GamesBeat और पेट के; कार्रवाई योग्य अंतर्दृष्टि के साथ ड्राइविंग गेम मूल्य

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 22 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 6 नवंबर 2024
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GamesBeat और पेट के; कार्रवाई योग्य अंतर्दृष्टि के साथ ड्राइविंग गेम मूल्य - खेल
GamesBeat और पेट के; कार्रवाई योग्य अंतर्दृष्टि के साथ ड्राइविंग गेम मूल्य - खेल

गेम्सबेट ट्विच लिवस्ट्रीम के दौरान, वॉरगामिंग के विक्टर किसिल्ली ने मॉडरेटर के साथ चर्चा की, सफलता की सफलता लिखी टैंकों की दुनिया और गेमिंग का भविष्य।


अधिकांश चर्चा सफलता की थी टैंकों की दुनिया अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, और कैसे Wargaming ने अपने विशिष्ट जनसांख्यिकीय की ओर अपने गेमप्ले को लक्षित किया।

विल राइट, के निर्माता सिम्सचर्चा की कि उसने कितना आनंद लिया टैंकों की दुनिया, इसे संक्षेप में लिखें:

इसकी गहराई है, यह शिल्पकारी है।मॉडल की सटीकता, इतिहास (मैं इन टैंकों के बारे में इतिहास पढ़ सकता हूं) और मैं इन चीजों के बारे में सीखने में 15 मिनट बिता सकता हूं जो मुझे नहीं पता था, और यह सब वास्तविकता में आधारित है।

विक्टर ने बहुत सारी बातें कीं कि कैसे खेल के प्रशंसकों के लिए उदासीनता एक प्राथमिक ड्रा था, बचपन की तुलना में जब युवा लड़के विमानों, टैंकों और कारों से बाहर मॉडल बनाते थे। इस ओर रुख किया जाता है टैंकों की दुनिया प्राथमिक दर्शक - पत्नियों और बच्चों के साथ मध्यम आयु वर्ग के पुरुष।

खेल को इंटर-जेनरेशनल अपील के लिए विपणन किया जाता है, और ऐसा कुछ होना चाहिए जो पिता अपने बेटों के साथ खेल सकें। खेल का समय ही खिलाड़ियों के लिए छोटी, तीव्र मुठभेड़ों के लिए तैयार किया जाता है, जब वे "कुछ घंटे" के बजाय कुछ क्षणों में संलग्न होते हैं।


कुछ कम पारंपरिक बनाने के लिए..एक बड़ा आदमी जिसके पास काम है, वह रात का खाना खाता है, वह अपनी पत्नी से बात करता है, और फिर सोने जाने से आधे घंटे पहले ... [खेल का समय] 15 है अधिकतम मिनट। हमारा औसत 5-7 मिनट है। तुम भीतर कूदते हो, तुम बाहर कूदते हो।

विक्टर ने कहा कि की सफलता का एक बड़ा हिस्सा टैंकों की दुनिया जिस तरह से वे ग्राहक अनुभव पर ध्यान केंद्रित करते हैं। Wargaming में लगभग 2,000 कर्मचारी सदस्य हैं, और जबकि 50% या तो पारंपरिक गेम डेवलपर्स, इंजीनियर आदि हैं, अन्य 50% ग्राहक उन्मुख लोग हैं जो "मंचों को चलाते हैं, जो लोग जानते हैं कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं।"

विक्टर ने इस ग्राहक को इस बात पर ध्यान दिया कि उनकी दुनिया भर में सफलता क्यों है। जबकि विभिन्न संस्कृतियों को ध्यान में रखा जाना चाहिए, बहुत सारे ड्राइवर ऐसे हैं जो लोगों को खेल में भाग लेने के लिए मनाते हैं। राइट ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा; "आपके पास दुनिया भर में बहुत अधिक वितरण है," के रूप में टैंकों की दुनिया कुछ चुनिंदा बाजारों में ध्यान केंद्रित करने के बजाय अंतरराष्ट्रीय सफलता हासिल की है।


बात का अंत ज्यादातर गेमिंग के भविष्य के बारे में था। विक्टर ने कहा कि हम उद्योग के भविष्य को नहीं जानते हैं। "यह अब मंच के बारे में नहीं है। यह अनुभव के बारे में है।" जैसा कि विक्टर इसे देखता है, हम नहीं जानते कि क्या पीसी 2 साल में एक बल होने जा रहा है, या यदि इसे OUYA द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा, या कुछ नई-नई तकनीक जो अभी तक पेश नहीं की गई हैं। लेकिन उनकी कंपनी, और अन्य लोग इसे किसी भी तकनीकी नवाचार को मौसम में लाने में सक्षम होंगे क्योंकि वे जानते हैं कि गेमिंग अनुभव कैसे बनाया जाए।