटेंडो को कोसते हुए पिछले कुछ पैराग्राफ बिताए हैं, लेकिन मैं अभी भी उनके खेल का प्रशंसक हूं। मैं सिर्फ उनके खराब डिज़ाइन किए गए सिस्टम में खरीदने से इनकार करता हूं। यह अभी भी लग रहा है कि निनटेंडो अलग-अलग होने पर बहुत कठिन है और कार्यान्वयन पर पर्याप्त नहीं है। फिर भी, स्विच आशाजनक लग रहा है, लेकिन अभी भी कुछ महत्वपूर्ण चीजें हैं जिन्हें मुझे पहले कभी निनटेंडो कंसोल में निवेश करने से पहले देखना होगा।


एक महिला की तरह अपने सिस्टम को बदलना बंद करो उसके दिमाग में बदलाव!

अगले साल पुरानी हो चुकी एक प्रणाली पर अपनी मेहनत की कमाई को निवेश करने से ज्यादा निराशा कुछ नहीं है। या यदि यह सिस्टम नहीं है, तो यह एक नया नियंत्रक है जिसे आपको नवीनतम खेलने के लिए खरीदना होगा ज़ेल्डा खेल (जो अगर हम ईमानदार हैं,) ज़ेल्डा असली कारण है कि लोग निनटेंडो कंसोल खरीदते हैं)। अगर मैं निन्टेंडो की निरंतर प्रणाली और नियंत्रक परिवर्तनों के साथ बना रहा, तो मैं अपने भोजन का भुगतान करने के लिए एक सड़क के किनारे पर एक संकेत रखता हूं। लेकिन हे, मैं अपने नवीनतम कार्डबोर्ड घर में बैठकर देखने के लिए नवीनतम निनटेंडो उपकरण होगा!

बेहतर नए खेल

निंटेंडो को उनके ग्राफिक्स के कारण महान नहीं बनाया गया था, इसलिए ग्राफिकल पॉवर की कमी मुझे निनटेंडो कंसोल खरीदने से रोकती है। अगर मैं उनकी नई प्रणाली पर अपनी तनख्वाह खर्च करूं तो क्या होगा कि वे ऐसे खेल का निर्माण करें जिससे मैं उन्हें खरीदना चाहता हूं। सोनी ने हमारे दिल को चीर दिया हम में से आखरी और Microsoft ने हमें एक साहसिक कार्य पर भेजा कल्पित २। Wii U ने हमें एक और दिया ज़ेल्डा खेल और आठ लोगों के साथ खेलने की क्षमता लूट का माल (अच्छा स्पर्श लेकिन मैं अभी के लिए अपने बटुए पर पकड़ बनाऊंगा)

क्या?! ज़ेल्डा आपके लिए पर्याप्त नहीं है ?!

नहीं। तब नहीं जब मैं भरपूर आनंद ले सकूं ज़ेल्डा मेरे Wii पर शीर्षक (जिसमें GameCube गेम शामिल हैं) और मेरे N64। यदि वे कुछ नया, बेहतर आरपीजी के साथ बाहर आए, जो पुराने Wii रिमोट की चमक के बिना खेलता है, तो मैं एक स्विच खरीदने पर विचार कर सकता हूं। चूंकि उनका नया नियंत्रक पारंपरिक नियंत्रक में बदल सकता है, इसलिए मुझे उम्मीद है। लेकिन निनटेंडो अभी भी अपने नए जॉय-कॉन के लिए समस्याग्रस्त गति नियंत्रण में जोड़ा गया है, और मुझे थोड़ा संदेह है। पिछले दो गति आधारित नियंत्रक हमें विफल कर चुके हैं; तीसरा कोई अलग क्यों होगा?

एक बड़ी मेमोरी

मुझे स्वीकार करना है; मुझे बड़े खेल पसंद हैं और मैं झूठ नहीं बोल सकता। स्विच केवल 32GB स्टोरेज के साथ रिलीज़ होगा। यह दुख की बात है जब प्रतियोगिता के दोनों सबसे सस्ते सिस्टम 500GB के साथ आते हैं। एक बड़ी फ़ाइल गेम जैसे स्थापित करने की कल्पना करें Skyrim एक दयनीय 32GB पर! जबकि मुझे पता है कि स्मृति विस्तार योग्य है, फिर भी मैं एक सभ्य आकार के आधार के साथ शुरुआत करना पसंद करता हूं। 32GB सेल फोन स्टोरेज स्पेस के लिए स्वीकार्य है, लेकिन स्वीकार्य गेम कंसोल स्टोरेज स्पेस नहीं है।

जब मैंने Wii U पर एक नज़र डाली और मुझे पता था कि मैं कभी नहीं खरीदता, तो स्विच में मेरे दिमाग को बदलने की क्षमता है। अंत में उनके पास एक अनूठी प्रणाली है जो प्रतिस्पर्धा में बनी रह सकती है। लेकिन यह इस बात पर निर्भर करेगा कि क्या वे ऐसे खेल जारी कर सकते हैं जो वर्तमान (और पांच साल पुराने नहीं) हैं और कष्टप्रद गति नियंत्रण से मुक्त हैं। मुझे लगता है कि केवल समय बताएगा कि क्या निनटेंडो ने अपने पिछले कंसोल से सीखा है या यदि उनकी गलतियां आखिरकार उन्हें नीचे खींच लेंगी।