Gfinity ने यूरोपीय eSports परिदृश्य में खुद को जल्दी से ठोस कर लिया है। Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA और StarCraft II पर ध्यान केंद्रित करने वाली कंपनी, livestreaming और www.gfinity.net के माध्यम से वैश्विक दर्शकों तक पहुंचने में सक्षम रही है।
पॉल केंट, Gfinity के सीओओ, ब्रिटेन में प्रो-प्लेयर प्रतिभा के लिए गंतव्य के रूप में स्थापित करने की योजना बना रहे हैं, रैंकों पर चढ़ने वाली नई टीमों को नकद पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करने और शीर्ष स्थान जीतने का मौका दिया जाएगा। विभिन्न कप और चैंपियनशिप।
कंपनी के कॉल ऑफ़ ड्यूटी टूर्नामेंट ने सभी बारह स्काई मूवीज़ चैनलों और सभी नौ एमटीवी चैनलों के देखने के आंकड़ों को पीछे छोड़ दिया, जिसने स्टूडियो को 2014 के लिए नियमित रूप से एचडी ऑनलाइन सामग्री के निर्माण के लिए प्रेरित किया। केंट ने अपने स्वयं के गेमिंग गेमिंग पृष्ठभूमि पर चर्चा की और बताया कि उनका क्यों कंपनी इस एक्सक्लूसिव इंटरव्यू में दंगा लीग ऑफ लीजेंड्स को पीछे छोड़ रही है।
आपने ईस्पोर्ट्स अखाड़े में कूदने का फैसला क्यों किया?
व्यक्तियों के रूप में हम 1996 के बाद से ईस्पोर्ट्स अखाड़े में शामिल हो चुके हैं, जो कि क्वेकेवर्ल्ड के साथ शुरू हुआ था। शुरुआती दिनों में हमने खिलाड़ियों के रूप में और विभिन्न कंपनियों के लिए टूर्नामेंट आयोजकों के रूप में जड़ें बिछाने में मदद की। अब, जैसा कि हम स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर एक यात्रा शुरू करते हैं, हम उन बीजों का उपयोग करने की उम्मीद करते हैं जो उन सभी वर्षों पहले आधार के रूप में ई -पोर्ट को दूसरे स्तर पर ले जाने के लिए लगाए गए थे।
प्रो गेमिंग में आपकी पृष्ठभूमि क्या है?
ऑनलाइन गेमिंग के साथ मेरा पहला अनुभव 28.8k मॉडेम और नेटक्वाक के दिनों में शुरू हुआ, जो हर किसी के लिए जितना पुराना होने का दुर्भाग्य है, मुझे कोई संदेह नहीं है कि उन दिनों में आदर्श नेटकोड भयानक भयानक याद था। हालांकि, क्वेकवर्ल्ड और (जॉन) कार्मैक के चतुर नेटकोड (इसकी पुशलैटेंसी कमांड के साथ) की रिहाई के साथ, प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन गेमिंग एक अलग संभावना बन गई, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहाँ रहते थे। मैं जल्दी से क्वेकवर्ल्ड पर आदी हो गया और दिन की कुछ सबसे बड़ी टीमों (डेनियल एंड फोर किंग्स) के लिए खेला। अगले वर्षों में मैंने पेनकिलर से लेकर काउंटर-स्ट्राइक तक कई खेलों में भाग लिया। मैंने बैरिस्टरवर्ल्ड और मल्टीप्ले जैसी कंपनियों के टूर्नामेंट और ऑनलाइन लीग चलाने में भी सक्रिय भाग लिया। इन सभी अनुभवों ने मुझे उस जगह तक पहुँचाया जहाँ मैं आज हूँ।
आपने किन अवसरों को खोलकर देखा है?
Livestreaming ने eSports का चेहरा हमेशा के लिए बदल दिया है। अपने परिचय से पहले, ईस्पोर्ट्स की घटनाओं को या तो लाइव या रिकॉर्ड करते हुए खेल ज्ञान का एक निश्चित स्तर लिया गया था और वास्तव में एक उप-समुदाय में से कुछ था जो पहले से ही एक आला समुदाय था। प्रवेश में आने वाली सभी बाधाओं को दूर करके, हम अब ऐसे लोगों को खोजते हैं, जिन्हें कभी पता भी नहीं था कि एक बटन के एक क्लिक पर मौजूद ईएसपोर्ट्स कुछ रंगीन गेम्स के साथ-साथ रंग की कास्टिंग और मुख्यधारा के साथ स्वीकार करने के लिए आए हैं। खेल। हमारे लिए यूके ईस्पोर्ट्स को लाइवस्ट्रीमिंग के बिना रिकॉर्ड देखने के लिए सेट करना असंभव था।
आप अपने टूर्नामेंट में किन खेलों को चुन सकते हैं?
सुविधा के लिए सही गेम चुनना एक ईस्पोर्ट्स संगठन के लिए सबसे कठिन और आसान चीजों में से एक है। आसान बिट चुनना है, हमारे दर्शन में हमेशा उन खेलों को शामिल किया गया है जिनमें न केवल एक ईस्पोर्ट्स वंशावली है, बल्कि एक सक्रिय ईस्पोर्ट्स समुदाय भी है। कठिन हिस्सा यह तय कर रहा है कि हमें किन खेलों को कवर नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, हालांकि लीग ऑफ लीजेंड्स स्पष्ट रूप से इस समय बाजार में सबसे बड़ा eSports शीर्षक है और एक गेम जो हमने अपने पहले इवेंट में दिखाया था, हमने तय किया है कि फिलहाल हम इसे अपने इवेंट्स में नहीं दिखाएंगे।
इन दिनों लीग ऑफ लीजेंड्स के साथ प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश करने की क्या चुनौतियां हैं?
एलसीएस अब ईस्पोर्ट्स में एक प्रमुख गेम है और इस तरह से काफी अनोखा है कि दंगा पूरे फ्रेंचाइजी को इन खिलाड़ियों के साथ चलाता है और सभी टीमों को दंगा द्वारा वित्तपोषित किया जाता है।यह, निश्चित रूप से, इसका मतलब है कि हम निश्चित रूप से उनके साथ प्रतिस्पर्धा में नहीं हैं क्योंकि हम एक डेवलपर या प्रकाशक नहीं हैं। ईस्पोर्ट्स के प्रशंसकों के रूप में, हम पूरी श्रृंखला के बहुत बड़े प्रशंसक हैं और बस वास्तव में देखने का आनंद ले रहे हैं।
आपने यूरोप में ईस्पोर्ट्स को कैसे विकसित होते देखा है?
तेजी से! यूरोपीय eSports बाजार में विकास भयावह है। सबसे सुखद पहलू यह है कि हम यूरोप के अलग-अलग हिस्सों को अलग-अलग eSports खिताबों में उलझाते हुए देख रहे हैं, स्कैंडेनेविया में पारंपरिक एफपीएस गढ़ से लेकर यूके और फ्रांस के कंसोल पॉवरहाउस तक।
अलग-अलग देशों और अलग-अलग भाषाओं से निपटने की चुनौतियां क्या हैं जब यह ई -स्पोर्ट टूर्नामेंट की बात आती है?
यह Gfinity के अंदर एक बहुत ही महत्वपूर्ण विषय है, जहाँ हमने "Glo-calisation" वाक्यांश को गढ़ा है। आने वाले हफ्तों और महीनों में, हमारा उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि यूरोप में आप चाहे जहां भी हों, Gfinity हमेशा आपके लिए स्थानीय महसूस करेगी।
आप ईएसएल और अन्य यूरोपीय लीग से खुद को कैसे अलग करते हैं?
हमें लगता है कि हमारे विशाल अनुभव और ईस्पोर्ट्स के ज्ञान के साथ जो कि ईस्पोर्ट्स कहे जाने से पहले बनाया गया है, हम जानते हैं कि क्या काम करता है और क्या काम नहीं करता है। जहां हमें लगता है कि हम दूसरों से अलग हैं, हम खिलाड़ियों को पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर रखते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सबसे महान खिलाड़ी हैं या सबसे खराब खिलाड़ी हैं, Gfinity में आप हमारे लिए भी उतने ही महत्वपूर्ण हैं और हम सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ियों को यह पता हो। अब तक, यह दुनिया की कुछ सबसे बड़ी टीमों और खिलाड़ियों के रूप में काम करता हुआ प्रतीत होता है, जिन्होंने कहा है कि हमारी पहली दो घटनाएं सबसे अच्छी घटनाएँ हैं, जिनमें उन्होंने कभी भाग लिया है।
आपको क्या लगता है कि उत्तरी अमेरिका और एशिया में यूरोपीय ईस्पोर्ट्स के दृश्य अलग हैं?
एशियाई बाजार लगभग एक दशक आगे ईस्पोर्ट्स विकास के मामले में लाइन से नीचे है, जो कि नेटकफ सामाजिक प्रणाली के नीचे है। नेटकाफ्स में लाखों लोग ईस्पोर्ट्स खिताब खेलते हुए बड़े हुए हैं, इसलिए यह अब उनके जीवन का हिस्सा बन गया है। यह यूरोप में स्कैंडिनेवियाई बाजार के समान है। उत्तरी अमेरिका में हमारी सहयोगी कंपनी, MLG, एक चमकता हुआ बीकन है, जो अब देखने के आंकड़े दे रहा है कि कई मुख्यधारा के खेल को पसंद करेंगे। और यद्यपि यूरोप काफी समान स्तर पर नहीं है, हम बहुत जल्दी पकड़ रहे हैं।
हम इस साल अमेरिका में ईस्पोर्ट्स एरेनास को खोल रहे हैं। जब आप यूरोप में समर्पित ईस्पोर्ट स्पेस की बात करते हैं तो आप क्या देखते हैं?
Gfinity में हमारे पास पहले से ही यूके का एकमात्र समर्पित ईस्पोर्ट्स स्टूडियो और अखाड़ा है। स्वीडन में ड्रीमहॉक और जर्मनी में ईएसएल और दंगा, दोनों में समान प्रसाद हैं, इसलिए हम पहले से ही इस क्षेत्र में भारी वृद्धि देख रहे हैं और यह मुख्यधारा की पहुंच के लिए सड़क पर बहुत महत्वपूर्ण कदम है।
Gfinity के लिए टेलीविजन प्रसारण के कौन से अवसर खुले हैं?
हमने हाल ही में अपने शो Ginx.tv के साथ टीवी पर अपने शो लगाने शुरू किए हैं। बिना किसी संदेह के, इसका सबसे रोमांचक पहलू यह है कि अब हम नए दर्शकों तक पहुंचने में सक्षम हैं। हमारे मौजूदा दर्शकों के पास अब हमारे उत्पाद के साथ बातचीत करने का एक नया तरीका है, जो कि रहने वाले कमरे में बड़े पर्दे पर या बिस्तर पर जाने से पहले रिकॉर्ड किए गए शो के रूप में हो। हमारे दर्शकों को हमारी सामग्री तक पहुंचने के कई तरीके देना हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है।