गेमर्स को इंडस्ट्री के सभी बिमारियों के लिए दोष देने वाले प्रकाशकों को रोकने की आवश्यकता है

Posted on
लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 3 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 8 मई 2024
Anonim
गेमर्स को इंडस्ट्री के सभी बिमारियों के लिए दोष देने वाले प्रकाशकों को रोकने की आवश्यकता है - खेल
गेमर्स को इंडस्ट्री के सभी बिमारियों के लिए दोष देने वाले प्रकाशकों को रोकने की आवश्यकता है - खेल

विषय

मैं हर दिन इसे देखता हूं। हम सब करते हैं।


वहाँ अनगिनत लेख डाउनलोड करने योग्य सामग्री, microtransactions के आगमन के साथ कर रहे हैं, "वार्षिकीकरण," आदि गेमर्स इंटरनेट पर सभी मंचों और समुदायों में कड़वाहट की शिकायत करते हैं।

अजीब हिस्सा है कि कोई भी नहीं व्यापार की अवधारणा को समझने के लिए लगता है। यह वास्तव में एक बहुत ही सरल आधार है: यदि कोई उत्पाद नहीं बेचता है, तो उत्पाद निर्माता अधिक उत्पादन नहीं करता है। वास्तव में, जिस कंपनी ने इसका उत्पादन किया, वह अधिक नहीं बना सकती, क्योंकि पहले उत्पाद नहीं बिकता था और अब वे व्यवसाय से बाहर हो गए हैं।

यह एक जटिल प्रणाली नहीं है। इन सभी चीजों के लिए इतने सारे गेमर्स नफरत करने का दावा करते हैं? कुंआ, किसी को है वह सामान खरीद रहा है। वास्तव में, ए बहुत कुछ लोग इसे खरीद रहे हैं।

निष्पक्ष रूप से सोचें: "पैसा खराब है" प्रवृत्ति को अनदेखा करें

मैं समझता हूं कि विशेष रूप से आज, वर्तमान प्रशासन को देखते हुए, हमें अनिवार्य रूप से सिखाया जाता है कि पैसा "बुरा" है और सभी अमीर व्यक्ति ठंडे, लालची और भ्रष्ट हैं। उन्हें अपना पैसा भाग्य, विरासत, या "छोटे लोगों पर पेट भरने" से मिला। सभी गरीब व्यक्ति कुलीन, दयालु, परिश्रमी, निष्ठावान, आदि हैं। हम केवल प्राप्तकर्ताओं के लिए उपलब्ध हर नकारात्मक विशेषण के बारे में आवेदन करना पसंद करते हैं, और जो हासिल नहीं करते हैं उनके लिए हर सकारात्मक सकारात्मक। क्यूं कर? यह आसान है। यह हमें बेहतर महसूस कराता है।


लेकिन सामान्य ज्ञान विचार की इस हास्यास्पद ट्रेन को हरा देता है, क्योंकि इससे कोई मतलब नहीं है। बेशक, वहाँ लालची, ठंडे, भ्रष्ट अमीर लोग हैं। बेशक, वहाँ कुलीन, परिश्रमी, दयालु गरीब लोग हैं। हालांकि, यह देखते हुए कि हम अभी भी हैं - कम से कम समय के लिए - जो लोग हासिल करते हैं उन्हें इनाम दें, और आम तौर पर जो लोग हासिल नहीं करते हैं उन्हें इनाम नहीं देते, जवाब स्पष्ट है।

उन बड़ी, अमीर, लालची कंपनियों को जो चीजें पसंद नहीं हैं?

आप उन्हें धन्यवाद।

ये सही है। आप। हम, गेमर्स। Activision और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स पर नफरत और आप की तरह सभी चाहते हैं; वे बड़े पैमाने पर विशाल नहीं बने क्योंकि वे किसी पर भी "ठहाके लगाते हैं" और न ही यह उन्हें दिया गया था। असल में, आप उन्हें दे दिया। व्यापार कैसे काम करता है।

डीएलसी? Microtransactions? "Annualization?" आपने इसके लिए मतदान किया

जाहिर है, मेरा मतलब यह नहीं है कि "आप" व्यक्तिगत रूप से प्रिय पाठक। मैं बड़े पैमाने पर गेमिंग जनता की बात कर रहा हूं। मैं वास्तव में डाउनलोड करने योग्य सामग्री के लिए बहुत अधिक उपयोग नहीं करता हूं, मुझे लगता है कि यह बहुत सारा पैसा बर्बाद कर रहा है, और माइक्रोट्रांसपोर्ट केवल सादे बुराई हैं। वे अनिवार्य रूप से कैसीनो और जुआ के किसी अन्य रूप के समान सिद्धांतों पर काम करते हैं, जिसमें वे मानव जाति की अंतर्निहित कमजोरियों का शिकार होते हैं। विशेष रूप से, वे आपको कुछ "केवल" बताते हैं जिसकी कीमत एक डॉलर है। ऐसा लगता है कि कुछ नहीं; यह हमारे दिमाग में पंजीकृत नहीं है। हालाँकि, जितनी बार हम उस डॉलर का भुगतान करते हैं, वह उतना ही मायने रखता है, और जो हम अक्सर ट्रैक नहीं कर सकते हैं।


मैं इन सभी चीजों के बिना कर सकता था, हालांकि मुझे वार्षिकीकरण के साथ बहुत अधिक परेशानी नहीं दिखती है। पिछले साल के अपवाद के साथ, सवाल में खेल कॉल ऑफ़ ड्यूटी, आम तौर पर बहुत लानत है महान (जैसे हर सबसे असैसिन्स क्रीड), इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि इसके बारे में शिकायत करने के लिए बहुत कुछ है। लेकिन यदि आप शिकायत करना चाहते हैं, तो दोष को सही स्थान पर रखें: ON THE GAMERS।

प्रकाशकों ने आपको कुछ नहीं किया। उन्होंने आपको कुछ भी खरीदने के लिए मजबूर नहीं किया। किसी ने आपके सिर पर बंदूक नहीं रखी और कहा, "यह खरीदो या फिर।" कई लोगों ने, कई लाखों लोगों ने, हर साल फ्रेंचाइजी में डीएलसी, माइक्रोट्रांस और नई प्रविष्टियां खरीदी हैं। इसलिए, प्रकाशक आपको इसकी अधिक जानकारी दे रहे हैं।

बस। कहने के लिए और कुछ नहीं है।

"ओह, लेकिन इन कंपनियों के पास सारी शक्ति है!"

बी एस। हम शक्ति है। उपभोक्ताओं के पास शक्ति है। दुनिया की सबसे बड़ी, सबसे शक्तिशाली, सबसे प्रभावशाली कंपनी अंततः उखड़ जाएगी यदि वे अपने उत्पादों को नहीं बेच सकते हैं। यदि आप उन्हें नहीं खरीदते हैं, तो वे उन्हें नहीं बेच सकते हैं। पैसा कहां से आने वाला है? एक जादुई जिन्न? हम उनके उत्पादों को खरीदकर उन्हें सशक्त बनाया। बड़े बुरे प्रकाशक केवल उद्योग की माँग का जवाब दे रहे हैं। यदि वे जो उत्पादन करते हैं वह काम नहीं करता है, तो वे बड़ा पैसा खो देते हैं। यदि तुम वही चाहते हो तो, उनके उत्पाद न खरीदें.

लब्बोलुआब यह है कि ये सभी चीजें इतने सारे गेमर्स को तुच्छ समझती हैं? वे सभी काफी लोकप्रिय हैं। वो बनाते हैं बहुत सारे पैसे का। और वैसे भी, इस तथ्य पर ध्यान न दें कि किसी प्रकाशक के बिना किसी डेवलपर के निर्माण के बहुत सारे पैसे वापस करने के बाद, उस निर्माण को सफल होने में बहुत अधिक कठिनाई होगी। एक प्रकाशक को उत्पाद में विश्वास करना और बढ़ावा देना है; डेवलपर को शब्द को फैलाने के लिए प्रकाशक पर निर्भर रहना पड़ता है और अपनी रचना को अधिक से अधिक हाथों में पहुंचाना होता है।

यह एक व्यवसाय व्यवस्था है और यदि आपने पहले से अनुमान नहीं लगाया था, तो प्रकाशक ए बहुत जोखिम का। दी, वे बेहतर रूप से एक विफलता को अवशोषित करने के लिए तैनात हैं, एक छोटे से डेवलपर के विपरीत, लेकिन फिर से, आप उन्हें उस स्थिति को कैसे स्वीकार कर सकते हैं? हमने उन्हें उस स्थिति में रखा!

कृपया, तार्किक बनें

यदि आप दुनिया को बर्बाद करने वाले बड़े प्रकाशकों के बारे में शिकायत करने जा रहे हैं, तो बोलने से पहले सोचें। बहुत कम से कम, बात करने के बाद चलना चलना: यह बहुत आसान है; बस उन उत्पादों को खरीद नहीं है। एक खेल के लिए डीएलसी न खरीदें, उस प्रफुल्लित नाम से "फ्री-टू-प्ले" बकवास न करें, और "नया सामान" के लिए अपनी इच्छा की घोषणा करते हुए एक वर्चुअल साबुनबॉक्स पर खड़े न हों, और फिर चारों ओर मुड़ें और नवीनतम खरीद लड़ाई का मैदान.

मुझे वे बातें पसंद नहीं हैं जिनके बारे में हम बोल रहे हैं। लेकिन मैं उन्हें या तो खरीद नहीं है। उसी समय, मैं कई लोगों को जानता हूं, अनेक दूसरे करते हैं और इसलिए, मुझे पता है ठीक जहाँ दोष लगाना है। संकेत: यह प्रकाशकों के चरणों में नहीं है। बल्कि, यह उन लोगों के चरणों में है, जिन्होंने प्रकाशकों को बनाया कि वे आज क्या हैं।