गेम पत्रकार पोकेमॉन यूरेनियम शटडाउन के लिए जिम्मेदार हैं

Posted on
लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 7 मई 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
Anonim
गेम पत्रकार पोकेमॉन यूरेनियम शटडाउन के लिए जिम्मेदार हैं - खेल
गेम पत्रकार पोकेमॉन यूरेनियम शटडाउन के लिए जिम्मेदार हैं - खेल

विषय

आप में से जो लोग गेमिंग की दुनिया में जानते हैं, उनके बारे में आपने सुना होगा पोकीमोन प्रशंसक खेल कहा जाता है पोकेमॉन यूरेनियम। यहाँ तक कि हम यहाँ GameSkinny पर एक लेख किया था पोकेमॉन यूरेनियम 'उत्पादन के 9 साल बाद रिलीज। कई गेमिंग समाचार साइटों ने कहानी को उन्मादी कर दिया, जैसे कि शार्क समुद्र के बीच में खून बह रहा व्हेल का उन्माद करती है।


चित्र साभार: डेली मेल

अच्छी तरह से लगता है कि ... व्हेल को खा लिया गया है और कुछ भी नहीं बचा है।

पोकेमॉन यूरेनियम घोषणा की कि उन्हें अमेरिका के निंटेंडो से कई टेकडाउन नोटिस दिए गए हैं - और जब तक उनसे व्यक्तिगत रूप से संपर्क नहीं किया गया, उन्होंने कंपनी की इच्छाओं का सम्मान करने का फैसला किया। यह ऐसी चीज है जिसका हमें सभी सम्मान करना चाहिए, क्योंकि वे खेल के विकासकर्ता हैं, और यह तथ्य कि वे कानूनी कार्रवाई से बचना चाहते हैं, पूरी तरह से समझ में आता है।

हालाँकि, ऐसे लोगों का एक समूह है जिनके पास लेने के लिए एक शक्तिशाली बड़ी हड्डी है, और यह मेरा साथी खेल पत्रकार होगा।

ज्यादातर जो बड़े साइटों के लिए काम करते हैं, जबकि GameSkinny एक बड़ी पत्रकारिता साइट है, हम बहुभुज की तुलना में छोटे सार्डिन हैं और उनकी पहुंच के साथ-साथ प्रभाव भी है। अगर आपको लगा कि मैं कॉपीराइट कानूनों को दोष देने जा रहा हूं, तो मैं कहूंगा कि वे वास्तविक समस्या का हिस्सा हैं, लेकिन उनके बारे में बात करने से दशकों से जल रही आग को सुलगाने के अलावा और कुछ नहीं होगा। निन्टेंडो को अपनी बौद्धिक संपदा की रक्षा करने का हर अधिकार है, यह है कि पूंजीवाद आपको कैसे काम करता है, लेकिन वे सर्वव्यापी से बहुत दूर हैं, यह संभावना नहीं थी कि वे इस खेल के बारे में पहले से जानते थे, क्योंकि वे इसे अपने पालना में स्मूथ कर लेते थे।


जब विकास में किसी खेल की प्रशंसक परियोजना होती है और आप इसका कवरेज करते हैं, तो यह संभवत: बंद हो जाएगा।

खेल पत्रकार हालांकि, हम वही थे जो बदल गए पोकॉन यूरेनियम कानून में निष्पादित होने के लिए।

मैं पिछले 9 वर्षों से इस परियोजना का अनुसरण कर रहा हूं क्योंकि यह विकास में है। मैं मंचों पर दुबका हुआ हूं, यह देखते हुए कि समूह कहां जा रहा था, खेल के अल्फा और बीटा संस्करण खेले, और एक शानदार समय था। शुरुआत करने वालों में मेरा पसंदीदा ऑर्किंस है, और मैं टैंडर के क्षेत्र को अधिक प्यार करता हूं जितना मैं संभवतः कह सकता हूं।

चित्र साभार: कोबीनी

लेकिन मैंने एक बार भी कवर नहीं किया पोकॉन यूरेनियम। आप जानना चाहते हैं क्यों? क्योंकि मुझे पता था कि अगर मैंने ऐसा किया तो यह बंद हो जाएगा, जो कि मैंने कुछ कठिन तरीका सीखा है। क्या आपको बुलबासौर के बागान याद हैं? मैं कई, उज्ज्वल आंखों वाले, झाड़ीदार पूंछ वाले पत्रकारों का हिस्सा था, जिन्होंने उन पर रिपोर्ट की - और अनुमान लगाया कि क्या हुआ? उन्हें बंद कर दिया गया। उनके द्वारा दिए गए सभी जोखिमों के कारण, निन्टेंडो ने उन्हें एक संघर्ष और निराशा दे दी।


ये रही चीजें: जब विकास में किसी खेल की प्रशंसक परियोजना होती है और आप इसका कवरेज करते हैं, तो यह संभवत: बंद हो जाएगा। हमने इस समय और समय को फिर से देखा है। पर कवरेज दबाएँ क्रोनो ट्रिगर: पुनरुत्थान प्रोजेक्ट, स्क्वायर-एनिक्स इसे बंद कर देता है। बुलबासौर प्लांटर्स, निंटेंडो इसे बंद कर देता है। मेरी छोटी टट्टू की लड़ाई जादू है, हैस्ब्रो इसे बंद कर देता है।

इमेज क्रेडिट: गेम्स राडार

क्या आपको यहां अभी तक एक पैटर्न दिखाई देता है? मुझे पता है कि सिर्फ प्रेस कवरेज की तुलना में इसमें बहुत कुछ है; कंपनियों को सिर्फ प्रशंसकों को इस तरह की चीजें करने की अनुमति देनी चाहिए। लेकिन न्यूज़फ्लैश: हम एक पूंजीवादी समाज में रहते हैं। जब इन लोगों की बात आती है, तो लोग जितना अपने खेल को मुक्त करने के लिए पूंजीपतियों को उतारना चाहते हैं, उतना जल्दी किसी भी समय नहीं होने वाला है। अभी के लिए हमें इन परियोजनाओं को करने की जरूरत है, न कि उन पर रिपोर्ट करने की।

यह कहने के लिए नहीं है कि विचाराधीन कंपनियां इस बारे में कभी पता नहीं लगाएंगी, निश्चित रूप से, वे अंततः होंगे। यह सिर्फ हममें से एक है जो उस नाजुक जीवनकाल का विस्तार कर रहा है, जो इससे अन्यथा होता।

अब, मुझे पता है कि इसके लिए संभावित प्रतिक्रियाएं क्या हो सकती हैं, और मुझे उन्हें पूर्ण रूप से प्रतिक्रिया देने की अनुमति देता है।

"अगर हम इस तरह से एक्सपोज़र नहीं देते हैं, तो वे कैसे लोकप्रिय होने जा रहे हैं?"

क्या उन्हें वास्तव में लोकप्रिय होने की आवश्यकता है? पोकेमॉन यूरेनियम लाभ के लिए बनाया गया खेल नहीं है; यह एक फैन गेम था, जिसमें फैन लव डाला गया था। समाचार उनके बारे में मुंह से शब्द के माध्यम से फैल गया, और इसने खेल को उतने समय तक जीवित रखा। बहुत सारे लोग पिछले 9 वर्षों से इस खेल के बारे में नहीं जानते थे, और इसे निनटेंडो से गुप्त रखा गया था क्योंकि कोई भी इसके बारे में बात नहीं कर रहा था। अब, लो और निहारना जब Kotaku और बहुभुज की पसंद इस पर सूचना दी, यह अचानक यह नीचे ले लिया। देखिए कि उस लोकप्रियता ने उन्हें क्या दिया। अधिक प्रशंसक, यकीन है, लेकिन अब आप खेल को तब तक नहीं प्राप्त कर सकते जब तक आप इसे एक प्रशंसक से नहीं लेते।

"आप इस पर भी रिपोर्ट नहीं करेंगे? हमारे पास एक कोटा है जिसे आप जानते हैं और हमें कुछ पर रिपोर्ट करना होगा। ”

एक स्वतंत्र खेल पत्रकार के रूप में, मैं इस संघर्ष को किसी से ज्यादा समझता हूं। जब आप वास्तव में एक खेल पत्रकार के रूप में काम कर रहे होते हैं, तो आपके पास अक्सर एक कोटा होता है जिसका आपको पालन करना होता है। न्यूनतम मिलने के क्रम में एक दिन या एक सप्ताह के लेखों की एक निश्चित राशि। यह पत्रकारिता कैसे काम करती है - और यह रिपोर्ट करने के लिए एक आसान कहानी थी। इतना ही नहीं, लेकिन यह हिट होने, साइट पर राजस्व लाने और अपने उच्च-अप से प्रशंसा हासिल करने की गारंटी थी।

या, यदि आप सबको पसंद करते हैं, जो ISN’T Kotaku, IGN, GameStop या Polygon के द्वारा भुगतान किया जाता है, तो आपको एक बड़ा ओले पेचेक प्राप्त करने के लिए कुछ लोकप्रिय पर रिपोर्ट करना होगा।

मेरा विश्वास करो, मैं समझता हूँ, यह एक पीड़ा है। मुझे यह मिल गया है - और यह कुछ ऐसा है जिस पर हमें भरोसा नहीं करना चाहिए।

हालांकि, मेरे पास आपके लिए एक सवाल है: क्या यह वास्तव में एक छोटी प्रशंसक-निर्मित परियोजना को उन्मादित करने के लायक है, बस भुगतान करने के लिए? हमारे पास भुगतान करने के लिए बिल हैं और मुंह से खिलाने के लिए, लेकिन क्या आप इस ज्ञान के साथ करना चाहते हैं कि आपके एक्सपोजर ने गेम को बंद कर दिया? अगर उन्होंने आपसे इसके बारे में संपर्क किया है, तो यह अलग है, अगर यह नीचे ले जाया जाता है तो यह उन पर है। अन्यथा, आप बड़े व्यक्ति हो सकते हैं और इस पर रिपोर्ट नहीं कर सकते।

अन्य चीजें हैं जिन पर आप रिपोर्ट कर सकते हैं। इंटरनेट के चारों ओर दुबकना, अनगिनत YouTube वीडियो खंगालें, अपने द्वारा पसंद किए जाने वाले गेम के बारे में Google खोज करें और देखें कि क्या उन्हें इसके लिए कुछ नया कूल हैक मिला है। आप किसी ऐसी कहानी पर पहली रिपोर्टिंग कर सकते हैं, जिसे किसी और ने नहीं छुआ है, नए YouTubers का साक्षात्कार करना, KickStarter को कवर करना, नए स्टीम गेम की समीक्षा करना, मार्मिक संपादकीय लिखना, यहां तक ​​कि मूर्खतापूर्ण शीर्ष दस सूचियां बनाना। ऐसी कई अन्य चीजें हैं जो आप कर सकते हैं जो आपको हिट करवाएंगे। यह वास्तव में उन्हें खोजने का प्रयास करने की बात है।

अंतिम विचार

हालांकि, जब आप एक गेम पत्रकार हैं, तो यह आपका निर्णय है कि आप क्या लिखेंगे। मुझे पता है कि मैंने अपने आप को स्पष्ट कर दिया है कि मैंने प्रशंसक परियोजनाओं पर तब तक रिपोर्ट नहीं दी है जब तक कि रचनाकारों द्वारा अब तक नहीं पूछा गया है - और यदि आप ऐसा नहीं करना चाहते हैं, तो यह आपका निर्णय है। लेकिन इसे जानें: अगली बात जिस पर आप रिपोर्ट कर सकते हैं, वह अगली हो सकती है पोकेमॉन यूरेनियम और व्यक्तिगत रूप से, मैं अपने विवेक पर एक और प्रशंसक परियोजना की मृत्यु नहीं चाहता।