खेल आसान और अल्पविराम नहीं हो रहा है; वे सिर्फ हमारे हाथ पकड़ने से रोक नहीं सकते

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 12 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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खेल आसान और अल्पविराम नहीं हो रहा है; वे सिर्फ हमारे हाथ पकड़ने से रोक नहीं सकते - खेल
खेल आसान और अल्पविराम नहीं हो रहा है; वे सिर्फ हमारे हाथ पकड़ने से रोक नहीं सकते - खेल

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मैं खेल रहा था अंधेरे आत्माओं दूसरे दिन, और मैं (बहुत ही सरल) निष्कर्ष पर आया कि मुझे वास्तव में मजा आता है अंधेरे आत्माओं.


फिर मैं सोचने लगा: यह क्या है अंधेरे आत्माओं अलग, यह इतना मजेदार क्यों है?

कुछ लोग कह सकते हैं कि यह आकर्षण इसकी कठिनाई में है। मुझे बहस करनी है। मुझे गलत मत समझो, मुझे लगता है कि यह एक कठिन खेल है, लेकिन यह पूरी तरह से उचित है। एक बार जब आप इसे लटका लेते हैं, तो यह इतना कठिन भी नहीं है। फिर इसने मुझे मारा। इसमें से अधिकांश कठिनाई आपके हाथ से जाने देने से होती है। खेल आपको किसी भी चीज़ के बारे में नहीं बताता है, आपको इसे अपने आप से पता लगाना होगा, और यह इस तरह से बहुत अधिक मजेदार है।

मैं खेल के मैदान का उपयोग करके यह प्रदर्शित कर सकता हूं कि कुछ खेल खिलाड़ी को कैसे संभाल रहे हैं।

कल्पना कीजिए कि हर खेल एक बड़ा खेल का मैदान है।

आप थोड़े बच्चे हैं, कुछ मौज-मस्ती के लिए खेल के मैदान में जाते हैं, लेकिन हर खेल में आपके पिता की परछाई होती है, जो आपको पहले खेल के मैदान में ले गए थे। .... आपको स्लाइड का उपयोग करने के बारे में बताते हुए, आपको चेतावनी देते हुए। नहीं, क्योंकि यह आपको चोट पहुँचाएगा, वस्तुतः आपका हाथ पकड़े हुए। यह आपके द्वारा खेल के मैदान का पता लगाने, सीखने और उस खेल के अवसर को बर्बाद कर देता है - जैसे कुछ आधुनिक खेल करते हैं


आधुनिक सैन्य निशानेबाजों को परिभाषित करते हुए सबसे लोकप्रिय में से एक के साथ शुरू करते हैं।

हां, मैं बात कर रहा हूं कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला।

सभी में कॉड खेल, खेल का मैदान दूर से बहुत मज़ेदार लगता है। यह एक अच्छी तरह से निर्मित खेल का मैदान है, जिसमें सरल, लेकिन सुखद किस्तें हैं।

मुझे गलत नहीं लगता, मुझे लगता है कि CoD एक अच्छा खेल का मैदान है। आपके पिता ने वास्तव में आपको इसमें शामिल नहीं होने दिया।

समस्या यह है कि आप वास्तव में इसका उतना आनंद नहीं ले सकते, जितना आप चाहते हैं, क्योंकि आपके पिता ने आपको नहीं दिया। वह आपका हाथ पकड़ता है और पूरे खेल के मैदान में आपका मार्गदर्शन करता है। केवल एक बार वह आपके हाथ से जाने देता है जब आप किसी एक खिलौने पर जाते हैं, लेकिन तब भी वह वहीं खड़ा होता है जो आपको निर्देश देता है कि क्या करना है, और यदि आप ऐसा नहीं करते हैं तो वह वास्तव में प्राप्त करेगा। गुस्सा।


आप सैंडबॉक्स में खेल रहे हैं, और गलती से दूसरे बच्चे पर कुछ गंदगी मिलती है? BAM आप एक गद्दार हैं, अंतिम चौकी से शुरू करते हैं। आपके पिता एक-एक करके आपको अपनी आजादी और अपनी मौज-मस्ती तक सीमित कर लेंगे। मुझे गलत नहीं लगता, मुझे लगता है कि CoD एक अच्छा खेल का मैदान है। आपके पिता ने वास्तव में आपको इसमें शामिल नहीं होने दिया।

सबसे ज्यादा मज़ा मुझे एक में आया था कॉड सिंगलप्लेयर शायद मूल में एयरप्लेन मिशन था मेगावाट खेल। यह सिर्फ एक बोनस मिशन था फिर भी यह सबसे भयानक में से एक था। खेल ने अचानक आपके हाथ से जाने दिया, और तुम पर लोगों का एक झुंड फेंक दिया।इसे सबसे कठिन कठिनाई पर खेलना निश्चित रूप से एक चालान था, लेकिन एक और कारक था यह अलग था। हर बार ऐसा ही था। इसमें ठीक उसी तरह के लोग थे जो ठीक उसी बिंदु से घूमते हैं। जब तक आप अग्रिम या इस तरह से कुछ भी नहीं करते, तब तक शत्रु को पैदा करने जैसी कोई बकवास नहीं थी। यह कठिन था, लेकिन आप इसे हरा सकते हैं। आप दुश्मन के जवानों को याद कर सकते हैं, और खेल पर भरोसा कर सकते हैं, कि वह हर बार वही खेलेंगे।

अंधेरे आत्माओं किसी को?

चलिए दूसरे खेल के मैदान में जाते हैं।

यह पिछले एक के लगभग विपरीत है। इस खेल के मैदान पर कई-कई छोटी किश्तें होती हैं, और एक बहुत बड़ी होती है, जो कि अधिक आनंददायक भागों से बनी होती है।

मैं इस बारे में बात कर रहा हूँ Skyrim यहाँ (विस्मरण बिल्कुल वैसा ही है)।

इस खेल के मैदान पर आपके पिता बहुत अच्छे हैं। वह लंबे समय तक दुबका नहीं था। वह आपको वहां ले जाएगा, पहले कुछ मिनटों के लिए अपना हाथ पकड़ें जबकि वह आपको चारों ओर दिखाए। वह आपको सब कुछ नहीं दिखाएगा, जो कुछ भी देखना है, उसका केवल एक हिस्सा है, लेकिन वह आपको बताएगा कि चीजों को कैसे करना है। वह आपको इस बात से अवगत कराएगा कि वहां की अधिकांश चीजों पर कैसे खेलना है। वह सिर्फ एक बेंच पर बैठेगा और आपको खेलने देगा। वह आपको तब तक परेशान नहीं करेगा जब तक आप मुख्य खेल पर 'चढ़ाई' की गलती नहीं करते।

मैं प्यार करता था Skyrim तथा विस्मरण इतना है, लेकिन सिर्फ एक चीज है जिसने मुझे दोनों खेलों में परेशान किया है।

एक बार जब आप मुख्य कहानी शुरू करते हैं तो आपको इसे खत्म करना होगा। एक बार आपने पहला गेट बंद कर दिया विस्मरण, या पहले ड्रैगन को मार डाला Skyrim वे आपके खेल में मौजूद हैं। वे अपने साहसिक कार्य में आपको सीमित करते हैं। यह पसंद है कि एक बार जब आप उन्हें शुरू कर देते हैं तो आपके पिता बस के आसपास आते हैं और कहते हैं, 'अरे यहाँ वापस जाओ और पहले एक को पूरा करो।

अभी तक ऐसा महसूस नहीं हुआ? यहाँ एक ड्रैगन है जिसे आपको लड़ना है। ओह, इसने पूरी तरह से एक पूरे गाँव को मार डाला, वहाँ किसी भी लड़के से बात करने का मौका दिए बिना? खराब किस्मत। यह मेरे लिए एक सीमित कारक था विस्मरण तथा Skyrim उस एक बार मुख्य खोज इस पर है। बेशक एक बार जब मुझे पता चला, तो मैंने वास्तव में मुख्य कहानी शुरू नहीं की। जब तक आप स्पर्श नहीं करेंगे तब तक यह ठीक है। बस सावधान रहें, क्योंकि यदि आप करते हैं, तो आप एक इलाज के लिए हैं। सौभाग्य से नया विवाद गेम्स ने आपको मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए मजबूर नहीं किया। मैंने दोनों में मुख्य कहानी पूरी कर ली थी विवाद खेल। में इसे खत्म नहीं किया Skyrim या विस्मरण। सरल चीज़े।

फिर वहाँ है अंधेरे आत्माओं.

मूल रूप से आपके पिता केवल देखभाल नहीं करते हैं। वह आपको खेल के मैदान में ले जाता है और आपको वहां छोड़ देता है।

इसका पता लगाने के लिए यह आप पर निर्भर है। आप इस प्रक्रिया में मर सकते हैं, आप निराश हो सकते हैं, लेकिन आप खेल के मैदान को कभी दोष नहीं देंगे। यह आपकी गलती थी। यह सब सिर्फ कौशल है। एक बार जब आप खेल के मैदान के आसपास अपना रास्ता जान लेते हैं तो आप भयानक लगने लगेंगे। एक बार थोड़ी देर खेलने के बाद आप अधिकतर चीजों को आसानी से हरा सकते हैं।

रूपकों से आगे बढ़ते हुए, यह अच्छा नहीं लगता है जब कोई खेल सोचता है कि मैं एक बच्चा हूं, या यह पहला खेल है जिसे मैंने कभी खेला है।

जैसे की मुझे याद रखना.

मैं ईमानदार रहूंगा मुझे वह खेल पसंद है। ओके का मुकाबला थोड़ी देर के बाद थोड़ा उबाऊ हो गया, लेकिन इसे मेमोरी हंटर की कठिनाई पर खेलते हुए, मैंने पाया कि मुझे खेलते रहना काफी चुनौतीपूर्ण है। इसकी थोड़ी खोजबीन भी हुई थी। फिर इसने अभिनय करना शुरू किया जैसे मैं अपना पहला वीडियो गेम खेल रहा हूं कभी.

गेम खेलते समय मेरे पास एक सख्त नियम है, जिसमें अन्वेषण होता है: पहले हमेशा पता करें कि कहां जाना है, उस बिंदु को याद रखें, और जब मैं सब कुछ तलाश रहा हूं तब केवल वहां जाएं। यदि यह संभव है तो मैं दूसरे रास्ते पर जाना चाहता हूं (मुझे पता चला कि यह नियम मुझे कहीं भी नहीं मिल रहा था अंधेरे आत्माओं सर्वाधिक समय)। इसलिए जब भी मैंने थोड़ी खोजबीन शुरू की, मुझे याद रखना बस मुझे संकेत देना शुरू कर दिया।

'अरे वहाँ देखो!' ओह ... वह अभी भी वहाँ नहीं गया था।

'अरे शायद उस चीज़ को शूट करने की कोशिश करो!' डांग वह बेवकूफ होना चाहिए, वह अभी भी नहीं मिला।

'अरे, अगर आप अपने क्रॉसहेयर को इंगित करते हैं तो आप दरवाजे से जा सकते हैं!'

मुझे पता है। चलो, मुझे पता है कि मुझे कहाँ जाना है। मैं अभी तक नहीं चाहता हूँ। शीश।

मैं मोबाइल गेमर नहीं हूं। मैं एक पीसी गेमर हूं। मैं असली के लिए खेल खेल रहा हूं। मैं समझ सकता हूं अंधेरे आत्माओं बाहर, कृपया, मैं स्पष्ट रूप से निर्मित वातावरण में खो नहीं गया हूँ मुझे याद रखना। फिर सीक्वल जैसी चीजें हैं। यह पसंद है:

'अरे हम जानते हैं कि आपने शायद हमारे द्वारा किए गए अन्य दो गेम खेले हैं, जिनमें एक ही सटीक मैकेनिक्स थे, लेकिन आपको उन्हें फिर से सीखना होगा, यदि आप दीर्घकालिक स्मृति हानि से पीड़ित हैं।'

मुझे खेलने दो। खेल के प्रवाह को बाधित न करें। मुझे एक बार बताना ठीक है, लेकिन केवल एक बार। मैं नहीं चाहता कि आप हर एक कदम पर मेरा मार्गदर्शन करें।

मुझे लगता है कि यही कारण है कि रौगलिके और रौगलाइट्स का पुनरुद्धार हो रहा है।

खेल आज कोई आसान नहीं हो सकता है, वे सिर्फ आपका हाथ पकड़ रहे हैं।

इसके अलावा यह क्यों है अंधेरे आत्माओं एक पंथ खेल बन गया है। यह हमारे लिए है, जो अभी भी इसे पुराने तरीके से खेलना पसंद करते हैं। खेल आज कोई आसान नहीं हो सकता है, वे सिर्फ आपका हाथ पकड़ रहे हैं। यह लगभग ऐसा है कि वे एक कठिन कठिनाई करना चाहते हैं, लेकिन दूसरी तरफ वे वास्तव में करते हैं नहीं तुम मरना चाहते हो

कोई आश्चर्य नहीं कि गेमिंग मल्टीप्लेयर की दिशा में केवल खिताब की ओर बढ़ रहा है, लेकिन मैं अपने एकल खिलाड़ी अनुभव चाहता हूं।