गेमर और पेट के; बंद करो खेल तुम खेलना पसंद करो

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 16 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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गेमर और पेट के; बंद करो खेल तुम खेलना पसंद करो - खेल
गेमर और पेट के; बंद करो खेल तुम खेलना पसंद करो - खेल

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हाल ही में, बर्फ़ीला तूफ़ान ने घोषणा की कि यह विस्तार जारी होने के बाद पहले कई महीनों के लिए अपने नए विस्तार में उड़ान माउंट का उपयोग करने से मना करने वाला था।


यह एक बुरे पैंतरेबाज़ी की तरह लग सकता है। यह समुदाय से एक गंभीर प्रतिक्रिया का कारण बना। परंपरागत रूप से, गेमर्स को विस्तार पूरा करने के लिए नए क्षेत्रों में उड़ान माउंट के साथ इनाम के रूप में पुरस्कृत किया गया है। यह गेम मैकेनिक्स का ड्राइवर्स लाइसेंस है। अचानक सारी सीमाएं टूट गईं। और आपका कर्फ्यू दूर की स्मृति की तरह लगता है, और ज़िम्मेदारी का सारा भाव आपकी बाइक के साथ-साथ खिड़की से बाहर चला जाता है।

यह गेम मैकेनिक्स का ड्राइवर्स लाइसेंस है।

बर्निंग क्रूसेड विस्तार में अपनी पहली उपस्थिति के बाद से, प्रागैतिहासिक काल में वापस, वे एक ऐसी सामान्य ज्ञान विशेषता बन गए हैं जिसमें अधिकांश MMOs शामिल हैं। कुछ ऐसा हैं डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन, यह एक ऐसी सुविधा है जिसे शुरू से ही अपने नायक को डिजाइन करके अनलॉक किया जा सकता है ताकि अपने खुद के दो पैरों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता न हो।

यह उस बिंदु तक बढ़ गया जहां एक उड़ान क्षमता शामिल नहीं थी जो इन-गेम डिज़ाइन के दोष के समान थी। एक त्रुटि। यह अंत में यह महसूस करने जैसा है कि फ्रेडी मर्करी मौजूद है और यह सीख रहा है कि रॉक बैंड के लिए क्या संभव है कि केवल तब तक उसे पूरा कर लिया जाए जब उसे एड्स से जटिलताओं ने मार दिया हो। तुम भी उसके एल्बमों पर यह महसूस किए बिना नहीं रख सकते कि कोई दूसरा कभी नहीं होगा।


"मेरा जीवन उड़ान भरने के लिए सिर्फ एक रूपक था।"

तो Warcraft के खिलाड़ी काफी गुस्से में हैं।

उनके पास स्वतंत्रता थी, और यह दूर ले जाया गया। वे सभी अब जोर से चिल्ला रहे हैं जितना वे कर सकते हैं। "आई वान्ट टू ब्रेक फ़्री।"लेकिन यह बहरे कानों पर पड़ता है। बर्फ़ीला तूफ़ान ने यह भी कहा है कि वे चाहते हैं कि वे फ्लाइंग माउंट को गेम में रिलीज करने के लिए अधिक समय तक इंतजार कर सकें, लेकिन बैकलैश के बारे में चिंता करें। ऐसा इसलिए है क्योंकि अनिवार्य रूप से तीन प्रकार के गेमर हैं।

1) अंत खेल सामग्री के लिए खेल रहे हैं

ये लोग ठेठ रेडर हैं। यह खेल के बारे में नहीं है। यह अंतिम सामग्री के बारे में है। "मैं इसे दो घंटे में हरा देता हूं" कहने के लिए उन्हें एक उपलब्धि की तरह लगता है। वे दौड़ पड़े 'सिर के बल' खेल के माध्यम से यह देखने के लिए कि आखिर क्या है।

Raids और Dungeons जैसी अंत-गेम सामग्री वे सभी हैं जो वास्तव में इस प्रकार के लिए मायने रखती हैं। और वे ज्यादातर उस सामग्री पर विचार करते हैं जो अंत खेल सामग्री के बर्बाद होने से पहले आती है। वे सिर्फ खेल जीतने और चिल्लाने के मौके की तलाश में हैं, "हम विजेता हैं," क्रेडिट रोल के रूप में। संयोग से ये लोग मंचों और संदेश बोर्डों पर सबसे जोर से कह रहे हैं कि वे इस खेल से कितना नफरत करते हैं कि वे खेल नहीं रोक सकते।


2) जो लोग अंत को देखना चाहते हैं

यह खिलाड़ी खेल में पहले की चीजों के संबंध में अच्छा विवरण नहीं जानना चाहता। वे केवल यह देखना चाहते हैं कि क्या डंबलडोर की मृत्यु हो जाती है। वह करता है, वैसे। ल्यूक वेडर का बेटा है।

"मुझे आपको एक स्पॉयलर चेतावनी पोस्ट नहीं करने के लिए खगोल विज्ञान टॉवर से फेंक देना चाहिए"

ये लोग गेमप्ले में भी नहीं हैं। वे ज्यादातर कुछ कहने के बारे में होते हैं जब कोई पूछता है कि उन्होंने क्या करने के बारे में सोचा था अनंत बायोशॉक; वे उल्लेख कर सकते हैं कि उन्होंने कैसे सोचा था कि साइकिल रेस थोड़ी अजीब थी और बाएं क्षेत्र से बाहर थी, लेकिन बाकी खेल ठोस था (हाँ, मुझे पता है कि खेल कैसे समाप्त होता है लेकिन मैं कैसे काम करने वाला था कि बिना किसी को खराब किए अंत?)। वे खेलों को कहानी कहने की विधि के रूप में देखते हैं और इससे ज्यादा कुछ नहीं।

आखिरकार...

3) जो लोग खेल खेलना चाहते हैं

मुझे पता है कि ऐसा लगता है कि ये सभी करते हैं, लेकिन ये गेमर्स एकमात्र ऐसे खिलाड़ी हैं जो वास्तव में उन हिस्सों के लिए खेल की परवाह करते हैं जो वे वास्तव में चाहते हैं कि भागों के लिए एक डिलीवरी पद्धति है। वे खेल को एक कला के रूप में मानते हैं और आलोचकों को न केवल ग्राफिक्स, बल्कि हर चीज के लिए सिस्टम भी मानते हैं। कहानी, हाँ। अंत सामग्री, हाँ। लेकिन यह भी कला, पेसिंग, और आवाज से अधिक - फिर से खेलना मूल्य, विषय और निष्पादन।

तो उस अधिकार को प्राप्त करना वास्तव में इस श्रेणी में आता है। पसंद "अब मैं यहाँ हूँ," इस श्रेणी में, कई गेमर्स के रूप में। लेकिन ये सबसे कम मुखर हैं। क्योंकि वे खेल निर्माताओं से सबसे अधिक संतुष्ट हैं। और ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम निर्माता उन्हें सबसे अधिक संतुष्ट करना चाहते हैं। "एक तरह का जादू" जब कोई गेम बनाने वाला इस गेमर को देखता है तो उसे महसूस होता है। पुरस्कृत।

ऐसा इसलिए है क्योंकि कई प्रकार के गेमर हैं, वास्तव में केवल एक प्रकार का गेम निर्माता है।

वह है ... एक गेम मेकर जो आपको चाहता है "खेल खेलें"। वे चाहते हैं कि आप खेल को एक पूरे के रूप में देखें, न कि अपने पसंदीदा हिस्सों को उठाते हुए एक बुफे की तरह घूमें और बाकी को छोड़ दें जैसे कि यह निओपोलिस आइसक्रीम के टब में वैनिला या स्ट्रॉबेरी का हिस्सा है।


"मारने की इच्छा ... बढ़ रही है"


जब गेमर्स अपनी सामग्री को छोड़ते हैं, तो यह समय है कि गेम निर्माता आपके लिए मज़ेदार बनाने की कोशिश कर रहा है, जो आप कह रहे हैं कि वे बर्बाद हो गए हैं। परंतु "कार्यक्रम चलते रहना चाहिए", इसलिए वे सामग्री बनाते हैं और उम्मीद करते हैं कि आप इसका आनंद लेंगे। ज्यादातर पैर की उंगलियों पर कदम रखने से बचने के लिए। और क्योंकि गेम कंपनियां हमेशा से हैं "दबाव में" हर किसी के लिए खेल बनाने के लिए, भले ही वे सिर्फ सभी गेमर्स को अपने खेल का आनंद लेने दें।

लेकिन गेम की सामग्री को स्किप करने के लिए गेमर्स का भी उपयोग किया गया है।

सुदूर भी वास्तव में, इसका इस्तेमाल करते थे। उस बिंदु तक जहां एक खेल की सामग्री को छोड़ना एक अधिकार की तरह महसूस किया, विशेषाधिकार नहीं। इसे करने के कई तरीके थे। तरीके जो थे "आपके द्वारा संचालित", दर्शक। वहाँ सामयिक उड़ान mounts, गति के डंकेनल्स, पोर्टल्स सीधे आपके इच्छित स्थान पर, या quests जो एकमुश्त छोड़ दिया जा सकता है, सभी तरीके हैं जिसमें खिलाड़ी केवल उस गेम को नहीं खेलने के लिए चुन सकते हैं जो गेम निर्माताओं ने आपके लिए बनाया है। और तरीके जो ईमानदारी से खेल को कम मनोरंजक बना सकते हैं।

खेलों में हम खेल निर्माताओं को हमें महान दृश्य दिखाने के लिए पसंद करते हैं, लेकिन साथ ही हमें यह महसूस करने के लिए भी करते हैं कि हमने एक नए स्थान पर अपना काम किया। एक वर्षावन पर यात्रा करने से आपको वही अनुभव या कहानियाँ नहीं मिलेंगी जो आप इसके माध्यम से यात्रा करते हैं। शायद आप एक ही मलेरिया, या तो नहीं देंगे। लेकिन यह आपको यह एहसास दिलाएगा कि आप जहां गए थे वह विदेशी और खतरनाक था। "यह एक कठिन जीवन है" हर जगह पैदल जा रहे हैं। जबकि सिर्फ वहां उड़ना, या एक पोर्टल लेना, आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे उन्होंने इसे जंगल में डाल दिया हो। पहले मास इफ़ेक्ट गेम में सिस्टम के साथ इसका विरोध करें जहाँ आप अपने गंतव्य तक पहुँचने के लिए लगभग एक खाली ग्रह पर घूम सकते हैं, जिससे शूटिंग दीर्घाओं को आप ऐसा महसूस करेंगे जैसे वे एक बड़ी दुनिया का हिस्सा थे। मास इफेक्ट 2 की तुलना में गैलेक्सी मास इफेक्ट में बहुत बड़ा था।

यह आपकी गलती है मैं अब कोई ग्रह नहीं हूं।

स्पीड रन देर से मेरे बैन हो गए हैं, क्योंकि मैंने एक नए सर्वर पर एक नया टैंक कैरेक्टर शुरू किया है। कालकोठरी चाहने वालों के समूह में रैंडम करना वास्तव में शांत कारों वाले लोगों के लिए कार शो में जाने के समान है। हालांकि, आपके निष्पक्ष होने का कारण, आपको पूरा यकीन है कि आप हर किसी से मिलने से नफरत करने जा रहे हैं क्योंकि वे बड़े पैमाने पर ए-छेद हैं जो वे "ब्रह्मांड के राजकुमार "। टैंक के रूप में, मैं नियमित रूप से कालकोठरी की पहली लड़ाई में पहले मालिक को नहीं खींचने के लिए आलोचना कर रहा हूं। "अधिक खींचो" या "तेजी से जाओ" की संभावनाएं वास्तव में मुझे परेशान करती हैं जब मैं चारों ओर देखने की कोशिश करता हूं और देखता हूं कि यह मेरे लिए क्या डेवलपर्स है। अपनी खुद की जन्मदिन की पार्टी में जाने की कल्पना करें, एक वर्तमान और दूसरा पेपर खोलना एक उपहार से दूर है, आपको एक और लपेटा जा रहा है, जबकि लोग "अनपरा तेज़" चिल्लाते हैं। उस तरह के लोगों को चेहरे पर एक स्लेजहैमर लेने की जरूरत होती है।

नहीं ... वह मैं नहीं ... कभी नहीं।

ये चीजें, अपने आप से, सभी स्वाभाविक रूप से खराब नहीं होती हैं, लेकिन खिलाड़ियों को उनका उपयोग न करने के लिए दंडित करने पर आपको ऐसा लगता है। मुझे यकीन है कि केवल ग्राउंड माउंट का उपयोग करने की क्षमता है, लेकिन उस समय मुझे लगता है कि खेल निर्माताओं द्वारा बनाए गए खेल को खेलने के लिए मुझे बहुत बुरा लगता है। वे चाहते हैं कि मैं सामग्री देखूं, और वे चाहते हैं कि आप सामग्री देखें। वे बस चाहते हैं "कोई प्यार करने के लिए" वे सामग्री जो वे श्रमसाध्य रूप से आपके लिए बनाई गई हैं। क्षेत्र को समतल करने का एकमात्र तरीका, उन शॉर्टकटों को दूर करना है जो आपको सामग्री को छोड़ने की अनुमति देते हैं।

लेकिन आप वास्तव में इसके साथ ठीक होना चाहिए।

सच में नहीं। आपको चाहिए ... इसे इस तरह से खेलने के फायदे हैं और यह हो सकता है "सभी के लिए स्वर्ग"। मूर्त लाभ जो आप देखेंगे। सबसे पहले, आपके द्वारा खींची गई उपलब्धियों को अब सभी अधिक महाकाव्य महसूस करेंगे। एज़ेरोथ के विनाश के बिना, हमें ऐसा नहीं लगेगा कि डेथविंग को मारना एक महत्वपूर्ण घटना थी। लेकिन सामग्री के संदर्भ में, हम महसूस करना शुरू करते हैं कि हमने जो किया वह प्रासंगिक और दुनिया को बदलने वाला था। नॉर्थेंड में लिच किंग एक प्रमुख व्यक्ति था और वास्तव में उसे मारने की चुनौती से जोड़ा गया। यही कारण है कि, अपने निचले स्तर के बावजूद, किंग्सलेयर एक बहुत बड़ा खिताब है, जो भी हमें डेथविंग को मारने के लिए मिला (मुझे ईमानदारी से याद नहीं है)। इसके अलावा, आप उन लोगों में से एक को परेशान करते हैं, "जब मैंने माउंट किया तो इससे पहले कि मैं एक पॉली लेवल को चूसा" या मैंने अपने टॉरन के साथ 60 मारा, "मैं एक पॉली को वापस ले आया।" बातें। और खेल में सबसे कठिन लड़ाई की उपलब्धि अधिक कठिन, और अधिक जलवायु जैसी महसूस होगी जब इसे समूहों द्वारा नियमित रूप से 10 के रूप में छोटा नहीं खींचा जा रहा है।

लेकिन उससे भी ज्यादा। क्या आपको वह खेल पसंद नहीं है जो खेल निर्माताओं ने बनाया है? यदि आप वास्तव में खेल के उस हिस्से का आनंद लेते हैं जो आप खेलते हैं, तो क्या आप यह नहीं देखना चाहेंगे कि खेल निर्माता ऐसा क्या बनाते हैं जिससे आप भी आनंद ले सकें? उनका भरोसा करो "एक दृष्टि" और केवल एक टुकड़े पर भरोसा करने के बजाय एक पूरे के रूप में खेल का आनंद लें। यदि कोई संगीतकार जिसे आप प्यार करते हैं, वह एक नया एल्बम लेकर आया है, तो क्या आप इसे बख्शेंगे और कहेंगे कि आप शायद इसे पसंद नहीं करेंगे क्योंकि यह बहुत ज्यादा है "रेडियो गा गा"? जब तक कि संगीतकार गार्थ ब्रूक्स नहीं थे, तब तक आप नहीं करेंगे।

झूठ नहीं बोलने वाला ... मैं वास्तव में उस एल्बम से प्यार करता हूं।


लेकिन खेल निर्माताओं ने कला के एक टुकड़े को एक साथ रखा है, जिसे एक पूरे के रूप में देखा जाना चाहिए। विशेष रूप से Warcraft के मामले में, क्योंकि वहाँ बस इतना है कि यह एक में कई खेल माना जा सकता है।

होगा उन्हें सभी खेलते हैं

और अंत में, वहाँ समुदाय है। साझा अनुभव के बारे में कुछ जादुई है। कुछ ऐसा जो हम सब मिलकर करते हैं। यह चुटकुलों के अंदर पैदा करता है। और दौड़ रहे हैं कि हम एक सामुदायिक अनुभव के रूप में।

डैरनोर के सरदारों ने "आईएस" द डार्केस्ट टाइमलाइन


यदि आप कभी भी अन्य लोगों के साथ एक सम्मेलन में गए हैं, जो कि Warcraft को पसंद करते हैं, तो कई साझा क्षण हैं जिन्हें आप संदर्भित कर सकते हैं। वही फ़ोरम, और ब्लॉग पोस्ट, और गेम साइटों के अनुभागों का सच है। यदि आप कसारंग विल्ड्स quests के माध्यम से कभी नहीं खेला था या बस उन्हें पिछले उड़ सकता है, तो आप इसे कभी नहीं मिलेगा जब मैं मजाक करता हूं कि डेस्को की पत्नी लगभग 10 मिलियन बच्चों को जन्म दे रही है। और आप मेरी पत्नी के साथ इस बात से दुखी नहीं होंगे कि वास्तव में वह कितना दुखी था। आपके और डेस्को (और अन्य) द्वारा किए गए समय और प्रयास से बहुत दुखी हुए और उसे बचाने की कोशिश में लग गए। उपलब्धि और नुकसान की यह साझा भावना, उन लोगों के एक मजबूत समूह का निर्माण कर सकती है जिनके साथ आप साझा इतिहास साझा करते हैं। पल जब माईव और अकामा टीम ने इलिडन को हराने के लिए तैयार किया है, तो आप को पता चलता है कि वे लोग कौन हैं। और आपके पास "ओएमजी" हो सकता है, मैं विश्वास नहीं कर सकता कि बस हुआ "क्षण"।

इसलिए निष्कर्ष में, मैं आपसे आग्रह करता हूं कि सजा के रूप में उड़ान mounts की कमी को न देखें।

खेल निर्माताओं के लिए इसे इस तरह मत देखो कि खेल के बारे में क्या अच्छा है। इसके बजाय, अपने आप से पूछें कि वे ऐसा क्यों कर रहे हैं, और इससे आपको क्या फायदा हो सकता है, गेमर, आपको उस खेल का आनंद लेने में मदद करने के लिए जिसे आप पहले से ही खेल का आनंद लेते हैं। और इससे भी अधिक ... देखें कि आप क्या हासिल कर सकते हैं, इससे पहले कि आप 6.1 में फ्लाइंग माउंट्स की अतिरिक्त बैसाखी दी जाए। मैं चाड हूँ, और मुझे आशा है कि आपने मेरा आनंद लिया होगा "बोहेमियन धुन "।