यह सोचना अजीब है कि 1990 और अब के बीच चीजें बहुत बदल गई हैं, यह देखते हुए कि वास्तव में यह कितना कम समय है।सब कुछ इतनी तेज़ी से आगे बढ़ा है, और पीछे देखते हुए यह थोड़ा खतरनाक है कि वर्तमान और भविष्य की पीढ़ियों में बचपन पिछली पीढ़ियों की तुलना में बहुत अलग होगा।
सरल मज़ा ..
शायद मैं अभी बूढ़ा हो रहा हूं। शीर्ष लेख का वीडियो यह बताता है कि जब मैं पीछे देखता हूं तो मुझे कैसा लगता है, लेकिन क्या हर किसी का बचपन का युग उनके लिए सबसे अच्छा नहीं लगता है? 90 का दशक मेरे लिए सबसे अच्छा हो सकता है, लेकिन जिस दशक में आप लगभग 12 थे, वह आपके लिए सबसे अच्छा था।
जब आप 12 वर्ष के होते हैं, तो सब कुछ बेहतर होता है और उस उम्र के आसपास जब आपका स्वाद वास्तव में बनता है और आपको पता चल जाता है कि आप एक व्यक्ति के रूप में कौन हैं।
उस उम्र में चीजें अलग होती हैं। आप चीजों की कीमत में बाधा नहीं हैं, आपके पास दोस्त (और दुश्मन) हैं जिन्हें आप हर रोज स्कूल में देखते हैं, आपके माता-पिता आपकी देखभाल करते हैं, कभी-कभी आप बस होने के लिए सामान प्राप्त करते हैं, और आपको इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि क्या एक खेल अच्छा है या नहीं। आप या तो इसे पसंद करते हैं या आप नहीं करते हैं।
इसके बारे में सोचकर, यह वास्तव में सबसे अच्छा था।
यह आज के वीडियो गेम को देखने के लिए निराशाजनक है और जो भी उद्योग का नाम "कोर दर्शक" होने का दावा कर रहा है और उस शब्द का अब भी मतलब है, से खुद को अलग कर लिया जाए।
मैं "कोर ऑडियंस" पर विश्वास करने के लिए इच्छुक हूं जो भी उद्योग को सबसे अधिक लाभदायक लगता है, क्योंकि कोर गेमर्स के बहुमत निश्चित रूप से हर जनसांख्यिकीय को पूरा करने के लिए थका हुआ फ्रैंचाइज़ीज़ होमोजेनाइज्ड प्राप्त करने के लिए खुश नहीं हैं। जब आप असली पनीर चाहते हैं तो यह पाश्चुरीकृत प्रसंस्कृत पनीर उत्पाद प्राप्त करने जैसा है। मुझे बस कुछ गॉडडैम चीज़ चाहिए।
कहाँ सरलता है? आदर्श खेल बनाने के लिए जोखिम लेने की इच्छा कहाँ है? मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि अगर मैं सिर्फ कुछ नहीं देख रहा हूँ। वीडियो गेम उद्योग दुनिया में सबसे बड़ा है, और अधिक लोग उन्हें पहले से कहीं ज्यादा आनंद लेते हैं। तो ऐसा क्यों है कि मैं उन्हें कम आनंद दे रहा हूं?
मैंने "बड़ा नहीं" किया है। मैं अब भी अजीब मणि पाता हूं और खुद को दिन में 10+ घंटे गेम खेलता हूं, लेकिन मुझे इन सभी बड़ी रिलीज में ऐसा कुछ खास नहीं दिखता, जिसे लेकर लोग उत्साहित हों। डेवलपर्स विशेष रुचि समूहों के लिए अपील करने के लिए परिवर्तन कर रहे हैं, समग्र कठिनाई को कम किया जा रहा है, सबसे बड़ी रिलीज में किसी भी वास्तविक स्वाद की कमी है या एक स्थायी प्रभाव छोड़ना है - यह वास्तव में पाश्चराइज्ड प्रोसेस्ड चीज उत्पाद की तरह है, जो भारी विपणन को घटाता है।
यह सिर्फ मैं हूँ? मुझे नहीं लगता कि मैं मज़े को भूल गया हूं, और जब मैं 12 साल का था तो मेरे स्वाद काफ़ी दूर थे। हो सकता है कि मैं बहुत चुस्त हो, और हो सकता है कि शिकायत करने वाले छिपे हुए लोग भी चुस्त हों। तो फिर, हम वास्तव में कैसे बता सकते हैं?
जैसा कि मैंने संबोधित किया यह लेख, ऐसा नहीं है कि हम एक गेम की गुणवत्ता के रूप में हमें एक वास्तविक विचार देने के लिए समीक्षा स्कोर पर निर्भर कर सकते हैं। हम इंटरनेट के लोग इसी तरह के स्वाद वाले लोगों से अपनी राय को आधार बना सकते हैं और खरीदने से पहले निर्णय लेने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन आपके औसत उपभोक्ता के पास वह क्षमता नहीं है (या चाहते हैं)।
इस लेख के प्रारंभिक बिंदु पर वापस आते हुए, ऐसा नहीं है कि हम जा सकते हैं और वीडियो गेम को इतनी आसानी से किराए पर ले सकते हैं जैसे कि GameFly जैसी सेवाएं। अगर वहाँ एक चीज थी जो मैं निश्चित रूप से कहूंगा कि यह 1990 के दशक में बेहतर था, तो यह किराये की दुकानों के माध्यम से आसानी से गेम की कोशिश करने की क्षमता थी और पीआर मुट्ठी की कमी के कारण हम आज गेमिंग की समीक्षा और बहिष्करणों को देखते हैं। कुछ मायनों में, चीजें उस समय की तुलना में अधिक पारदर्शी थीं जो अब वे हैं। मुझे लगता है कि मुझे याद है कि शनिवार सुबह के कार्टून से भी ज्यादा।
पुनश्च।
Pasteurized प्रसंस्कृत पनीर उत्पाद सकल है। अपने चीज पर ध्यान दो, यार।