लड़ कर हुआ गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर की सबसे नई परियोजना है, जो अगले साल कुछ समय के लिए रिलीज़ होगी। वे "के विकास में सहायता कर रहे हैं बॉर्डरलैंड्स: द प्री-सीक्वल"GameInformer.com पर एक विशेष साक्षात्कार के अनुसार, 2K ऑस्ट्रेलिया के साथ, लेकिन वे डालना चाहते हैं सीमा ३ पीछे बर्नर पर - अभी के लिए।
सीमा तथा सीमावर्तीभूमि 2 गियरबॉक्स के लिए इतनी बड़ी सफलताएं थीं कि गेमिंग समुदाय के लिए खुजली है बॉर्डरलैंड्स: द प्री-सीक्वल तथा सीमा ३ ख़ास तौर पर। कंपनी उसी रचनात्मकता को दिखाना चाहती है जो उन्होंने पहली बार बनाई थी सीमाGameInformer.com के अनुसार। गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के अध्यक्ष रैंडी पिचफोर्ड कहते हैं, "अगर आप भविष्य में दांव लगाने वाले हैं, तो आप नए पर दांव लगा सकते हैं।"
गेमर्स क्या उम्मीद कर सकते हैं लड़ कर हुआ? उन्हीं तत्वों में से कुछ जो अंदर थे सीमा, हास्य की तरह, जटिल और अद्वितीय अक्षर, और हथियारों के smorgasbord - केवल अलग और प्रवर्धित। पिचफोर्ड के गेम इन्फॉर्मर साक्षात्कार के अनुसार, लड़ कर हुआ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है, जो एक मल्टी-प्लेयर सह-ऑप, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और अन्य चीजों के साथ 'द लास्ट स्टार' के बारे में एक रॉकिन 'साइंस-फाई प्लॉट' है।
पिचफोर्ड ने बताया कि कैसे Battleborn के गेमप्ले का कॉन्सेप्ट BlizzCon के Blizzard DotA मॉड से आया है स्टारक्राफ्ट 2, जो मल्टीप्लेयर सह-ऑप और AI की व्याख्या करता है। वहाँ पात्रों की एक किस्म है कि अधिक से अधिक गहराई में चला जाता है सीमा कभी किया, जो गियरबॉक्स पर गर्व है।
गियरबॉक्स को विश्वास है कि गेमिंग समुदाय नहीं देखेगा लड़ कर हुआकी महानता आ रही है, और यह उनके लाभ के लिए काम करेगा। इसके अलावा, पिचफोर्ड चाहता है कि गियरबॉक्स केवल अधिक से अधिक बनाये सीमा खेल। "आप अपने पिछले उत्पाद हैं," पिचफोर्ड कहते हैं।
गेम इन्फॉर्मर के अगस्त 2014 के अंक में, "बॉर्डर नॉट 3 मेक नॉट?" शीर्षक से एक छोटा कॉलम। (पेज 27) कहता है:
"गियरबॉक्स किसी भी तरह से सत्तारूढ़ नहीं है सीमा ३ इस कंसोल जनरेशन के लिए, लेकिन अभी के लिए डेवलपर का इंटरेस्ट बनाने के लिए चौकोर है लड़ कर हुआ सबसे अच्छा यह हो सकता है। ”
गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर को डर है कि गेमर्स बॉर्डरलैंड श्रृंखला से थक जाएंगे और यह अभी तक दूसरे के विकास को बढ़ा रहा है सीमा PS4 और XBox एक जैसे अगले-जीन कंसोल के लिए गेम एक और महान गेम के रूप में अपनी क्षमता को बर्बाद कर देगा। "कितना सीमा हम में है? "पिचफोर्ड ने गेम इन्फॉर्मर के साथ अपने साक्षात्कार के दौरान पूछा। उस सवाल को गियरबॉक्स के लिए एक सामान्य प्रश्न के रूप में या सामान्य रूप से गेमिंग समुदाय के लिए एक प्रश्न के रूप में लिया जा सकता है - या हम दोनों, गेमर्स के रूप में तैयार हैं। सीमा ३?