जीडीसी & बृहदान्त्र; खेल कानून से पहले व्यसन मुद्दों को संबोधित करना चाहिए

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 11 मई 2024
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जीडीसी & बृहदान्त्र; खेल कानून से पहले व्यसन मुद्दों को संबोधित करना चाहिए - खेल
जीडीसी & बृहदान्त्र; खेल कानून से पहले व्यसन मुद्दों को संबोधित करना चाहिए - खेल

इस सप्ताह जीडीसी 2016 में, मनोचिकित्सक टायलर ब्लैक और उनके भाई रयान ब्लैक, एक कानूनी विशेषज्ञ के नेतृत्व में "गेमिंग, जुआ या लत: F2P वैज्ञानिक और कानूनी परिप्रेक्ष्य" नामक एक सत्र था। सत्र ने फ्री-टू-प्ले गेम्स को संबोधित किया और लत कैसे उत्पन्न हो सकती है - और उनके खिलाफ भविष्य की संभावित कानूनी कार्रवाई।


सत्र के दौरान, टायलर ब्लैक ने कहा कि खेल की लत का सबसे बड़ा खतरा बच्चों में है। उन्होंने कहा कि वे अच्छे निर्णय लेने और संतुष्टि के लिए आग्रह का सामना करने में सर्वश्रेष्ठ नहीं हैं। यह मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण है कि उनके दिमाग अभी भी विकसित हो रहे हैं। यह उन्हें अधिक संभावना वाले खेलों के लिए लक्ष्य होने की संभावना बनाता है। उन्होंने स्वीकार किया कि गेमिंग स्वयं एक अपेक्षाकृत हानिरहित गतिविधि है जो अति प्रयोग के माध्यम से आदी बन सकती है।

(स्रोत)

संदर्भित अति-उपयोग पुरस्कार की इच्छा में निहित है। खतरे के बारे में ब्लैक ने झूठ के बारे में बात की है जो दुर्लभ बूंदों, मायावी मालिकों और इतने पर पेशकश करते हैं। ये "ड्रा ऑफ लक" मैकेनिक्स हैं जहां लत विकसित होती है।

ब्लैक ने प्रस्तावित किया कि स्व-नियमन उक्त खेलों के लिए आदर्श होना चाहिए। उदाहरण के लिए, माता-पिता के नियंत्रण जो बार माइक्रोट्रांसपोर्ट और इन-गेम विज्ञापन प्रभावी होंगे। एक बूंद के प्रतिशत के रूप में खिलाड़ियों के विवरण प्रदान करना भी फायदेमंद होगा।


(स्रोत)

रयान ब्लैक ने ध्यान दिया कि ये सुझाव पारित होने के करीब हैं, और कुछ अन्य देशों के लिए पहले से ही मौजूद हैं। उनकी चिंता यह है कि सरकार ने हमेशा मनोरंजन पर कानून बनाने का एक तरीका ढूंढ लिया है जो शायद हानिकारक है (जुआ देखें)। यह शायद अमेरिका में खेल के लिए समय की बात है।

भाइयों ने जोर दिया कि सरकार के ऐसा करने से पहले खेल कंपनियों के लिए इस मामले को अपने हाथ में लेना सबसे अच्छा होगा। टायलर ब्लैक अंततः खेल डिजाइनरों को जिम्मेदार ठहराते हुए - यह अनिवार्य रूप से सत्र को समाप्त करता है - अनिवार्य खेल को प्रोत्साहित नहीं करता है, बल्कि मज़ेदार और उचित चुनौती पेश करता है।