चला गया घर और बृहदान्त्र; ख़राब Ambiguity & lpar का एक आदर्श उदाहरण; Spoilers & excl; & rpar;

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 16 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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चला गया घर और बृहदान्त्र; ख़राब Ambiguity & lpar का एक आदर्श उदाहरण; Spoilers & excl; & rpar; - खेल
चला गया घर और बृहदान्त्र; ख़राब Ambiguity & lpar का एक आदर्श उदाहरण; Spoilers & excl; & rpar; - खेल

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नोट: इस लेख में बिगाड़ने वाले हैं घर गया, इसलिए यदि आपने इसे अभी तक पूरे तरीके से नहीं खेला है या इसके लिए योजना बना रहे हैं, तो मैं इसे बाद में वापस आने की सलाह दूंगा ताकि मैं आपके दिमाग को थोड़ा सा चुन सकूं। इसके अलावा, ऊपर गेमप्ले वीडियो में थोड़ा अपवित्रता है, इसलिए माता-पिता अपने बच्चों के लिए जागरूक रहें!


इसलिए मैंने एक गेमप्ले वीडियो देखा घर गया YouTube पर एक घंटे के लिए सीधे।

इसने मुझे मेरी सीट के किनारे पर छोड़ दिया। मैं सोच रहा था कि प्रत्येक दरवाजे के पीछे क्या था। मैं प्रत्येक कोने के आसपास जो कुछ भी हो रहा था, उसमें डूबा रहा। मैं तब भी एक व्यक्ति के सिल्हूट को नोटिस करने की कोशिश कर रहा था जब रोशनी बंद थी या जब बाहर आंधी-तूफान खिड़कियों के माध्यम से चमकती थी। यह मेरे दिमाग को मुझ पर चालें चलाने का एक शानदार तरीका था।

अंत ने मुझे असंतुष्ट छोड़ दिया, हालांकि।

कहानी में तल्लीनता

कहानी सामन्था ग्रीनबिरर या सैम, आपके द्वारा नियंत्रित चरित्र की बहन की एक आकर्षक कथा थी। वह एक आने वाली उम्र के फैशन में बात करती है, जो आपको घर भर में खोजे जाने वाली बिखरी हुई घटनाओं की हाल की घटनाओं को बताती है। सब कुछ इतना विस्तृत और विशिष्ट है! आप घर भर में उसके परिवार की निजी वस्तुओं के माध्यम से अंगूठा लगाते हैं। यह अविश्वसनीय रूप से वास्तविक, यथार्थवादी और सोचा-समझा है।

एक कनेक्शन जो या तो जोड़ने के लिए प्रतीत नहीं हुआ या बस मेरे सिर के ऊपर से उड़ गया था कि पेंटाग्राम और मोमबत्तियाँ और पॉज़ेशन और एक्सोर्किज्म बुक कैसे बंधी हुई थी कि सैम कथित रूप से अपनी प्रेमिका, लोनी के साथ कैसे भाग गया था। मैं समझता हूं कि यह एक कहानी की खोज है; मुझे कहानियाँ पसंद हैं! अंत तक पहुंचने से पहले मुझे यह खेल पसंद आया।


अनुत्तरित छोड़ दिया सवाल

उस भूत, ऑस्कर, लोनी के साथ छोड़ने के सैम के फैसले के साथ कैसे जुड़ा? या ऑस्कर केवल प्रारंभिक चिंगारी / कनेक्शन के रूप में सेवा करने वाला था जिसने सैम और लोनी को रोमांस में ले लिया?

लोनी बुनियादी प्रशिक्षण के लिए सेना में जाने की योजना बना रही थी लेकिन उसने तय नहीं किया क्योंकि वह सैम से दूर नहीं रह सकती थी। तो वह सैम को फोन करती है और कहती है अरे, मुझे उठाओ, मैं सलेम में हूं। चलो साथ में भाग चलें (मैं बराबर कर रहा हूँ)। क्या वे जादुई रूप से अलौकिक दायरे में गायब हो गए और ऑस्कर के साथ भाग गए? मेरा मतलब है कि शहर सैम को जाहिर तौर पर बुलाया गया था सलेम, तुम्हे पता हैं...

या ऑस्कर बस लटका रह गया था?

क्या सैम ने ऑस्कर को लोनी में डाल दिया और फिर वे एक साथ भाग गए? शायद नहीं, अगर सैम वास्तव में लोनी पाने के लिए सलेम की ओर बढ़े ... ज्यादातर मैं मोमबत्तियों, पेंटाग्राम और किताब पर अटक गया। बाकी सब कुछ सिर्फ एक डायरी की तरह था।

क्या माता-पिता घर आए, पता चला कि सैम वहां नहीं था और केटी (आप जिस चरित्र को निभाते हैं) के लिए एक नोट छोड़ने के बिना उसकी तलाश में गए थे? या वे अभी भी कण्ठ पर छुट्टी पर थे?


अगर यह इतने ढीले सिरे नहीं होते तो यह एक बेहतर कहानी अन्वेषण वीडियो गेम होता। मुझे यह पसंद आया, मुझे गलत मत समझो, लेकिन अंत में मेरे सिर को खरोंचने से बचा।

मैं ईमानदारी से सैम से लिंडा ब्लेयर जैसा दिखने की उम्मीद कर रहा था जादू देनेवाला अटारी और खेल में उसे, उसकी बहन केटी को मारने के साथ, या आप उसे और लोनी को मृत या लोनी के रूप में एक के रूप में मार डालेंगे। कम से कम एक और नोट पाने से ज्यादा रोमांचकारी! बहुत उम्मीद के मुताबिक, हुह? मुझे लगता है कि इसे एक कहानी अन्वेषण प्रयोग के रूप में माना जाना चाहिए, न कि केवल एक कहानी अन्वेषण के लिए क्योंकि कहानी अंत में नहीं जुड़ती है।

हमेशा अच्छी कहानी कहने के लिए अस्पष्टता नहीं होती है

यह बुरी अस्पष्टता का एक आदर्श उदाहरण है क्योंकि बुरी अस्पष्टता, जैसा कि मैंने पिछले लेख में उल्लेख किया है हम में से आखरी, जब आप एक अंत पर अपने खुद के मन बनाने के लिए छोड़ दिया जाता है कि बस मतलब नहीं है। ऐसा लगता है कि कहानी एक लाख अलग-अलग दिशाओं में जा रही है और आपको नहीं पता कि कौन सी दिशा सबसे अधिक समझ में आती है। आप अपने दम पर हैं, एक गड़बड़ कहानी के टुकड़े उठा रहे हैं और अभी भी यकीन नहीं है कि कहानी आपको समग्र रूप से बताने की कोशिश कर रही थी, इस प्रकार आपको हमेशा के लिए असंतुष्ट छोड़ देती है।

कहानियां सुसंगत होने के लिए होती हैं - जरूरी नहीं कि अच्छी हो, लेकिन समझने योग्य - सही, सही? मुझे लगता है कि मैं एक जटिल माहौल में एक साधारण कहानी को देखने के लिए अभ्यस्त नहीं हूं ...

क्या यह गेम, गेमप्ले और आजकल के कुछ गेमर्स के साथ गलत है? हम गेम के गेमप्ले से इतनी उम्मीद करते हैं कि हम भूल जाते हैं कि एक साधारण वातावरण में एक अच्छी कहानी का आनंद कैसे लिया जाए? कुछ चीजें सोचने के लिये...

आपने क्या सोचा था घर गया? क्या आप समाप्त या पूरी कहानी से संतुष्ट थे?