युद्ध श्रृंखला और बृहदान्त्र के गियर; सिंहावलोकन करने पर

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 22 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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युद्ध श्रृंखला और बृहदान्त्र के गियर; सिंहावलोकन करने पर - खेल
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गेम सीरीज़ आते-जाते हैं, कभी-कभी गुज़रे ज़माने की तरह। कुछ लोग इन श्रृंखलाओं से प्यार करते हैं, जबकि अन्य में मिश्रित भावनाएं होती हैं और वे बाड़ के विपरीत पक्ष में रहना पसंद करते हैं।


कुछ यहां तक ​​कि गेम खेलने वालों की भी यही सोच होती है कि वे जिस खेल को खेलने की कोशिश करते हैं उसे पसंद नहीं करते हैं.

मैं एक ऐसा गेमर था, जब तक मुझे वीडियो गेम पत्रकारिता के दृश्य में अपने पैर गीले नहीं हुए, तब तक मुझे यह महसूस नहीं हुआ। मैं अभी भी कुछ खेलों को फिर से आजमाने के विचार पर अड़ गया हूं, जो कि एक ऐसी गुणवत्ता नहीं है जिसकी मैं अपने बारे में प्रशंसा करता हूं, लेकिन मैं भाग्यशाली हूं कि जब मैं छोटा था तब से ज्यादा खुले दिमाग का था।

यह वह जगह है जहाँ यह लेख चलन में आता है। सालों पहले जब एपिक गेम्स पहली बार जारी किए गए थे युद्ध के गियर्स, मैं बेकरार था, जो आंशिक रूप से था हेलो ३ एक ही समय में बाहर हो रहा है और यह महसूस किया कि यह सिर्फ एक कॉपी कैट गेम था।

हालांकि वापस जा रहे हैं, मुझे एहसास हुआ कि मैं कितना गलत था।

पृष्ट से कभी किताब के मूल्य का निर्णय ना ले

मेरे कई दोस्त हैं जो सिर्फ गियर्स गेम से बिल्कुल प्यार करते हैं, इसलिए स्वाभाविक रूप से मैं हमेशा सोचता रहता था कि वे इस तरह के खेल से कैसे प्यार कर सकते हैं। ग्राफिक्स अच्छे थे, यांत्रिकी को हेलो 3 (जो मैं उस समय में था) की तरह महसूस किया, और यह सिर्फ कई बार महसूस हुआ जब मैं इसे अपने दोस्तों के साथ खेलता था।


मेरी राय थी कि युद्ध के गियर्स बस एक और निशानेबाज था जहां दुनिया ने सबसे कठिन मैदान बना दिया था और चीजों को सीधा करना मुख्य चरित्र के रूप में मेरा काम था।

इसलिए जब मैंने हाल ही में एक मित्र को खेल के प्रति अपनी नापसंदगी की घोषणा की, तो मैंने खुद को तर्कशील पाया और तर्क के बुरे छोर पर बैठा दिया। जैसा कि मैंने पहले गेम के अपने आखिरी प्लेथ्रू के बाद से वृद्ध हो गया था, मैंने कहा कि दोस्त ने मुझे मना लिया अन्यथा मेरे गियर्स को अस्वीकार कर दिया।

एक चुनौती उन्होंने तुरंत स्वीकार कर ली।

इट्स गेम टाइम: गेटिंग बैक टू गियर्स ऑफ वॉर

मेरे दोस्त ने मुझे हाथ में गियर्स 1 और 2 दोनों के साथ बैठाया, यह कहते हुए कि हम उन दोनों के माध्यम से खेलेंगे और मैं देखूंगा कि वे कितने अद्भुत थे। मुझे संदेह हुआ लेकिन मैं उनके विचार को देखने की कोशिश करने को तैयार था, क्योंकि मैंने चुनौती और सभी का प्रस्ताव रखा था।

मेरे Xbox लाइव अचीवमेंट के माध्यम से, मैंने दिखाया था कि मैंने पहले खेला और पीटा था युद्ध के गियर्स पहले से। इसलिए मुझे कहानी पर एक रिफ्रेशर दिया गया, और इस बात का अंदाजा दिया गया कि जो चल रहा है, इसलिए मैं दूसरी किस्त में नहीं जाऊंगा।


मुख्य मेन्यू को देखते ही यादें फिर से भर गईं, मैं अपनी नापसंदगी को महसूस कर सकता था। अज्ञानी मानसिकता से जुड़ी किसी भी पूर्व धारणा को वापस लेते हुए, मैंने अपने खाते में प्रवेश किया और खेलने के लिए तैयार था।

सीख सीखी

जैसा कि हमने शुरू किया था, मुझे याद है कि कुछ खेल कहानी मुझे लगी थी। हमने ट्यूटोरियल शुरू किया क्योंकि मैंने कुछ अवधारणाओं को प्रस्तुत किया है जो खेल को पेश करना था। तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई के लिए इस्तेमाल किया जाना मुश्किल नहीं था, मैंने ठीक से काम करने के तरीके को जानने के लिए पर्याप्त 3 व्यक्ति गेम खेला है। बंदूकें और आंदोलन काफी सरल थे, हम सभी को कवर शूटर 101 से पता होना चाहिए।

यह चरित्र को नियंत्रित करने के लिए सरल और परिचित था, मैं सोचने लगा कि चुनौती कहाँ है। मुझे जल्द ही यह पता चला जब मैं फिर से लोड करने के लिए गया, शीर्ष कोने में एक परिपूर्ण पुनः लोड के लिए मार्कर को देखकर और प्रतिक्रिया जब मेरे पास बंदूक समय पर नहीं मारने के लिए जाम हो गई थी। यह कुछ छोटा है, लेकिन यह निश्चित रूप से मेरे लिए एक अभिनव विशेषता थी। जैसे ही हम टिड्डियों की भीड़ और सीओजी सोल्जर्स से भरे हुए दुनिया से गुज़रे, मेरी दिलचस्पी बढ़ गई।

जैसे-जैसे हम कहानी के माध्यम से आगे बढ़े, मुझे अपने ऊपर पछतावे का अहसास हुआ। मुझे ऐसा लग रहा था कि मैं गेमिंग इतिहास के एक ऐसे चरण से चूक गया हूं जो बिल्कुल भी बुरा नहीं था। मुझे जल्द ही इस खेल के भीतर अधिक से अधिक सुखद चीजें मिलीं। पात्र, मेरे पसंदीदा बेयर्ड, दिलचस्प थे और वास्तव में उनके पास किसी प्रकार का पदार्थ था। हथियार रचनात्मक के साथ-साथ अधिक शक्तिशाली होने लगे।

दो दिनों के भीतर, खेल को पीटा गया था। उत्तेजना मेरे ऊपर एक साफ़ बारिश की तरह धुल चुकी थी। और फिर मैं रुक गया और मुस्कुराया जैसा कि मैंने खुद को सोचा था "मुझे तीसरा स्थान प्राप्त करने की आवश्यकता है"।

अपना दिमाग खोलो

अंत में, पूरे अनुभव ने मेरी आँखें खोल दी थीं। इसने मुझे दोनों के लिए शर्मिंदा कर दिया, जो मैं पहले था और खुले दिमाग वाले व्यक्ति के लिए खुश था। यह जानकर मुझे बहुत अच्छा लगा कि मैं एक लंबा सफर तय कर चुका हूं।

मुझे लगता है कि कहानी का नैतिक यह है: कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या सोचते हैं, वीडियो गेम या अन्यथा, आपको इसे तब तक खारिज नहीं करना चाहिए जब तक आप इसे आज़मा नहीं लेते।

खुले दिमाग के होने के कारण मुझे उस साल कुछ अनुभव करने की इजाजत मिली, मैं इससे चूक गया।

एक सबक के रूप में, मुझे विश्वास है कि मैं वापस जाऊंगा और पुराने खिताब खेल रहा हूं, जिन्हें मैंने अपनी युवावस्था में देखा था। मैं आप सभी को अद्यतित रखूंगा क्योंकि मैं बहुत लंबी सूची के साथ आगे बढ़ता हूं।