अब सालों से, इंटरनेट एक ऐसा स्थान है जहाँ दुनिया भर में सबसे छोटी आवाज़ भी सुनी जा सकती है। अब हमारे पास डेवलपर्स, डिजाइनरों और बहुत ही कलाकार से सीधे बात करने के तरीके हैं जो हमारे संगीत, फिल्में और वीडियो गेम प्रदान करते हैं। एक बिंदु आता है जब वे आवाज़ें बहुत तेज़ हो जाती हैं, और प्रोत्साहन और प्रशंसा से भरे होने के बजाय, वे क्रोध और हक के साथ घनीभूत होती हैं। गेमिंग उद्योग अपनी मुखर आदतों के साथ बहुत दूर जाने में कुछ अनैतिक मोड़ लेने लगा है।
गेमर्स ने मंचों और सोशल मीडिया पर उन तमाम घृणित टिप्पणियों के साथ बमबारी की है जो उन सभी शिल्पों की ओर लक्षित हैं जिन्हें वे प्यार करने का दावा करते हैं। हाल ही में सबसे बड़ा लक्ष्य इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की पीठ पर रहा है; हालांकि ईए के प्रति कई कारणों से आलोचना अच्छी तरह से योग्य है, त्वरित घृणा, भेदभाव, और पूर्वाग्रह जो उनके नाम से संबद्ध है, अक्सर ईए की प्रशंसा के साथ पर्याप्त रूप से काउंटर नहीं किया जाता है।
गेमिंग उद्योग में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स एक अनुभवी नाम है। यदि आप 80 के दशक में पैदा हुए थे तो वे हमारे बचपन का एक बड़ा हिस्सा थे। ईए के लिए धन्यवाद हमें "स्केट या डाई", "एनबीए जेएएम" और "पॉपुलस" मिला। मैडेन जैसे शीर्षकों के कारण संपूर्ण खेल सिमुलेशन शैली विकसित हुई। बस एक दिन ज़ोर से "ई-ए-स्पोर्ट्स" कहने की कोशिश करें और गिनें कि कितने लोग कहते हैं "इट्स इन द गेम"।
यह कंसोल जेनरेशन ईए दिया मुझे "मिरर एज" जो मुझे शोध करने और यहां तक कि पार्कौर तक ले जाने के लिए प्रभावित करता था। "एसएसएक्स" ने मेरे दिमाग को उड़ा दिया कुछ सबसे पागल चालें जो मैं साथ आ सकता था, न कि साउंडट्रैक का उल्लेख करने के लिए लगभग रात भर संगीत में मेरा स्वाद बदल गया। मेरे पास ईए पर दिमाग से धन्यवाद के लिए बहुत कुछ है। मैं नहीं चाहता कि हम एक उद्योग के रूप में उन सभी अच्छे कार्यों को भूल जाएं जो उन्होंने किए हैं।
मुझे अभी यह कहना है, हाँ ईए ने बहुत बार खराब किया है।
- पागल वायरल विपणन प्रयास
- गलत भीड़ को मार्केटिंग एम गेम्स (अतिरिक्त क्रेडिट से एक शानदार वीडियो देखें)
- इतिहास में सबसे खराब सॉफ्टवेयर लॉन्च में से एक
- डाउनलेबल कंटेंट के लिए ओवर चार्जिंग
- हमारे उद्योग में अब तक के सबसे अधिक समाप्ति और छंटनी के रिकॉर्ड
मैं उन सभी लघु कथाओं को एक बहुत बड़ी "आह" के साथ सूचीबद्ध करता हूं; यह एक हास्य स्वर नहीं है, यह एक निराश है। मुझे पता है कि ये विकल्प हैं कि कंपनी भविष्य में पछता सकती है या नहीं। मैं एक साप्ताहिक आधार पर बोर्ड के कमरे में बैठा नहीं हूं जो अरबों डॉलर और हजारों नौकरियों को प्रभावित करता है। मैं सिर्फ उन विकल्पों को नहीं आंक सकता जो एक कंपनी बनाती है क्योंकि हम बस सभी परिस्थितियों को नहीं जानते हैं। जब तक आप सभी विवरण नहीं जानते और पूरी तरह से कंपनियों द्वारा किए गए एक विकल्प को समझते हैं, मैं कहता हूं कि अपनी आलोचनाओं को हल्का रखें.
मुझे लगता है कि अगर हम इस उद्योग का समर्थन करने जा रहे हैं तो जिस तरह से इसे विकसित करने के लिए पोषण करने की आवश्यकता है, हमें कुछ परिपक्वता की आवश्यकता है। यह मनोरंजन उद्योग में पहले से ही एक बिजलीघर है और इसमें बहुत जगह है। फिर भी गेमर्स को खुद और उनके हक की भावना बहुत आसानी से नुकसान पहुंचा सकती है। आगामी परियोजनाओं की तुरंत निंदा करने के लिए क्योंकि वे "ईए" लोगो को नंगे करते हैं वह बिल्कुल बेतुका और अपमानजनक है। मैं भविष्य के स्टार वार्स खेलों को विकसित करने के लिए विशेष अधिकार प्राप्त ईए की हालिया खबर का उल्लेख कर रहा हूं।
विषय के बारे में टिप्पणी अधिग्रहण के बारे में नकारात्मक टिप्पणियों के भार के साथ मारा गया है। प्रिय फ्रैंचाइज़ी के साथ ईए क्या कर सकता है, इसको लेकर चिंता और चिंता की हवा हैं। मुझे टिप्पणी अवांछनीय और असभ्य लगती है। यह उन लोगों के चेहरे पर एक तमाचा है, जो अपना बहुत अच्छा काम करते हैं। मुझे लगता है कि डाइस और विसेरल जैसे स्टूडियो को यह जानकर उत्तेजना हुई कि उन्हें अब स्टार वार्स ब्रह्मांड के लिए गेम बनाने का अवसर मिला है, जो अब समुदाय से तत्काल प्रतिक्रिया द्वारा खराब हो गए हैं और यह वास्तव में शर्मनाक है।
मैं खुद और कई अन्य उद्योग के पेशेवरों ने ईए को सामान्य गेमिंग सार्वजनिक करने के तरीके से बाहर नहीं रखा। मैं वास्तव में विश्वास नहीं करता कि ईए पर प्रबंधन टीम खोपड़ी के बने एक सिंहासन पर बैठी हुई है, जो मैन्युअल रूप से अपने हाथों को रगड़ती है और यह तय करती है कि अगले सप्ताह वे कितने लोगों को आग लगा सकते हैं और फिर बैटलफील्ड 4 में प्रत्येक गोली के लिए चार्ज कर सकते हैं। दुनिया में सबसे प्रभावशाली और प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी में से एक को गलत तरीके से पेश करने के लिए। वे एक हैं व्यापार, और उन्होंने जीवित रहने के लिए एक व्यवसाय के रूप में जो करना है, वह किया है। संयोग से, यदि आपने हाल ही में नहीं सुना है, तो AAA खिताब के लिए खेल का विकास $ 18- $ 68 मिलियन से होता है। इस नकदी को कहीं से आना होता है, हालांकि हर शीर्षक को लाइन उद्योग चश्मा के शीर्ष पर चलाने की आवश्यकता नहीं है।
इंडी समुदाय के लिए धन्यवाद, हम धीरे-धीरे उन प्रकार के विशाल बजटों की आवश्यकता को देखना शुरू कर रहे हैं। "मार्क ऑफ़ द निंजा" और "शंक" जैसे कई वर्षों के शीर्ष खिताब के लिए यह साबित होता है कि हमें एक शानदार अनुभव जारी करने के लिए लाखों लोगों की ज़रूरत नहीं है (उन लोगों के लिए भी ईए का शुक्रिया अदा करना सुनिश्चित करें)। हालाँकि, यदि आप अपने बैटलफील्ड, मास इफेक्ट्स और एनएचएल टाइटल चाहते हैं, तो हमें यह पहचानना होगा कि उन्हें तैयार करने में क्या खर्च होगा। इसका मतलब है कि उन डिजाइनरों, प्रोग्रामर, कलाकारों, विपणन और बिक्री का भुगतान करना। वे कार्यरत हैं। उन्हें अपने परिवार का भरण पोषण करने की जरूरत है। उन्हें बिलों का भुगतान करने की आवश्यकता है, और यह है कि वे इसे कैसे पूरा करते हैं।
आप एक प्रकाशक के रूप में ईए का सम्मान नहीं कर सकते हैं, और आप उनकी कई संरचनाओं को चीर देना चाह सकते हैं, लेकिन बहुत कम से कम रचनात्मक दिमाग और कड़ी मेहनत करने वाले व्यक्तियों को इतिहास में सबसे महान अनुभव बनाने की क्षमता है कि वे क्रेडिट पात्र हैं।
वे व्यक्ति हैं जो वास्तव में "सब कुछ चुनौती देते हैं"।